Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перерождение. Книга 1 (СИ) - Верт Александр "фантаст" - Страница 23
Сиплый прекрасно знал положение дел и его политика выжимать все соки из подчиненных и новичков давала небывалый прирост ресурсов, что существенно сокращало срок отсидки, но при этом возникало большое количество недовольных положением дел. Большинство новоиспеченных заключенных не имели стержня внутри и смирившись с местными порядками продолжали существовать без борьбы, в ожидании конца срока, но были и те, кто не готов был терпеть унижения. С таких быстро Сиплый быстро сбивал спесь, организуя облавы и не давая возможности добывать ресурсы. Как итог их ждала одна из самых неприятных смертей — смерть от голода, которая ежедневно наступала по два раза. В конце концов нашёлся один человек, который под видом покорного, сломанного человека начал аккуратно искать единомышленников и очень быстро собрал вокруг себя большое количество заключенных. Этого человека звали, а точнее кликали Костью.
Со временем Кость собрал достаточную массу единомышленников, чтобы открыто заявить о себе. Тогда то и случилась первая война, которая привела к мирному соглашению. В отличии от Сиплого, Кость готовил и планировал эту войну, а так же копил ресурсы и это стало решающим моментом, который помог добиться мирного договора. Кость обладал большим количеством единомышленников, но все они по сути были новичками, в то время, как у Сиплого были тертые калачи. Война шла не одну неделю, но в итоге ресурсы, чтобы оплачивать пропитание, закончились у обеих сторон, а силы остались примерно равны. Так кость с единомышленниками занял свое место в шахте. Три уровня западной штольни, но время шло, а группировка все разрасталась. Совсем скоро при таком росте не будет хватать ресурсов прокармливать самих себя. Вопрос, когда начнется война за раздел территории с Сиплым, был вопросом времени и это понимали обе стороны.
Если Сиплый проиграет эту войну, то оставшиеся четыре года отсидки ему придётся ежедневно умирать от голода либо от кирок других каторжан. Если победит, то у него есть все шансы сделать пятилетку за один год. Страх получить по заслугам пахан самой сильной группировки Каторги тщательно прятал внутри себя, но в такие моменты, когда он оставался на едине с самим собой, что случалось не часто, по всему телу проходила дрожь от напряжения, а левый глаз начинал судорожно дергаться.
****************************
С болью в душе темноволосый парень наблюдал за истязанием своего питомца.
[Хантер (Питомец Аллигатора)
Уровень 5
Опыт 800/800
Количество здоровья 150/150
Атака 17
Защита 17
Навыки:
Мертвая хватка 1ур. — Кусает цель, обездвиживая противника на две секунды и нанося урон Атака*1.2 в секунду. Перезарядка 15 секунд
Рывок 1ур. — на две секунды ускоряет скорость передвижения на 150 %. Первый удар под ускорением опрокидывает противника на одну секунду нанося урон Атака*1. Перезарядка 10 секунд.
Вой 1ур. — на 5 секунд увеличивает защиту на 20 %, провоцируя противников в радиусе 7 метров на 20 секунд. Перезарядка 20 секунд.]
Пока парень отступал в сторону освещенной территории, его пес самоотверженно бросился в сторону крысы. По своему развитию и внешнему виду ещё щенок породы, похожей на земного алабая, бросился в атаку на противника, превышающего не только по уроню, но и по габаритам более чем в три раза. Используя рывок пес ускорился, но опрокинуть как и нанести сколько то значимый урон не получилось. В логах красовалась цифра в одну единицу урона. Количество здоровья крысы не известно так, как для получения знаний нужно убить хотя бы одну тварь. Настолько наглая атака от букашки ввела в замешательство крысу выиграв несколько миллисекунд драгоценного времени, которыми Хантер успел воспользоваться, чтобы вцепиться пастью в шею крысы, используя мертвую хватку, но то ли защита крысы была слишком велика, то ли Хантер промахнулся, навык не прошёл.
