Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Круги на Воде (СИ) - Раух Елена - Страница 1
Круги на Воде
Глава 1
16 августа 4049 года по з.в.
Система Хайкари. Планета Гарумин. Спорная территория
На корвете «Киуошо», в такт.зале, были собраны все капитаны кораблей. Речь держал сам глава клана.
— Наступает время самой важной части общего плана, — говорил Кусаби. — Конкретно, речь идет о плане «Драккар». Как вы понимаете, мы очень сильно потратились на подготовку воинов, техники, кораблей и так далее. Теперь мы должны возместить клану эти траты. Чтобы никто не морщился, это необходимо для того, чтобы, первое, и дальше поддерживать уровень боеготовности. Второе, нам необходимо будет увеличить наши вооруженные силы. Для этого нужны будут ресурсы. Третье, нам необходимо показать нашу силу, чтобы соседи трижды подумали, чтобы к нам лезть… а потом отказались от этих планов. Вы, командиры, должны четко понимать, что ресурсы, которые мы будем забирать, возможно, очень нужны тем, у кого вы будете их забирать. Некоторые, возможно, будут критично важны. Но вы должны помнить, никто не заставлял кланы идти против нас. За поражения нужно платить, за ошибки нужно платить еще больше. Олег.
Глава уступил место Шелехову, а сам отошел к стоящему невдалеке Татамо Хименею.
— Итак, план «Драккар», — сухо заговорил Шелехов. — Основные этапы. Нейтрализация военных и иных сил, которые могут потом воспрепятствовать изъятию ресурсов. Оценка ресурсов. Вывоз ресурсов. Начнем с определений. Ресурс — это все, что может быть полезно. Включая крупные космические объекты, планетарные объекты и население. Теперь по конкретике. Клан Бию. Пять систем, четыре освоенных планеты. Две обитаемые, одна, столичная, имеет индекс Е2. Вторая обитаемая имеет индекс К1…
Е — пригодная для жизни всех рас
1 — самые эталонные условия для жизни, удобное местоположение (МП)
2 — самые эталонные условия для жизни, неудобное МП
3 — большой разброс в условиях жизни, в основном нормально, удобное МП
4 — условно пригодная, с применением защитных средств при некоторых условиях или в определенное время, удобное МП
5 — условно пригодная, с применением защитных средств при некоторых условиях или в определенное время, неудобное МП
К — условно пригодная планета
1 — пригодная для жизни всех рас, с условиями, удобное МП
2 — пригодная для жизни всех рас, с условиями, неудобное МП
3 — пригодная для жизни всех рас, с дифференцированным постоянным применением СИЗ некоторыми расами.
4 — пригодная для жизни всех рас, необходимо применять СИЗ
Т — полезная, малопригодная для жизни.
1 — полезная, пригодная для жизни отдельных рас, удобное МП
2 — полезная, пригодная для жизни отдельных рас, неудобное МП
3 — полезная, непригодная для жизни, удобное МП
4 — полезная, непригодная для жизни, неудобное МП
Р — малополезная, непригодная для жизни
1 — удобное местоположение, условия неагрессивные
2 — удобное МП, агрессивные условия.
3 — отдаленная планета, условия неагрессивные
4 — отдаленная, с агрессивными условиями.
19 августа 4049 года по з.в.
Четыре дня после сражения в системе Хайкари
Система Ясой. Планета Ихара. Владения клана Бию
Корабли появились в системе в час Сиюмин (сиюмин — ранний сон, вечер). Эскадра из корвета и трех ганшипов сразу же направилась к планете, на призывы диспетчеров о цели прибытия выдав код опознавания клана Унарё.
