Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечный бег 2 (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 28
С болью вскочив на ноги, понял, что еще легко отделался — тело слушалось прекрасно, никаких оранжевых или красных зон на схеме не наблюдалось. А значит, еще повоюем!
До лестницы просто так не добраться, придется пострелять. Не придумал лучшего, как убрать монтировку в длинный сетчатый карман на ноге — как раз уравновесил протез. Проверив, как держится нож, вытащил револьвер. Магазин не успел восстановиться — осталось 10 патронов, и один на подходе. В правую руку взял обрез. Даже два патрона могут сильно облегчить мне жизнь, если успею выстрелить…
— Погнали! — оттолкнувшись, спрыгнул с крыши, и в этот момент раздался крик «Глашатого», который оповестил всю округу о моем присутствии. Я понял, что убить противника не успеваю, и в прыжке оперся правой рукой о его голую черепушку без каски. Кажется, это был тот самый чувак, с монтировкой в руках…
— «Метка Сета!» — выкрикнул активацию еще одного модуля «Руки Сета». По-обезьяньи оттолкнувшись от черепа, пихнул зомби назад, а сам полетел вперед, к маячившей лестнице.
Снова сработал «Глаз шамана» — перед глазами нарисовалась траектория прыжков, и даже две точки зацепов для «кошки». Оставалось только пройти намеченную подсказками дорогу, не свалившись.
Прыжок вперед, усиленный протезом. Прыжок через головы собак на будку охранника. Оскаленная пасть летящей ко мне кибер-бестии с тускло блестящими накладками на морде. Прицел «кошкой», активация механизма, рывок. В полете толкаю протезом собаку, сбив ее и придав себе ускорения. Снова прицел, снова рывок к зацепу «кошки» — и я на пожарной лестнице.
Уцепился за металл, восстанавливая дыхание, и оценивая обстановку. Внизу бесновались псы, пока со всех сторон ко мне стягивались красные метки.
Легкие почти поднялись к горлу, а мышцы рук то и дело сводило судорогами.
Чуть отдышался и быстро вскарабкался наверх, чтобы по дороге обрушить одну из секций на головы преследователям. Увидел узкое вытяжное окошко под крышей ангара, отмеченное иконкой системы, и с разбегу прыгнул в него локтями вперед, пробив телом металлическую сетку.
С грохотом покатился вперед, во что-то врезался головой, — хорошо, что шлем есть — но в целом удачно приземлился на служебных мостках под самой крышей.
Внутри оказалось обширное затененное пространство. Внизу угадывались остовы различной техники, а под крышей в солнечных лучах, падающих из проломов, виднелись решетчатые мостки. По которым я и помчался, стараясь быстрее выйти из агро-зоны мобов.
Из-за стен раздается вой, словно стая волков потеряла след, и часть красных точек на мини-карте исчезла. А это что за фигня?.. А, это тот перец с монтировкой, которому я поставил метку — она теперь выглядит как крохотные песочные часы. Интересно. Теперь могу его отслеживать на большом расстоянии, и без разницы, вижу его или нет, и чем при этом занят. Метка будет на карте все отведенное время.
Добежав до конца мостков, уткнулся в конец дороги — лопнувшие от какой-то нагрузки несущие стальные балки закрутились винтом. Внизу, кажется, рухнувший кусок, а метрах в трех впереди решетчатое покрытие возобновляется.
Подняв голову, внимательно огляделся. Снова «шаманская» подсказка — один из крюков как будто мерцает, как метки в Дрим-хоуме. Недолго думая, прицелился «кошкой». Выстрел, прыжок — и вот я на противоположном конце обрушенного перехода!
Но «кошка», сука, застряла, а руку свело судорогой.
Я лихорадочно задергал тросик, пытаясь разглядеть в полутьме, почему не отцепляется. Выругался, затем сжал кулаки, с силой выдохнул, прогоняя психоз, и аккуратно активировал механизм.
С шипением и хлопком тросик скрутился внутрь накладки на руку. Понятно — газ в патроне кончился. Придется подождать, пока навык откатится и наниты восстановят ресурс на следующую серию выстрелов «кошки».
Присев на корточках у стенки ангара под самой крышей, активировал всю возможную маскировку и медленно, переступая как гусак, отполз в сторону.
