Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хранитель: Первые шаги (СИ) - Оноприенко Артем - Страница 4
Вернувшись в пещеру, обнаружил, что Рен уже закончил делать копия, приказал ему пойти к третьему отряду и отдать эти копии им. Пока ожидал первый и второй отряды, решил заглянуть истинным зрением на себя.
Хранитель ур. 1;
Жизни 200/200;
МП 200/200;
Опыт 0/1500;
Сила — 2;
Выносливость — 2;
Ловкость — 3;
Интеллект — 4;
Навыки:
Титулы:
Хранитель подземелья;
Оповещения:
Вы достигли лимита именных монстров опыт плюс 500.
Вы научили своих монстров ремеслу.
Награда:
сила +1, выносливость +1, ловкость +1, интеллект + 2.
Дальше шли оповещения, убийства мелкого зверь, моими подчиненными, видимо благодаря им я и достиг 1 уровня, когда они вернутся, надо будет не забыть, выдать Перу волокуши.
Первая группа монстров вернулась ближе к полудню, забрал у них десять тушек зайцев, семь тушек белок и три тушки змей.
Приказал им отдохнуть час, после чего взять волокуши и отправляться на охоту. Когда они ушли на охоту заказал еще двух гоблинов. Одному дал ножик и показал ему, что нужно делать с тушками животных, а именно, снятие шкур, потрошение, спуск крови, второму же гоблину, выдал лопату и приказал копать червей.
Гоблину ответственному за шитье, приказал забирать шкуры и делать матрасы, через час, заказал еще одного гоблина, дав ему огниво, показал, как им пользоваться и разводить костер, после чего показал, как жарить зайцев, когда был готов первый заяц, решил его попробовать. Благодаря тому, что приказал сливать кровь, мясо избавилось от ее привкуса.
Сидел, думал, что же мне делать дальше, поставка и готовка провизии в поселения налажена, а вот в плане воды. Надо поискать рядом речушку, поставил себе мысленную отметку, после этого надо задуматься о том, чтобы мои воины не спали под открытым небом.
— карта.
Открыв карту, посмотрел на разведанную территорию, оказывается все, что видят мои охотники, передается ко мне на карту. Увидев, что в километре от моего подземелья, есть река, изображенная синим цветом, начал придумывать, как оттуда, мне натаскать воды.
За этим делом, пошел к своему портному. Взяв у него две шкуры зайцев и нитки, наложил края шкур друг на друга, связал их, после всего, пошёл к Ренну взял у него две палки.
Привязав лапы зайчих шкур к ним, получил кожаное ведро для воды и направился к речке.
Поскольку вода сбегала с гор, она была чистая и пресная, значит, её можно было пить.
Подошел к реке, промыв свое изделие, зачеркнул туда воды, после чего направился обратно в подземелье.
Установив четыре палки, погрузил этот бурдюк на него, чтобы мои монстры могли пить, для этого задания создал еще одного гоблина, теперь он будет ходить за водой.
Не много подумав, решил воплотить, в жизнь идею с переливанием маны. Дойдя до сердца подземелья, приложил к нему руки, а оно тёплое, ладно не об этом, надо почувствовать ману внутри себя и направить её в сердце. Закрыл глаза, сосредоточился на своих ощущениях, почувствовал нечто инородное, будто что-то лишнее поселилось рядом с сердцем, попытался прикоснуться к этому шарообразному нечто, что излучало синие лучи. Потянув один из лучей, направил его в сердце подземелья, неужели у меня получилось.
Получен новый навык передача маны.
Коэффициент передачи 2 к 1.
— Даа — Прокричал и снова прикоснулся к сердцу подземелья.
Мана подземелья.
(11/100),(12/100),
Ваша мана.
(198/200),(196/200),
Отлично, закажу на все гоблинов, увеличу отряды и будем кошмарить весь этот лес!
Мана подземелья:
(100/100);
Мана хранителя:
(20/200);
Ух, что-то сильно устал, с ног валюсь, заказать 10 гоблинов.
