Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Книга 12. Путь в Бездну (СИ) - Хренов Роман "Роман" - Страница 33
— Третье. Как вы знаете, население Диоса очень мало, и пока мы не подходим в качестве рынка сбыта. К тому же, Шегар был довольно жестоким и жадным правителем, торговцы ему не доверяли и старались обходить Диос стороной. Но ваша репутация, могучего и справедливого воителя, к тому же, имеющего город на Первом Слое, очень высока. Поэтому, на днях, пока вы заканчивали свои дела на Чебаде, я провёл несколько встреч с торговцами и Гильдией, и смог предложить им интересный вариант, как можно задействовать Диос в их торговых маршрутах, по перевозке оружия, ископаемых, одежды и даже провизии. Им нужен перевалочный пункт, с большими складскими помещениями и гарантией безопасности. Тогда, Гильдия готова платить нам небольшую часть своей прибыли, и включить Диос в несколько из своих караванных путей.
— Хм… подробнее об этом. Я не очень понял, чего конкретно они от нас хотят?
— Построить несколько крупных складов у Санирана и Васура, которые мы обязуемся охранять. А также, помочь с охраной всех точек перехода и дороги из Санирана в Васур, через Варх и Герен. Таким образом, гильдия упростит транспортировку товаров, и обеспечит себе более быстрый путь из Лифбара в Меняющееся Царство и Чебад. Нам придётся потратиться на обеспечение безопасности, но зато, в казну начнут поступать хоть какие-то доходы… И, в будущем, когда Диос сможет предоставлять и собственные товары, нам будет значительно проще выйти на основной рынок.
Я задумался.
— Понимаю все сложности, но войск у нас действительно много, и они теперь будут сидеть в казармах без дела. Я даю согласие на постройку этих складов. Выделим для охраны пару истинных демонов и две сотни бойцов. Этого будет достаточно?
— Безусловно, господин, тем более, если и наши Лорды присмотрят за маршрутом, я смогу выбить с торговцев и более серьезные суммы за охрану этих объектов.
— Отлично, тогда с этим вопросом решили. Теперь скажи, что у нас по Шухаку, какие последние новости?
Инкуб кивнул.
— Всё идёт по плану. Они ожидают, когда мы пошлём к ним корабли, и сразу же переправят новую партию переселенцев, а также, группу мастеров и оружейников с оборудованием. В Шухаке сейчас собралось две тысячи шестьсот всевозможных смертных и младших демонов, готовых к переселению на Диос. Бараки уже трещат по швам, а Лукреция и Джурдаш готовы прислать остальных, собранных в своих городах. Так что, я надеюсь, что в ближайшие дни мы сможем послать туда хотя бы два-три судна. Иначе Шухаку придётся весьма сложно. Прокормить и защитить эту толпу совсем не просто.
Я задумался.
— Обеспечить их всех, работой и жильём, тоже будет не просто. Свяжись с мастером Таулоросом, и поторопи его с постройкой временных бараков. Скоро у них будет пополнение. Помимо этого, закупи ещё больше продовольствия в Чебаде. Ну и, похоже, нам стоит уже сейчас начинать строительство ещё, хотя бы двух, хапаловых ферм.
— Кроме того, в ближайшее время, можно будет построить ещё и мэйновую. Скажем, к западу от Васура. В этом регионе есть хоть какая-то растительность, другие участки слишком пустынны. А так, и в столицу поставлять мясо будет ближе.
— Хорошо. Как только торговцы мясом прибудут на Диос, выделю им большой и максимально удобный участок земли, а также, выдадим пару десятков големов, для помощи в постройке всего необходимого.
Всё же, мне очень повезло с этим Керифом. Талантливый казначей и хозяйственник, да и ворует не так уж много. Если поможет мне сделать это место процветающим, можно будет повысить его до истинного демона.
