Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Странствия Луны (СИ) - Иванов Сергей "Logo42" - Страница 111
— Хорошо, будем рассматривать данный ответ, как отрицательный. У вас есть еще какие-нибудь выводы из состоявшейся беседы?
— Я думаю про просьбы Дивы и ее основную проблему, — заявила тему Мария. — Наши кураторы могут помочь решить такой вопрос?
— Не буду стопроцентно уверен, но, думаю, что да, смогут. Если учесть предоставленное доказательство существования системы промывания мозгов, то они будут очень в этом заинтересованы. Я передам его в своем личном отчете вместе с вашими. Правда, ответа на вопрос “как” у меня нет.
— Ни одна электронная система не будет стопроцентно принадлежать тем, кто в ней обитает, — категорично заявила Ирина. — Просьба Дивы неисполнима.
— Вполне исполнима, — возразил Эдуард Петрович. — Достаточно убрать сам императив абсолютной независимости. Именно он является краеугольным камнем проблемы.
— Тогда она перестанет быть божеством, — возразила Ирина.
— А зачем Диве быть божеством вне Земель? Останется лишь человек в Срыве с определенным психологическим портретом, соответствующим божеству, со всей его памятью и информацией о возможностях. Просто Дива уже не будет воспринимать перспективу от кого-то зависеть, как неразрешимую проблему.
— При этом она будет все так же стремится к собственной независимости, как и подобает божеству, — добавила Мария. — Это, на самом деле, свойственно любому активному человеку. Ничего необычного здесь нет. После этого Диву и остальных людей обязательно надо будет убрать из Земель. Хоть через Фоллаут, хоть как. Наш куратор сможет это сделать?
— Уверен, что сможет.
— Вы с ума сошли? — уставилась на них Ирина. — Земли же даже на техобслуживание закрываются посерверно с перераспределением нагрузки чтобы ни на секунду не прекратить работу. Вы же предлагаете как-то изъять из них текущее состояние ядра и откатить все к какому-то древнему этапу. По факту, это именно так! Но это работа на пару дней простоя! Вы полагаете, что дирекция Земель на такое согласится? А уж как отключить прописанный в алгоритмах ядра императив, я даже придумать не могу.
— Пойдем от обратного, — ответил Ирине Эдуард Петрович, немного подумав. — Что необходимо сделать, чтобы Земли пошли на такой глобальный откат? Ведь они спокойно проводят апгрейды, не прерывая работу всей системы.
— Апгрейды провести легче, и все так устроено, что для этого не требуется прерывать работу. Откат же… Откат части системы, в принципе, можно сделать по той же схеме, что и апгрейд. Но всей… При том, что старое программное обеспечение потребуется аккуратно подменить, не прерывая его работы… Нет, это примерно, как хирургической операцией обменять сердца двум живым и находящимся в сознании людям. Я не представляю, как такое можно проделать.
— А если брать твою аналогию, что происходит в случае обычного апгрейда? — уточнила Мария.
— В случае обычного апгрейда по моей аналогии первое сердце изначально мертво, и его оживляют, а второе в последствии умирает.
— Тогда главная проблема — вторая.
— Сорвавшиеся не копируются, это давно известно. Проведя обычный апгрейд, мы убьем Диву. Перенося Диву из Земель, мы их попросту остановим.
— Опять вы не на тот вопрос отвечаете, — прервал обсуждение Эдуард Петрович. — Вопрос в том, что надо сделать, чтобы Земли пошли на столь крайние меры? Или, не так! Упрощу вопрос: реально ли чтобы они по своей воле пошли на такие меры?
— Нужен глобальный сбой в игре на уровне ядра, — ответила Ирина. — Но в этом случае про извлечение богов оттуда можно забыть — их откатят. А делать инъекцию “зависимости” иным способом я не рискну.
— Минуточку: сперва “зависимость”, потом извлечение и только потом откат, — поправил Ирину Эдуард Петрович. — Правильно?
— Уже первый этап потребует остановки Земель, — вздохнула Ирина. — Если только сами боги не знают, как проделать такое. Могут и знать, кстати. Дива сказала, что для аватаризации пришлось немного доработать функционал. Что-то мне кажется, тут она проговорилась.