Время рождения гоблинов 29:29, 29:28…
Странно, время увеличилось, думаю это из-за количества хижин, теперь надо дождаться группы охотников, выдать новорождённым оружие, хотя скажу об этом Рену и приставлю, к каждой группе по три гоблина, надо будет отправить их на ещё одну ходку, и увеличить число гоблинов в группах до десяти, но это уже завтра. Выйдя на улицу через тридцать минут, с гордостью начал оглядывать своё воинство, жаль, что они тупые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Рен, ко мне.
— Да, господин.
— Возьмёшь этого гоблина себе в помощники, научишь, расскажешь, покажешь. Завтра, выдам вам ещё один инструмент, вооружи девять новобранцев и продолжай работу, завтра будет новое пополнение.
— Слушаюсь господин.
В это время вернулась вторая группа гоблинов, отдав всю девятку им в помощь разрешил охотиться на крупную дичь. Вернулся к сердцу подземелья и начал смотреть постройки давно там не был.
Внимание при отсеивании половины стихий вам откроются новые постройки.
Без колебаний отсеял жизнь, чешуйчатых и водных, думаю трёх, будет достаточно.
Отсеять выбранные фракции?
— Да.
Выполнены условия!
Фракция тьмы, комбинация трёх фракций.
Крысы;
Нежить;
Монстры;
Доступно расширение возможных построек.
Принять фракцию тьмы?
Ну, думаю, дополнительные постройки мне не помешают, да и какая разница свет или тьма, понятие добра и зла слишком абстрактно, что бы приписывать их к одной из враждующих сторон.
— Принять.
ВНИМАНИЕ! в мир пришла армия тьмы! Пусть сейчас она и не многочисленна, но только боги знают, к чему это приведёт.
Получено расширение видов и количества построек.
Получен второй уровень подземелья.
Постройки:
Нежить:
Юниты:
Кладбище, могилы гулей, лаборатория плоти, дом некроманта, склеп вампира, могила лича, драконье кладбище, культ пожирателей, могила рыцаря, могила лучника, паучье гнездо.
Строения:
Распространитель чумы, костяная стена, костяные ворота, накопитель некроэнергии, дозорная вышка из кости.
Монстры:
Юниты:
Хижины хобгоблинов, пещера огров, гнездо гарпий, дом орков, лабиринт минотавров, пещера циклопов, инженерная гоблинов, тёмное братство, хижина шамана.
Постройки:
Кузня, каменоломня, лесопилка, шахта, бойня, загон, тоннели странствий, болото, деревянные стены, деревянные ворота, сторожевая вышка, арена, бараки.
Крысолюды:
Монстры:
Лужа слизи, норы крыс, норы разведчиков, норы ассасинов, норы ядовитых крыс, норы арбалетчиков, норы тени.
Постройки:
Нора молодняка, канализация, ловушки подземелья (раздел), жилища крыс, куча мусора.
Бесы:
Монстры:
Круг призыва малый, средний, большой.
Сердце подземелья 2-го уровня:
Опыт 0/500;
Жизни 5000/5000;
Мп 500/500;
Много, разбираться и разбираться, пробегусь быстро по всем постройкам. Раздел монстры, это здания, для найма, и скажу сразу большинство мне сейчас не по карману, из доступных, только первые две из каждой расы, а нет, крысолюды требуют постройки в канализации.
Но для начала нужна крыша над головой.
Вы желаете построить бараки?
Цена 100 мп;
— Да.
До постройки барака 59:58 59:57.
Территория для постройки сильно увеличилась, правда по большей части территория заполнена лесами, но у меня уже появилась идея.
Магазин:
Ресурсы:
Вы желает, купить слиток железа за 10 мп?
— Да. — Покупаю сразу десять, заодно заказываю брёвнышки, для ручек топоров, по одному мп, так же заказываю постройку кузницы, за сто мп, хижины хобгоблинов так-же обошлись мне в сто мп и остаётся у меня девяносто мп, не густо. Спустя час покупаю четырёх хобгоблинов, которые рождаются через 20 минут, и выхожу из подземелья, вижу, что кузница это печь, яма для угля, наковальня и точильный камень, всё это под навесом. В принципе это и так видно в 3д модели.
- Предыдущая
- 4/40
- Следующая