Сагмар с Фарзуасом доложили, что прибыли в Банк Кровавой Луны и получили от банкиров мою награду. Отдавать такую большую сумму те не очень-то и хотели, но не осмелились противиться моей воле. Вообще, как я понял, эти награды назначались Лордами Слоёв, либо группами разных Лордов и правителями городов. Это был прекрасный способ, ликвидировать какого-нибудь опасного Герцога, который выкашивает наших бойцов на Кровавой Войне. Мне и самому не раз предлагали скинуться на подобную награду. Начиная от самых посредственных и неизвестных мне бойцов, до существ, от которых даже у меня начинался озноб… На мелочь я, конечно, не скидывался, а вот на Хашифару тоже добавил своих пятьсот камней. Сумма за это чудовище уже давно перевалила в пятьсот тысяч, но желающих его убить по-прежнему не находилось. Даже Каасох бился с ним исключительно от безвыходности, так как, больше ни один из Лордов выйти против него не осмелился бы. А нашему Судии, как-то наплевать на деньги, Кровавая Война и Бездна для него на первом месте. Конечно, были у нас и другие могучие повелители Слоёв, считавшиеся по силе равными Каасоху и даже превосходившие его, но и они встречаться с Кровавым Герцогом не особо хотели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хашифару волновал и меня. Я вполне допускал, что однажды меня на него натравят, но, к счастью, я теперь не служу Первому Слою, и по большей части свободен. И пусть они предложат хоть миллион камней, я пошлю их подальше. У меня такой фанатичной преданности Бездне, явно, не было.
Хамар с Эрданом, наконец, прибыли на Диос. Вместе с ними пришло и моё войско. Пока только три с половиной тысячи бойцов. Остальные войска мы оставили для защиты моих новых “союзников”. Но и это решение было временным. Через три месяца, Лорды обещали вернуть мне мои полторы тысячи, а также, собрать не менее тысячи подходящих переселенцев.
Вместе с армией, прибыли и мои дальнобойные орудия, с боеприпасами. Вернулись маги, и некроманты во главе с Дезардом. Ну и конечно, Диосмор Страж Диоса, мой скелет-дракон. Это существо было прекрасным бойцом, но в качестве стражника или патрульного, применять его, всё же, не стоило. Скелет ведь, как и любая другая нежить, испытывал постоянный голод, да и в нём, тем более, была душа дракона. А эти существа требуют особого контроля, не зря же, их души даже в големах никогда не используют. В общем, когда на Слое царит мир, Диосмора оставлять без присмотра не стоило. Поэтому, как и предложил наш некромант, я приказал скелету направиться в подземный склеп под Зураном, где с помощью контролирующего умертвие жезла, демонической воли и особого ритуала, разработанного некромантом, погрузил дракона в сон. После чего, Дезард начертал на спящем драконе с десяток укрепляющих рун, и мы покинули склеп, а затем, его запечатали. Единственный вход, стали охранять шесть големов, истинный демон и четыре бабау.
Возможно, это и слишком уж радикальное решение, но тут уже ничего не поделать. Вечно находиться при драконе, сдерживать его и контролировать, было бы слишком затратно. Насколько мне было известно, Диосмор уже дважды выходил из-под контроля, и это случалось каждый раз, когда поблизости не было Дезарда и его некромантов. В общем, в таком состоянии, он мог запросто разорвать на части даже наших собственных бойцов, чтобы насытиться их плотью. Уж не знаю, связано ли это с ошибками в ритуале или просто было особенностью этих созданий. Но факт остаётся фактом, этих существ оставлять одних просто нельзя. Эти творения представляют собой “оружие”, которое после боя нужно убирать в “ножны”. Что мы, в общем-то, и сделали, погрузив его в сон. Если он нам понадобится, то в течение дня, эти сонные чары можно будет снять.
Была и другая новость, связанная с Дезардом. Боевые действия, моя Печать, а главное, подъём Скелета-Дракона, очень сильно повлияли на ауру моего некроманта. Ещё до прибытия на Чебад, он был, как никто, близок к девятому кругу магии. А по прошествии нескольких дней после ритуала, перешёл на другой круг. Теперь он у нас полноправный архимаг, хотя и начального уровня. После погружения Диосмора в сон, у нас с Дезардом состоялся разговор, по какому пути он хочет двигаться дальше в своём развитии. Всё же, я немного опасался, что он может подвергнуть себя трансформации и пойти по пути Тэфаса, превратив себя в высшую нежить. То есть, существо лишённое любых человеческих эмоций. Всё-таки, они много времени проводят вместе, с самого момента появления лича на Диосе. Но, к счастью, Дезард не желал такой участи. Он заверил меня, что его целью является превращение в мага эпического уровня. И как раз в этом моя печать ему сильно поможет. Пусть не сейчас, и даже не через десять-двадцать лет, но, однажды, он тоже сможет достигнуть силы мастера Гальвейна, и таким образом обрести бессмертие.
- Предыдущая
- 33/58
- Следующая
