Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Хранитель: Первые шаги (СИ) - Оноприенко Артем - Страница 30


30
Изменить размер шрифта:

— Рен, можешь выпускать остальных, не задействованных в работах монстров, выдай им лукошки, объясни какие травы, коренья ягоды и грибы можно употреблять в пищу, пускай собирают.

— Да, господин сделаю, можно узнать как у вас дела?

— Альфа не много шкуру потрепал, обзавёлся новым транспортом. Теперь, расскажи мне ты, сколько вагонов уже пришло?

— Ох, господин надеюсь, вы в порядке, по добыче всё очень хорошо, пришло уже более пятидесяти тонн мяса. В правду, это в основном кабаны, олени и медведи.

— Отлично отправляй группу травников.

Жаль, что они не принесли мне, тушку дракона, начал маниторить карту. У нас уже пошли первые потери и раненные, но не в таком количестве, чтобы поднимать панику и сворачивать охоту. Пятнадцать умерших и сорок пять раненных, в основе своей, это один или два из членов группы.

Посмотрел на себя истинным зрением, и распределил все характеристики в выносливость.

Хранитель 16 уровень;

Жизни 1600/1600;

Мана 5800/5800;

Опыт 1568/150000;

Класс: барон тьмы;

Характеристики:

Харизма: 1;

Сила: 8;

Выносливость: 17;

Ловкость: 65;

Интеллект 58;

Навыки:

Невидимость 4 уровень;

Передача маны 1 уровень;

Мощный выстрел 5 уровень;

Боль души 1 уровень;

Голос палача 1 уровень;

Пассивные навыки:

Стрельба из лука 10 уровень; (эволюция навыка!)

Скрытность 8 уровень; (новый уровень!)

Живодёр 5 уровень;

Мастерство палача 4 уровень;

Титулы:

Хранитель подземелья;

Именующий;

Глянул справку, что вообще ют характеристики. Благо теперь, у меня появилась такая возможность, видимо пропустил системную надпись во время штурма моей деревушки.

Выносливость — Повышает сопротивление внешним воздействиям (краткая сводка, большинство факторов, недоступно для обзора, повысьте уровень истинного зрения).

Сила — Увеличивает физическое воздействие на объекты, с которыми происходит контакт (краткая сводка, большинство факторов, недоступно для обзора, повысьте уровень истинного зрения).

Ловкость — Повышает моторику разных частей тела, увеличивает скорость реакции (краткая сводка, большинство факторов, недоступно для обзора, повысьте уровень истинного зрения).

Интеллект — улучшает способность к восприятию, пониманию, прогнозированию (краткая сводка, большинство факторов, недоступно для обзора, повысьте уровень истинного зрения).

Стало более понятно, что дают мне эти циферки. Заодно разглядел своего пета, получше.

Лютоволк альфа (Нежить);

Питомец Хранителя;

Уровень 36;

Сила 89;

Выносливость 180,(старое) (замена характеристики на крепость кости)

Крепость кости 180;

Ловкость 76;

Интеллект 15;

Навыки: удар лапой, Вой охоты (утрачено), Приказ вожака (утрачено), Ускорение, Укрепление (утрачено), Ярость стаи (утрачено).

Пока лежал, разглядывая характеристики всего что вижу, из пещеры начали выбегать маленькие крысолюди и обычные гоблины, самые слабые мои монстры.

Скучно, но нужно, как бы отвратительно по отношению к моим монстрам, это не звучало, дождаться первых смертей цельных групп или доклада, о перемещении большого количества сильных монстров.

Занялся конструированием новых построек, точно не зная, что мне нужно трудно будет это делать. Задался вопросом что необходимо для лучшего развития, подземелья. Увеличение, скорости прокладки, дороги крота, увеличение площади захватываемой сердцем подземелья.

Прошёлся по имеющимся шаблонам, решил создать, что-то своё, для этого, мне нужно разобрать на составляющие, несколькопостроек и понять как в них что- то зарождает. Начал с хижины гоблинов, всё оказалось довольно просто, ну как просто несколько магических печатей, подпитываемых маной сердца подземелья.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Скопировав печати, поместил их в обычный человеческий дом.

