Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Война миров. Том 1 (СИ) - Мацко Владислав "Разящий" - Страница 23
Всё, решено. Добиваю силу до 25, получая очередной кап, а потом — вкидываю всё в интеллект, надеясь, что это поможет мне стать немного умнее.
Внимание! Вы добрались до первого предела в показателе «Сила»! Дальнейшая прокачка остановлена, требуется перестройка организма! Требуемое время — 5 часов. Советуем отыскать защищённое место, ибо вы потеряете сознание и не сможете реагировать на внешние угрозы.
В связи с тем, что вы вошли в ТОП-1000 существ, которые первыми добрались до пограничной отметки, у вас есть возможность выбрать один навык для дальнейшего изучения. Второй будет выдан случайным образом!
«Ух, чёрт, как же это бодрит. Где все те гении, которые описывали приятные ощущения при получении уровней или повышения характеристик? Почувствовали бы на себе, насколько это больно, молчали бы потом в тряпочку!», ругаюсь про себя через минуту после подтверждения. Ни в коем случае больше не коплю свободные очки, эдак и помереть можно будет, если штук двадцать сразу вкинуть в себя решусь.
Интересно, если бы я вчера ещё немного побродил, подняв седьмой уровень, смог бы я войти в ТОП-100 по силе? Тогда сразу два навыка можно было бы взять…
— Мне надо ещё пять-десять минут. Прогуляйтесь по двору, меня не отвлекать, — попросил я, погружаясь в бесконечный список появившихся передо мной навыков, связанных с силой.
Занятно, нашёл даже какой-то аналог своего «Блинка». Называется — «Рывок». Разница в том, что при «Рывке» ты не переносишься куда-то, а с бешеной скоростью преодолеваешь определённое расстояние, нанося всем задетым 200% от урона своего оружия на первом уровне прокачки.
Не было бы «Блинка» — обязательно изучил бы эту способность. А так — нет необходимости. Мне бы какую-нибудь активную боевую способность, а то с этим как-то туговато. Одного пассивного «Кровотечения» совсем мало.
«С другой стороны, можно что-нибудь и на живучесть взять», почесал я голову, быстренько просмотрев с сотню различных предлагаемых мне способностей.
Если коротко резюмировать, то подавляющее большинство навыков похожи на этот самый «Рывок». Короткое перемещение с высоким исходящим уроном, просто различные вариации и направления.
Практически всё остальное увеличивает живучесть в краткосрочной перспективе. Прибавляет, например, 25% к имеющейся силе на одну минуту или увеличивает переносимый вес на сутки-двое. Последнее мне точно ни к чему, работать тягловым мулом не планирую.
В конце концов обнаружил что-то более-менее подходящее под меня. Пусть я сейчас и брожу с одноручными мечами или клинками, но, в будущем, планирую развивать свои навыки в боях со всякими секирами, длинными и тяжелыми двуручными мечами, может и с копьём попробую позаниматься.
Ну а что? Имеющееся у меня достижение «Мастер на все руки» идеален для этого! Причём оно уже не первого уровня, а второго, что повышает скорость роста навыков использования любого оружия аж на 20%.
Вот только это — на слишком далёкую перспективу, а хочется то, что могу использовать в данный момент.
«О! Вот это точно пойдёт, хватит самому себе голову дурить, выживаемость тоже полезная штука», наткнулся на то, что мне надо.
Заинтересовала меня строчка, которая, почему-то, выделяется из всех чуть более жирным шрифтом. Словно кто-то или что-то специально отметили её, дабы я обратил внимание.
«Любимец судьбы»(пассивное) — с некоей вероятностью у вас есть шанс игнорировать любой входящий урон. Вероятность зависит от показателя «Удача», но не может превышать 75%.
Жаль, что тут не написано, насколько эти навыки редкие. Прочитал бы, что он — легендарный, даже не раздумывал бы. А так — лишь думаешь, не звучит ли это бредово.
С другой стороны, как подобное может быть мусором? И так есть подозрение, что удача у меня довольно высокая, так почему бы не взять эту способность? Дальше искать что-то атакующее? Было бы время — подумал бы, а так — меня мои бойцы ждут, перерыв и так затянулся.
