Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перерождение. Книга 1 (СИ) - Верт Александр "фантаст" - Страница 38
За ночь удалось преобразовать чуть больше трёхсот килограмм, что очень хорошо. По моим прикидкам, если идеально вовремя сливать ману и запускать преобразование, максимально можно было преобразовать триста пятьдесят пять кило. Получилось кило и двести пятьдесят пять грамм. Всего за вчерашний день и ночь преобразовалось 1,779 килограмма. Если переводить в граммы, то это, с шестипроцентной надбавкой 1885 грамм. После сдачи у меня на счету будет почти 3000 грамм. Надеюсь этого хватит, чтобы купить артефакт.
Повезло, что ночью никто из ночных жителей не побеспокоил и все относительно выспались. Артефакт нам обязательно нужен. Еды осталось на три дня, поэтому первым делом проснуться до конца и на завтрак, к Борелю. Эх, сейчас бы поваляться в кровати. Что может бодрить лучше по утрам, чем собственная смерть? Пока думал над ответом, руки предательски покалывало от эманаций ядра подземного мха, с каждой секундой уменьшая здоровье.
Лагерь встретил тишиной и гнетущим настроением. Если повезёт ночевать на земле в лагере в окружении уголовников больше не придётся. Завтрак в исполнении Бореля не удивил. Все таже похлебка, чем-то напоминающая кашу, которая до чертиков приелась. Возможно поэтому крысятина, не смотря на жёсткость, казалось такой вкусной.
— Привет, старина, дело есть. Мне тут рассказали про забавную вещицу. Артефакт, который способен увеличить штрек. Продаются у тебя такие?
— И тебе не хворать костлявый, — в своём репертуаре ухмыльнулся орк, — дрожь земли, дорогая штука, 1000 грамм и он твой.
— Побойся бога, клыкастый, говорят тут война скоро начнётся, а я зарыться поглубже хочу. Давай так за 2000 три отдашь и ещё сверху на тысячу я у тебя всякой мелочи куплю.
— Если мелочь не съестная, то по рукам, но только из-за уважения к тебе.
Спустя двадцать минут, Борель отгрузил мне весь заказ. Артефакты не внушали доверия от слова совсем, если бы не описание, то не в жизнь не поверил, что маленький цилиндр из меди может проделать дырку в полу.
Ну что же, наверное, этап подготовки можно считать официально законченным. Всего лишь неделя на каторге, а такие успехи, не без удачи конечно. Дальше ждёт лишь борьба за место под светлым сводом шахты и можно отчаливать.
Статус на конец первой книги
Аллигатор (с экипировкой)
Уровень: 1
Характеристики:
Сила: 30
Ловкость: 26
Интеллект: 39 (МП: 400)
Выносливость: 33 (ХП: 340)
Бодрость: 27 (Бодрость: 418)
Удача: 30
Бонусный опыт:
Любой: 165%
Ремесленный: 150%
Игнорирование боли: 20,5
Чувствительность: 95%
Класс Великий мастер:
Великий мастер может влиять на мир вокруг себя и ему чужды мерила обычного человека. Великий Мастер развивается в созидании и в понимании сути бытия.
На вас больше не действуют штрафы и бонусы от разницы уровней.
Великий мастер идёт путем созидания. Видит больше, чувствует лучше обычного обывателя.
Вы получаете один базовый навык в каждой профессии. Повышайте ваше мастерство в каждой профессии, чтобы изучить дополнительные навыки.
Великий мастер напрямую взаимодействует с энергией мира и способен приоткрыть завесу тайны бытия, но путь созидания тернист и сложен. Чтобы понять суть сложного нужна научиться понимать суть простого. Не хватит жизни, чтобы понять все хитросплетения вселенной, но с чего-то надо начинать, верно? Порой, чтобы осознать элементарные законы жизни приходится платить непомерную цену, но все знания так или иначе лежат на поверхности, нужно только приложить усилия, чтобы их осознать.