Сработало! Красные точки на мини-карте перекрасились в серые, а «метка Сета» стала неуверенно удаляться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очумительный паркур вышел.
Надо переждать, пока разворошённый мной осиный улей успокоится.
И тут где-то внизу за машинами, инструментальными шкафами и механизмами призывно вспыхнул и погас голубой свет экрана.
Терминал!
Глава 7. Точный прыжок
Precision Jump: на сленге трейсеров — прыжок, в котором важны точность приземления, координация и равновесие. Например, прыжок на перила с целью устоять на них.
Несколько секунд я сидел под маскировкой, напряженно наблюдая за окружением. Почти все красные точки с карты пропали, лишь пара желтых тусовалась поблизости. Сделал вывод, что это тупые зомби тычутся с той стороны в стену и не могут подняться по лестнице.
Наконец выдохнул.
— Кажется, живой! — в горле пересохло, язык едва ворочался, и очень хотелось пить.
Но не успел как следует присосаться к трубке с теплой водой, как раздался грохот и звон, затем справа и слева от меня посыпались осколки стекла. Через миг рыбками вниз полетели незадачливые разведчики-зомби.
— О как! Ну, счастливого пути, парни, — осторожно выглянул над площадкой, чтобы увидеть, как один из зомбарей метко упал в чан с расплавленным металлом, а второй приземлился на огромную циркулярную пилу. — Пресветлые геймеры! Вот это вы удачно зашли, аха-ха. Ваше здоровье!
Трубочкой с водой как следует отсалютовать не получится, так что лишь помахал рукой им вслед. Пронесло. Попади эти разведчики вдвоем на площадку, и два быстрых зомби не оставили бы мне и шанса на равный бой. К тому же Вожак мог почувствовать кипишь и поднять тревогу. Пускай сам и не добрался бы, но уверенно всполошил всех зомби вокруг.
И далеко не факт, что у меня вышло бы убежать, учитывая, что газ в патроне для выстрела «кошки» временно иссяк.
Зато — хорошая новость! — система записала обоих на мой счет, начислив немного опыта, правда без Эн. Видимо, я нанес им урон по дороге сюда, не помню только, как. А может и нет. Не помню.
Решив, что увидел все, что нужно, вернулся к прерванному отдыху. Местные зомби пока еще не просекли фишку и никого не ищут. А значит, у меня есть немного времени, чтобы отдохнуть, как следует осмотреться и подкорректировать свои планы. Бежать больше некуда. Отсюда я обязан выйти с новым уровнем.
Но Терминал! Это ж надо так!
Возможность добраться до голубого экрана, призывно мерцающего в самом центре цеха, невероятно бодрила и вселяла надежду. Мне бы только туда попасть без потерь, а уж я б нашел, как его использовать. Например, узнать, стал ли доступен аукцион. Да и профиль свой давно пора изучить и обновить. Акробатика вон, после сегодняшнего забега, наверное, здорово прокачалась.
Думаю, и мама, и мастер Чолбон гордились бы мной, узнав, какую трассу довелось пройти их ученику, пускай и под матрицей. Кстати, лишь сейчас, слегка успокоившись, понял, что все это время неосознанно называл себя-шаблон «Риком», в честь героя «Ходячих мертвецов», хотя матрица, конечно, к сериалу относилась лишь условно.
— Говорун? — когда я вытворял все те кульбиты, птиц рассыпался на пиксели, и теперь пришлось его позвать. — Выведи список убитых мобов, с дополнительной информацией.
Проекция умной птицы не появилась, но запрашиваемый список я получил. Расширенная статистика показывала, чем был убит моб, сколько мне с него перепало опыта и Энергона, и какие у него вскрылись уязвимые места.
Например, одинокий зомби-патрульный при входе в локацию опыта принес крохи и совсем немного свободных нанитов. А вот дальше пошли мобы посложнее и побогаче.
— Зомби-лесник, опыт +14, Эн +1,1. Уничтожен: критический урон «Волны Праха»… Уязвимые точки: глаза, основание черепа…
Ну и в таком духе весь список. Внимательно прочитав, отметил для себя особенности и уязвимые точки.
- Предыдущая
- 28/81
- Следующая