Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перерождение. Книга 1 (СИ) - Верт Александр "фантаст" - Страница 17
Около полутора часов ушло, чтобы обойти огромное количество штреков и найти не занятую жилу. Поиск жилы на каторге это отдельный "Квест". Если находят жилу, то охраняют её всеми силами, пока не выработают. Поэтому каторжане обычно работают в группах. Одного человека оставляют на охрану жилы, задача которого состоит в том, чтобы заявить права на жилу. Если возникает конфликт, то уже в полном составе группировки меряются силой, но как правило все заканчивается на этапе переговоров, ибо если одна из группировок сильнее, то нет смысла напрасно умирать и тратить ещё пару часов на дорогу до лабиринта. Жила мы нашли самую низко насыщенную. Сильные группировки такие пропускают, что позволяет хоть как-то существовать новичкам. Достав козённое койло и кирку бриллиантового новичка, Олег немного отошёл от жилы, дав возможность Эду приступить к добыче, и в задумчивости уселся на не большой камень.
[Медная жила.
Содержание меди 0,25%
Количество 898/898
Прочность 1000/1000]
[Убогая кирка новичка
Артефакт
Атака: 1-1
Прочность 100/100
Возможно отремонтировать
Невозможно потерять]
[Кирка бриллиантового новичка
Персональная
Атака: 5-10
Увеличивает количество добываемых ресурсов на 30%
Увеличивает шанс добыть редкий и необычный ресурс на 50%
Уменьшает время добычи на 5%
Уменьшает затраты бодрости на 5 %]
— Эй, герой-любовник, уже устал? — не смог сдержать ухмылку.
— Посмейся, посмейся, уровень у нас одинаковый, сейчас глянем как у тебя бодрость на сотню упадет после добычи.
— Так я и не по вечеринкам шастал, а занимался саморазвитием, — с моими очками бодрости мне должно хватить на четыре раза, с учетом того, что какое-то количество восстановится, пока буду орудовать койлом.
[Вы нанесли 25 единиц урона. 975/1000
Прочность медной жилы -10 ед. 965/1000
…….
Критический удар. Вы нанесли 53 единицы урона. 413/1000
Прочность медной жилы -10 ед. 403/1000
…….
Вы нанесли 3 единиц урона. 0/1000
Вы получаете [Медная руда. 0,25 %] 1 шт.]
Бодрости на четыре добычи у меня не хватило. Уже после двух добыч подряд бодрость упала до пятидесяти и я уступил жилу Эдгару, усевшись на ещё теплый, излюбленный камень.
[Медная жила.
Содержание меди 0,25%
Количество 895/898
Прочность 1000/1000]
Первый раз Эду понадобилось чуть менее чем полторы минуты, чтобы добыть руду, а это значит, что у меня есть целых полторы минуты, чтобы заняться своим любимым делом — расчётами. У блондинчика новый персонаж и скорее всего единица в силе и убогое койло с единицей урона. У меня получилось добыть в два раза быстрее. Из интересного, я ни разу не промахнулся по жиле и даже один раз выбил крит. Урон по жиле проходил от двадцати одного до двадцати семи, что не может получится путем обычного складывания (1 базовая атака плюс 13 атаки от силы и от пяти до десяти урона от кирки = от девятнадцати до двадцати четырёх). Путем не хитрых подсчетов, получилось что сила не только повышает базовую атаку, но и в процентах повышает конечный урон. Предполагаю, что с критическим ударом схожая ситуация и ловкость либо удача влияет на шанс, а ловкость скорее всего влияет на сам размер этого урона и бог знает на что ещё.
Удалость поэкспериментировать и со скоростью удара койлом. Было достаточно комфортно бить раз в чуть менее, чем две секунды, но при этом, при попытке ускориться, сильно напрягались мышцы, а расход бодрости резко увеличивался в геометрической прогрессии. Возможно, повышая ловкость, смогу быстрее бить. Во всяком случае для игр, в которые я играл когда-то давно, это было логично.