Классовые навыки:
Познание сути (0,5 %)
Чувство энергии Ранг 1 (0,54 %)
Гурман
Все кулинарные изыски на 10 % более эффективны
Крепкая связь
Убирает штраф для всех питомцев и мантов на расстояние от призывателя
Пространственная сумка для всех питомцев и мантов (улучшаемая)
Развоплощение
Раз в сутки можно умертвить выбранного питомца либо маунта
Мастер преобразовательного куба
Убирает все штрафы за использование куба
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дарует возможность улучшать куб
Заклинания: (заблокированы)
1) Длань жизни ранг 2 (2 %)
восстанавливает 20 единиц здоровья, требует 20 единиц маны, откат 5 секунд;
2) Благословление Аврелии ранг 1 (24 %)
Повышает максимальный запас здоровья на 10 %, увеличивает силу и ловкость на 1, требует 100 маны, откат 60 секунд
3) Светлячок ранг 1 (0 %)
Освещает территорию в радиусе десяти метров от заклинателя, расходует 1 ману в секунду и 10 на активацию, откат 1 секунда
4) Огненный шар ранг 1 (0 %)
5-10 базового урона огнём, горение в течении 5 секунд по 2 урона, расход 15 маны, откат 5 секунд
5) Ледяная стрела ранг 1 (0 %)
5-10 базового урона льдом, замедление в течении 12 секунд на 5 %, расход 15 маны, откат 5 секунд
6) Колючая лоза ранг 1 (0 %)
Замедление передвижения в течении 12 секунд на 10 %, расход 30 маны, откат 20 секунд
Профессии:
1) Повар ранг Профессионал (0,69)
Увеличивает все характеристики на 2, добавляет к эффекту блюда две случайные характеристики, добавляет к эффекту блюда 5 % от характеристик
2) Собиратель ранг ученик (0,89)
— 10 % расход бодрости при добыче
+10 % к скорости добычи
+40 % шанс обнаружить растение
+1 ко всем характеристикам
3) Дровосек ранг Новичок (1,32)
— 5 % расход бодрости при вырубке
+5 % к скорости рубки
+50 % шанс получить что-то необычное при рубке
4) Алхимик ранг Ученик (1,3)
Повышает шанс создания Эликов
Повышает шанс создания Эликов высокого качества
Интеллект +4
Повышает шанс Дополнительного результата
5) Деревообработка ранг Новичок (0,98)
+20 % прочности к изделию
+20 % к долговечности изделия
+5 % к очкам декора
6) Кузнец ранг Ученик(0,67)
+10 % прочности изделия
— 10 % расхода ресурсов на улучшение снаряжения
Сила +2
Выносливость +1
Бодрость +1
Доступны рецепты на улучшение снаряжения до 40 уровня у любого кузнеца
+40 % создать более качественную вещь
7) Укротитель ранг новичок (7.64)
+20 % шанс заарканить маунта
+5 % к опыту маунта и пета
8) Фермер ранг Новичок (1.38)
+10 % к скорости роста урожая и скота
+10 % к количеству урожая и плодовитости скота
+10 % вес скота
9) Свежеватель ранг Новичок (2.21)
+5 % к скорости свежевания
— 5 % расход бордости при свежевании
10) Рудокоп ранг Ученик (3.2)
+10 % к скорости добычи
— 10 % расход бодрости при добыче руды
Сила +2
Шанс добыть что-то ценное +100%
Вторичные характеристики:
1 ранг:
Акробатика; Тихие шаги; Легкая поступь; Дробящий Урон; Наблюдательность; Ботаник; Колющий урон; Нет предела;Грузчик
Без ранга:
Мастерство; Игнорирование боли
Снаряжение:
Малый преобразовательный куб
Тип: Персональный
Свойства:
Позволяет преобразовывать материалы с помощь маны.
Объем куба 5 литров. Снижает объем и вес ингредиентов на 10 % помещённых в куб.
Емкость 0/1000 маны
Вес: 5 кг
Улучшение: 3243/10000
Невозможно потерять, продать, украсть
Посох бриллиантового новичка
Уровень: 0
Тип: персональный
Урон: 1-2
Свойства:
Мимикрия
+3 к интеллекту
+1 к Бодрости
+20 % к скорости восстановления маны
+5 % к урону заклинаний
Наручи каторжника
Тип: Артефакт
Свойства:
Запрещает использование любого навыка и заклинания, имеющегося у заключенного в момент получения артефакта.
Дарует право и обязанность находиться на территории локации «Каторга»
По истечении тридцати дней наручи рассеиваются.
Невозможно уничтожить, снять, продать, передать и потерять.
Возможно развеять с помощью печати осужденного, хранящейся у Управляющего Каторгой.
- Предыдущая
- 38/39
- Следующая