Решено! Выбираю эту способность.
Происходит выбор случайного навыка… Навык изучен!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Сила ярости»(активная, прокачиваемая) — на 60 секунд увеличивает исходящий урон в зависимости от силы…
Дальше идёт какое-то сложное уравнение, от которого мне аж дурно стало. Я так понял, что оно показывает, насколько увеличится этот самый урон. Если верить цифрам, то на первом уровне прокачки буду наносить где-то на 10% больше урона.
«Не ахти, но пойдёт», и так повезло, что выпало что-то на урон.
Так, у меня осталось немного времени, чтобы глянуть, какие ещё способности я могу изучить. Для этого пришлось открыть ветку навыков. В ней от каждой полученной мною способности исходят настоящие ветки деревьев, по которым можно глянуть, к чему я способен буду в будущем прийти.
Причём после пассивного навыка вполне может идти активный и наоборот. Нравится то, что можно взять отдельную способность, не прокачивая всю ветку. Не нравится то, что на подавляющем большинстве навыков стоит ограничение по уровню, на котором я могу их изучить.
Пришлось взять то, что идёт сразу после «Кровотечения». Сказал бы, что это спорный выбор, но другого у меня нет, надо срочно что-то делать с исходящим от меня уроном.
«Кровавый воин»(пассивная) — при нанесении серии из трёх ударов на противника с вероятностью в 50% вешается дебаф «Кровотечение» имеющегося у вас уровня. Если серия из четырех ударов — вероятность 70%, серия из пяти — 85%, серия из шести ударов — 100%.
Хотя… ладно, не так уж эта способность и плоха. Во всех играх, в которые играл, мне всегда нравились навыки, которые наносят урон в процентах от полного здоровья противника. В некоторых случаях они позволяли уничтожать противников, которые намного выше тебя по уровню и по силам. Не знаю, будет ли это учтено тут Системой. Пока что выглядит неплохо.
Осталось двенадцать очков навыков, которые тоже хочется куда-нибудь засунуть. Пять сразу же забросил в «Блинк». Теперь могу прыгать аж на пятьдесят метров.
Немного подумал и закинул все оставшиеся очки навыков в следующую после «Блинка» способность.
«Ошеломление»(пассивное) — после использования навыка «Блинк» у вас есть шанс(25%) наложить дебаф, который оглушит противника на 0,5 секунд.
Подобное описание было на 1 уровне. Учитывая, что я сразу же седьмой поднял, то шанс увеличился до 32%, а длительность оглушения — до 1,2 секунды.
Итак, что я имею в итоге:
Сергей Балаганов — человек 7 уровня
Сила — 25(необходимо пройти первую трансформацию!);
Ловкость — 25(необходимо пройти первую трансформацию!);
Интеллект — 15;
Интуиция — 9;
Мудрость — 7;
Харизма — 4;
Восприятие — 7
Удача — ???(откроется на 10 уровне);
Навыки:
«Блинк» — 10 уровень;
«Сила ярости» — 1 уровень;
«Ошеломление» — 7 уровень;
«Кровотечение» — 5 уровень
«Кровавый воин»;
«Любимец судьбы»;
Достижения:
«Друг гравитации» — 1 уровень;
«Мастер на все руки» — 2 уровень;
«Кровожадный монстр» — 5 уровень;
«Похоть инкуба» — 1/666;
«Двойной удар».
Сразу же обратил внимание на то, что показатели моего восприятия и харизмы поднялись, хотя я в них ни одного очка характеристик не вкинул. Это отлично, жаль только, что оповещение о подобном не приходит. Так бы хоть понимал, благодаря чему это происходит, могло бы в будущем помочь.
Количество навыков, как кажется на первый взгляд, уже достаточное для активного боя, но не всё так радужно. Ладно, не буду ныть, и так пойдёт.
Есть, кстати, один странный момент, о котором я не сразу вспомнил. В прошлый раз у меня не получилось изучить следующее заклинание, которое идёт за «Блинком». Система требовала, чтобы я прошёл трансформацию тела. Интересно, как так вышло, что сейчас вышло?
- Предыдущая
- 23/52
- Следующая