Показывать все свои козыри не знакомому человеку, не смотря на то, что мне он приятен, не в коем случае нельзя. Руки чешутся проверить все свои задумки и догадки очень хочется, но нельзя. По идее, с одной силой Эдгар сможет унести только пять штук медной руды, каждая из которой весит по килограмму, а это ещё 3 подхода или около двенадцати минут. Зато прояснились некоторые моменты. Для новичка на каторге заработать себе на жильё почти не реально. Если предположить, что жилу искать не надо, то идти от входа, в лучшем случае, два часа. Дорога туда обратно займёт четыре часа. С восьми утра до полночи шестнадцать рабочих часов. Даже если опустить время добычи, то выходит, что с одной силой и жилой 0,25 процентов новичок в лучшем случае добудет пятьдесят грамм меди. Чтобы заработать просто на еду с такой жилой, ему как минимум придётся экономить время на дороге, а это значит, что новички должны передвигаться только бегом. С другой стороны первая единица силы должна прокачаться очень быстро, а так как первый день нам любезно предоставили возможность пожить в комфорте и покушать бесплатно, то условия более менее сносные, но при этом расслабляться точно нельзя. Для меня же, с моей грузоподъёмностью и скоростью добычи, заработать на ночлег в первый день не составит труда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Эдгару я, конечно, помогу, но сначала пусть пару раз побегает, а я за время его отсутствия разберусь с преобразовательным кубом, который у меня, к удивлению, остался после смерти и загляну к местным монстрам, чтобы провести тест драйв. Жалко, конечно, что персональное оружие я мимикрировал в посох, а он без заклинаний ничего не даёт, кроме единички к бодрости. Кстати, это не плохая идея во время отдыха брать в руки посох, чтобы быстрее восстановить силы и ману, если она понадобится.
Есть ещё несколько вопросов, которые тревожат меня, но на которые я пока не могу ответить. Смогу ли я сегодня получить десятую профессию? Что это за мастерство? Бывают ли тут железные жилы? Возможно ли толпой убить монстра? Как вести себя с другими каторжанами? По поводу последнего вопроса у меня закрались очень не хорошие предчувствия, что с ним будут основные проблемы на каторге. Можно предположить, что самые заядлые любители нарушать законы, имеют хотя бы по шесть единиц силы, ловкости, бодрости и выносливости. Это значит, что в худшем для меня случае у каждого будет по семьдесят здоровья и ближе к девяти единицам урона.
[Статус:
Имя: Аллигатор
Уровень: 1
Раса: человек
Специализация: Нет
Базовые характеристики:
Сила: 13
Ловкость: 11
Интеллект: 15 (без посоха)
Выносливость: 17
Бодрость: 12 (без посоха)
Удача: 15
Максимальный Переносимый вес: 65 кг
Бонусы титулов и достижений:
+90 % к любому опыту
+100 % к опыту ремесла
Расовые бонусы:
+10 % к любому опыту
Нераспределенный характеристики: 0]
Чтобы угомонить старожила, при условии что у него по 6 единиц характеристик и убогая кирка, мне нужно будет четыре раза его ударить, а ему понадобится около двадцати ударов, чтобы успокоить меня. Получается, что если такой будет один, то мне нечего бояться. Если таких будет трое или больше, то мне нужно делать ноги. Воевать я ни с кем не планирую и если получится все урегулировать миром, то лучше худой мир с потерями для меня, чем война. Но информация лишней точно не будет и если мне не оставят выбора, то буду себя защищать, а Хантер мне в этом поможет.
Глава 13
Сегодня, для Натальи Меньшиковой, один из самых радостных и солнечных дней за последние годы мрака, даже не смотря на пасмурную погоду. Не высокого роста женщина, с синяками под глазами и яркими рыжими волосами, которые только подчеркивали её состояние, нервно ходила на пятачке перед входом в больницу, заставляя обычных прохожих сторониться столь необычной дамы. Время сейчас не спокойное и очередного психа на своем пути никто не желал видеть. В моменты, когда ветер раздувал огненную шевелюру, даже самый заядлый скептик и атеист, на секунд задумывался, а не порождение ли преисподнии он лицезреет.
Появление, на первый взгляд, ничем не примечательного мужчины в стареньких поношенных серых штанах с не менее презентабельным свитером, спасло местных обывателей. Гнев рыжей бестии сосредоточился на не высоком мужчине, который сразу же ускорил шаг.
- Предыдущая
- 17/39
- Следующая