Флот клана Бию, состоящий из четырех сильно не новых ганшипов отреагировал уже тогда, когда до планеты оставалось всего ничего. И когда корабли клана уже почти покинули атмосферу, эскадра Унарё начала активно действовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Один из ганшипов и два акри «Стэхин», выпущенные корветом, атаковали корабли Бию. Очевидно, что подобная тактика, когда скоростной ганшип прикрывает до времени акри, была Унарё хорошо отработана. Ганшип, ведя стрельбу из главного калибра, ослабил щит крайнего корабля, один «Стэхин» добил щит, а второй запустил противокорабельную ракету. А после этого непривычный клановым капитанам состав атакующего звена спокойно отошел. А атакованный ими ганшип отчаянно боролся с повреждениями и гравитацией родной планеты.
Пока капитаны лихорадочно придумывали, что же делать дальше, к ним подошла остальная эскадра. Двухорудийный залп средним калибром от корвета и отклонение попыток связи придали мыслям командиров правильное направление. Сражаться придется. То есть отвечать за неправильный выбор стороны в недавнем конфликте Каяхара-Унарё…
— Белый один, это белый два, — говорил Кусаби, наблюдая взлет акри с планеты. — Пропустим акри на вас. Надо сохранить людей.
— Белый два, принял, — ответил Бутч.
— Белый три, уходим пока к базе, — скомандовал Денис. — Вдруг кому-нибудь захочется красиво погибнуть.
— К базе, принято, — ответила Элли.
— База, Белый два и три, идем в зону, — связался с корветом Денис. — Будем справа-сзади.
— Принято, белый два, в зоне, справа-сзади, — ответил Кусаби канонир с корвета…
… И опять, как в битве у Гарумина, эскадра Унарё начала резко наращивать темп сражения. Но эти капитаны еще не знали, как Унарё воюют. «Еканодзё», тот корабль, который клан Бию отправил в сводный флот Каяхара, остался в системе Хайкари. Точнее, он уже двигался в чреве «Велунда» на станцию Эйрен.
Татамо Рюу отлично усвоил новую тактику ведения эскадренного сражения между малыми флотами. «Кагуя», игнорируя уколы от ганшипов и боевых станций (ибо корвет мог себе такое позволить), приблизился на расстояние, когда ганшипы противника можно разглядеть невооруженным глазом. А после корвет методично расстрелял корабли Бию. Подавление воли, вот как поэтично называлась новая тактика. По сути, это было тем, что глава Кусаби называл непонятным термином «Проход Терминатора». Противник должен видеть тщетность сопротивления, бесполезность своих действий, стремительность приближения поражения и от этого дергаться и ошибаться.
Взлетевший десяток акри, встретил «Коусоку». И только акри закружили около ганшипа, как к веселью присоединились Стэхины. Собственно, для этого они и отходили, чтобы акри противника про них подзабыли и втянулись в бой с «Коусоку». Молот и наковальня. И два профи в кабинах Стэхинов, которым не грозит быстрое истощение.
Кокиты Бию, после того, как потеряли две машины, попытались выйти из боя. Вот только атакованный ими ганшип тоже умел очень быстро летать. А еще быстрее летали Стэхины. Они экономными очередями пушек аккуратно выводили из строя кокиты Бию.
А вот с ганшипами Унарё «разговаривали» по-другому. Бой вел уже один корабль клана Бию. Два других беспомощно исторгая из пробоин воздух, уже закончили сражение. На месте шести боевых станций планетарной обороны вытягивались в сторону планеты облака обломков.
— Я глава клана Бию, Бию Сакэй, — Татамо Рюу, наконец-то, принял вызов с планеты. — Клан Бию признает свое поражение.
— Деактивировать системы обороны, — сухо ответил Рюу. — У вас два буна, чтобы отдать приказ о прекращении сопротивления. В случае неподчинения, мы продолжим боевые действия вплоть до уничтожения членов клана…
… Через два буна ганшипы «Аён» и «Чихаро» отделились от эскадры и направились к планете. У них на борту находилось по три десятка десантников. Стэхины сопроводили ганшипы вплоть до посадочной площадки. Когда с поверхности дали сигнал, что руководство клана контролируется наземными силами, с корвета вылетел бот.
- 1/59
- Следующая