Второго шанса себя проявить крыса не дала. Два последовательных удара и завершающий удар хвостом с разворота откинули пса на пару метров, а полоска здоровья опустилась в оранжевую зону. За одну серию атак крыса выбила более шестидесяти процентов здоровья Хантера. Судя по кровавому свечению во время комбинации атак крыса использовала какой-то навык, который нанес колоссальный урон, откинул и опрокинул пса. Не дав встать на ноги крыса использовала аналог рывка, если судить по остаточному алому следу, и вонзилась зубами Хантеру в загривок, опуская здоровье собакена до красной зоны. У Хантера в статусе появилась иконка ошеломления на одну секунду, но видимо запас способностей крысы на это закончился. Далее последовали два обычных удара лапами и укус, который оставил кровавый след на бедре пса. Смотреть финал Ал не стал, а ускорился к яме. Хантер пытался увернуться и блокировать атаки, но все без толку. Крыса была и сильнее и быстрее собаки. Оставшихся пять процентов HP хватит на одну атаку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Иконка Хантера Стала серой, а за спиной Олега послышался последний предсмертный всхлип пса, отразившийся от стен пещеры. На секунду замедлившись парень обернулся, надеясь, что крыса его не обнаружила, но план потерпел фиаско. Аллигатор, как олимпийский спринтер, ускорился как только мог, но этого не хватило, крыса явно была быстрее и стремительно сокращала дистанцию. До парня оставалось меньше двадцати метров, когда он отчетливо увидел темный провал ямы. Обойти и оббежать её не было возможности, только перепрыгнуть. На это и был расчет. Одно из двух либо крыса перепрыгнет яму и Аллигатора ждёт точка возрождения в лагере, либо три метра — это не то расстояние, которое по силам крысе и он сможет выжить. Немного замедлившись, чтобы крыса смогла приблизиться к вожделенной цели и не заметить яму, Ал ускорился и прыгнул через яму. В этот раз прыжок не был четко выверен и времени на подготовку не было, но все же парень перепрыгнул, ударившись сильно коленом и чуть не упав в зев ямы, а вот крыса не долетела и шлёпнулась прямо на дно. Короткие лапы не повозили крысе совершить прыжок на три метра вверх, чтобы выбраться, а попытка использовать рывок, чтобы придать дополнительный импульс так же не помогла. Крыса оказалась в ловушке, но при этом полна сил и решимости.
Падение с трех метров равным счетом не нанесло никакого урона крысе. Показатель здоровья как был зеленым так и остался зеленым. К сожалению, цифровые значения были не доступны. Немного подумав, Ал достал из-за спины посох и попытался ударить крысу, находясь на безопасной высоте. Ударить получилось, но логи показали лишь две единицы урона. Пол часа заняло избиение крысы, но зеленый хитбар крысы говорил о тщетности этого мероприятия. Однако это можно назвать маленькой победой, потому что крыса отсюда никуда не денется и в любом случае рано или поздно испустит дух от истощения. К тому же вся эта получасовая возня принесла Олегу единичку ловкости и единичку бодрости в статы. Каждые пару минут приходилось делать перерыв и восстанавливать просевшую до нуля бодрость, между делом напитывая маной куб, да и попасть по крысе было той ещё задачкой. Не смотря на отсутствие нормального поля для маневра, крыса оказалась очень изворотливой и ловко уходила с траектории половины ударов.
Самым разумным будет оставить крысу умирать от истощения и проверить её завтра. Так брюнет и поступил. Оставив монстра на едине с самим собой. Обратный путь к свету не занял много времени. Территория была уже изучена. Единственно, что немного задержало парня это два ядра подземного мха, который удалось обнаружить. Немного подумав Олег пришел к выводу, что убийство крысы по большому счету ему ничего не даст, кроме знаний о монстре и возможно каких-нибудь костей с мясом и шкуры. Опыт ему не нужен, а у Хантера максимальный уровень. Единственное чем хороша крыса — это набором характеристик. Видимо разница в уровне даёт огромную прибавку к приросту прокачки характеристик. Решено, завтра покажу крысу Эду и дам ему возможность прокачать характеристики. Если только он сможет дотянуться киркой до крысы. Посох в полтора раза длиннее кирки и то не каждый раз удавалось дотянуться.
- Предыдущая
- 23/39
- Следующая