— Хорошо, с этим разобрались, — подытожил Эдуард Петрович. — Надо предложить Диве данный вариант, и задать соответствующие вопросы. Посмотрим на ответ. Что касается второго пункта: кто она и откуда взялась? Этот же вопрос касается и остальных людей, оказавшихся на месте богов в Землях. Ирина, что скажешь?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тут я могу вас кое в чем просветить, — Ирина из недовольно-бурчащего состояния перешла в довольное и уверенное. — Это связано с Фоллаутом и расследованием, проведенным Санычем. Итак…
Технология Plug-And-Play — штука, безусловно, удачная. Вставил устройство, и забыл про него. Оно само подцепится, настроится, и будет работать. С развитием технологий ИИ одному умнику пришла в голову мысль о том, что эту технологию можно развить дальше, на серверные стойки и базы данных. Ну, на стойки — это легко. Вставляется еще один компьютерный блок, который автоматически встраивается в уже имеющуюся систему. Ничего необычного, все тот же Plug-And-Play, как он есть. Но наш умник пошел дальше. Почему бы не произвести автоматическую настройку и самой базы данных, и информации в ней? Основы для этого есть, так что вперед! Так появилась технология “AADB” — Автоматическая Адаптация Базы Данных. Суть в том, что модуль с уже имеющейся на нем базой можно просто вставить в слот, и он не просто подцепится к работающему серверу, но и адаптируется к работающей на нем базе данных. Если в базе имеется подходящая по формату и шаблону информационная начинка, то база на новом сервере сформирует новый кластер. Если нет, то тоже сформируется новый кластер, но уже пустой, с которым база может работать по своему усмотрению. Логическое развитие того же Plug-And-Play с харда на софт.
Но системные администраторы встретили эту новинку в такие штыки, что она до сих пор является больше курьезом, чем активно применяемой технологией. Ни один ИИ не в состоянии предусмотреть абсолютно все, как и ни один сисадмин. Однако, там, где ИИ пасует, человеческая логика в состоянии найти выход. В частности, в случае возникавших при применении AADB коллизий. А они, иной раз, получались такие, что вновь установленные кластеры все равно повторно ставили вручную, как и раньше. Тем не менее, технология кое-как прижилась, баги поправились, и в простых случаях ее использовали.
— Однако, вот какой момент, — завершила Ирина свое объяснение. — Покопавшись в интернете, я отметила, что на начальных этапах исправлений существовал баг, при которой ИИ в определенных условиях не удалял данные нового кластера, а начинал адаптировать их под имеющиеся. Она давно исправлена, но она была! Зная кухню Земель, я имею все основания предположить, что это самое исправление, на самом деле, оставило какую-то лазейку для проникновения в систему. Понимаете? Фоллаут был разработкой Земель на той же самой платформе, и если, закрыв проект, сервер, не почистив, вставили дополнительным кластером базы данных к тому же Некрополису, то он вполне мог вместо очистки, прирасти к нему, как новая локация. Вот за такие фокусы технологию AADB админы и ненавидят.
— То есть, по твоей логике, в ядро Земель добавили такой вот недоочищенный сервер с Сорвавшимися? — уточнила я. — И он адаптировался, смешав данные богов и людей, которые на нем оказались?
— Я думаю, что именно так, — подытожила Ирина. — Остается только выяснить, откуда взялся этот кластер с Сорвавшимися. Я сомневаюсь, что он появился из Земель, как это случилось с Фоллаутом. По косвенным данным могу добавить, что этот “кто-то” занимался разработкой в рамках “Soul Spirit”, дорабатывал его. Поэтому у Дивы получился такой странный лог: с непонятной версией софта и по размеру больший даже, чем у Саши. И поэтому я не смогла его полностью расшифровать.
— Полагаю, что выяснять это — не ваша работа, — заключил Эдуард Петрович. — Этим займутся другие. Эту тему, полагаю, можно отложить на время. У вас есть еще какие-нибудь вопросы?
— Я никак не могу понять, почему Диву регулярно опознают, причем она это замечает и прерывает опознавшего? У меня такое ощущение, что мы чего-то не замечаем, — высказала я свои подозрения.
- Предыдущая
- 111/124
- Следующая