Получен Шаблон строения: Дом Гоблинов.

Что-то делаю не так, существует у меня одно предположение, разбиваю сборку печатей, на одиночные. Начинаю пихать, их в обычный жилой дом, не чего не выходило, пока мне не дали подсказку.

Внимание! С помощью печати призыва душ, вы обратились к Харону, для создания живых существ, требуется инкубатор.

Инкубатор, у гоблинов он был искусственным, те коконы, что видел в начале своего пути. Как я понял печати, вытаскивают души, из мира смерти, фильтруют их, чтобы душа принадлежала заданному существу, создаёт тело и вселяет в него душу. Вопрос, почему тогда они должны, проходить через инкубатор?

Найти бы мага, который разбирается в этих печатях. Хотя, наверняка, у меня это не получится, если бы такие люди или монстры существовали, они стали бы богами.

Ладно, с собственным творчеством, покончено, на неопределённый срок, придётся действовать по шаблонам. За пятнадцать минут не смог придумать не одной комбинации. Решил перейти к делам, более насущным.

С пищей мы сегодня разберёмся, удастся сделать запасы, на очень долгое время. Возможно, больше не придётся, делать вылазок из подземелья в лес. Мне бы, этого в ближайшее время точно не хотелось.

Хотя бы две недели, пока кости не заживут. Зашёл в конструктор, поставил в очередь построек дом некроманта и инженерная гоблинов, первая поможет мне в постройке колодца душ, вторая должна помочь в ускорении, прокладывания дорог и автоматизации постройки ловушек. Чуть не забыл опять про крысолюдов, из их раздела поставил в очередь, лужу слизи, норы крыс, разведчиков, ассасинов, ядовитых крыс и арбалетчиков.

Когда наберётся достаточное количество энергии, все постройки будут построены, ну, а пока придётся спокойно жить. Забыл про вечернюю церемонию. Попрошу Скарлет, дать мне какой-нибудь травы, что бы боли не чувствовать, ну и перевязать меня чтобы стоять смог, большего от меня там и не потребуется.

Приближался вечерний час, с начала отправления из подземелья, начали умирать первые групп, отдал приказ возвращаться всем.

Одного не учёл, я указал им путь, куда нужно двигаться для охоты, но не указал, на какое расстояние можно уходить для неё. Самая дальняя группа, находилась в десяти километрах, от моего местоположения. На дорогу, в самом быстром темпе, у них уйдёт как минимум, два с половиной часа.

Хоть сейчас за жопу бери и на костёр. Когда начали подходить первые группы, приказал им занимать круговую оборону, вокруг входа в подземелье. Слабых монстров, хотел отправить на вагонах, затея не увенчалась успехом, оно хорошо для переброски грузов, но совершенно не подходит для переброски армии. Отправил их в пешее путешествие.

Через час ушла, последняя группа слабых монстров, в это же время на нас нахлынула ярость всего леса, первые ряды оборонительных позиций были сметаны за считаные секунды.

В крови вскипел адреналин. Начал раздавать приказы.

— Лучники, поджигай стрелы, пли по кучам листвы, Орда сомкнуть щиты, упор в землю, Шаманы, стреляйте по земле перед орками.

Змеи что норовили, пробраться сквозь зазоры, между щитов, умирали от магии шаманов, благодаря личам и лучникам удалось поджечь кроны деревьев. В бой пошли крупные силы врага, из леса повалили, кабаны, медведи и волки. Особо крупных особей не замечено.

После выполнения моих приказов, нам удалось отбросить врагов, но это была всего лишь, первая волна, к такому напору я не было готов. Зайдя в интерфейс, раздел армии, отдал приказ, всем кто ещё к нам не присоединился, собраться в пятистах метрах от нас. Если удастся продержаться хотя бы до середины, у нас получится уйти, не думаю, что все животные, действуют так не слажено.