Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Повелитель Льда (СИ) - Орлов Сергей - Страница 9


9
Изменить размер шрифта:

— Сееекундочку.

— Итак, план меняется. — сказал я, подойдя к своим и пытаясь вывести их из культурного шока. — деремся насмерть, бьем вчетвером по одной цели, если что, умираем смертью храбрых.

— Простите, уважаемый гнол. — сказала Мила, направившись к воину. — а вы бы могли этого человека первым ударить?

— Его? Да с удовольствием-р! Пусть-р только не дергается.

— Милая, ты сегодня невероятно добра. — в шутку сказал я, готовясь к атаке собак.

Вы получили урон 11 единиц от существа Гнол-воин. 189/200

Вы получили урон 14 единиц от существа Гнол-воин. 175/200

Внимание.....сработала пассивная способность «Ледяное возмездие».

Вами нанесен урон 28 единиц существу Гнол-воин. 178/300

Ну, не все так плохо. Воина мы забивали с минуту, не обращая особо внимания на удары стражников. Нет, боль немного, да чувствовалась, но, видимо, так сильно сказывался азарт и адреналин от первой битвы.

Существо Гнол-воин убито. Получено опыта 30. 176/1000

Со стражниками разобрались слаженно и быстро. Последнего вообще забивали исключительно Мила со Светкой, что вызвало у нас определенную настороженность. Больно увлеклись процессом, главное, чтоб новообретенные привычки потом в семейных ссорах не использовались. Усевшись восстанавливать здоровье, мы начали рассматривать поднятый лут: 8 медных гноляков, одна ржавая броня и модная гнолья бандана. Не густо. Но зато, получив за каждого стражника по 20 опыта, ребята почти взяли уровень. Думаю в следующей пещере апнутся. Эх, надо было сексом перед данжем заняться, тут бы 10% опыта точно были не лишними.

Во втором зале была очень похожая группа, но уже с дополнительными двумя лучниками, которые, к нашему счастью, оказались теми еще мазилами. Кстати, никто из этих гнолов разговаривать особо не хотел. С них мы получили на 12 гноляков больше, и вместо брони выпали два «Разваливающихся» лука. Да-да, именно так и было написано. Как они вообще из них стреляли, вопрос. Ребята же радовались полученному уровню.

После этого мы прошли еще четыре зала. Попотеть пришлось только в последнем, где нас ждала группа из восьми воинов. Но их благо получалось цеплять по двое. Со всеми сразу мы бы точно не справились. И никто с нами так и не заговорил. Видимо, знатно я того гнола достал своими забегами.

Проходя в последнее помещение, мы увидели трон, на которым сидит гнол в короне, а перед ним двое стражников с длинными алебардами. Вокруг валялась куча доспехов, золотых монет и даже человеческих костей. Богатства было так много, что мы поначалу даже немножко забыли, что мы тут не одни. Между тем, стражи короля гнолов начали двигаться в нашу сторону.

Гнол-телохранитель

Боевой уровень: 4

Гнол-король

Боевой уровень: 5

Трудно будет, но мы уже явно вошли во вкус.

— Так, действуем по обычной схеме. Я беру на себя крайнего, вы окружаете его со всех сторон и начинаете бить. Слоняра, попробуй бить быстро и по голове, может оглушающий удар прокатит, а то и несколько. Что-то мне подсказывает, что эти телохранители больно бьют.

Вы получили урон 21 единиц от существа Гнол-телохранитель. 114/200

Вы нанесли урон 9 единиц существу Гнол-телохранитель 391/400

Вы получили урон...........

Вы получили урон......

Да когда же ледяное возмездие включится??? Когда моя жизнь упала ниже 50хп, с первым телохранителем уже было покончено, а второго перетянул на себя Слон. Мы били, конечно, слабо, но часто. А на следующем противнике моя способность наконец-то сработала, нанеся ему почти семьдесят урона, но я чуть сам не отправился на тот свет.

Пока сидели и восстанавливались, начали обсуждать, как сейчас завалим короля и заберем эти богатства.

— Только вам не кажется, что для низкоуровнего данжа тут как-то слишком много добычи? — спросила Мила.

— Ну наконец-то, хоть у кого-то мозги есть. — прохихикал гнол-король. — Слышали такое слово «бутафория», ну или актерский инвентарь? Нам, конечно, говорили, что человеки глупые, и с вами нужно быть потерпимее, но не настолько же.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— О, этот заговорил. — Показал пальцем на короля Слон.

— О, этот меня понял. — съязвил в ответку король.

— Скажите, а почему другие гнолы с нами не разговаривали? Нам казалось, что они все понимали, но продолжали играть роль свирепых стражников пещеры. — задал вопрос я.

— Ну потому что это роль и есть. Работа у нас такая. На время, когда в новом подключенном мире формируются данжи, вас надо подготовить к тому, что будет, с начальных уровней, так сказать. И для этого зовут такие бригады, как наша.

— И вам разрешено с нами разговаривать? — поинтересовалась Света.

— Нет, не разрешено. Но мне скучно, и у меня сегодня последний рабочий день, перед уходом в волчью старость. Уволить уже не успеют, поэтому можно и поговорить немножко.

— А почему вы такого маленького уровня? И почему не участвуете в ИГРЕ БОГОВ, а занимаетесь таким делом, как начальные данжи в новых мирах? Вы только не обижайтесь, мне действительно любопытно. — спросила Мила.

— Девочка, все устают от постоянных битв-р. Тут же как, сидишь пол дня на троне, с приятелями общаешься, боли толком не чувствуешь. А на поле боя все иначе. И болевой порог повышен-р, вам не говорили, что ли, об этом? Вооот, еще узнаете. А я на пенсию хочу-р. Попутешествовать, миры волчатам показать, а на ИГРУ пусть молодые бегут.

— Вы не сказали по поводу уровней? — напомнил я королю, когда тот задумался о чем-то своем. Может, внуков вспомнил, кто его знает.

— Так на время нахождения тут-р, нам снижают уровни, чтоб у вас была возможность с нами справиться.

— И какой у вас на самом деле?

— 771-й — лениво ответил король, как будто сказал что-то такое, что не стоит внимания.

— Круто! — не выдержал я.

— Эх, молодые, вам-р бы все силами мериться, не понимаете, что не в уровнях счастье-то. Я вот тоже таким был, только о сражениях думал-р, и потерял такую вульфессу, вы не представляете. К обычному кузнецу ушла. И почему? Так-р как тот заботился о ней, а не меч часами натачивал.

Он вздохнул.

— Ладно, чего мне вас-р учить, сами еще наошибаетесь. Давайте уже заканчивайте и по домам пойдем-р.

Бой прошел быстро, так как король особо сильно даже не сопротивлялся. Хотя наши неслаженные действия его изрядно забавляли.

Перед последним ударом, я услышал, как он пролаял:

— Будете на нашей планете, найдите Браска Победителя Гоблинов. Буду рад видеть-р вас в гостях!

Вами нанесен урон 21 единиц существу Гнол-король. 0/500

Существо Гнол-король убито. Получено опыта 190. 640/1000

Системное уведомление.....вы прошли данж «Пещера Гнолов».

Поздравляем! Это ваше первое закрытое испытание. Награду вы сможете забрать у Торговца.

...........................................................................................................................................................................

Пласты Реальности — многие тысячи огромных площадок, созданными как поля для битв «ИГРЫ БОГОВ». Все они отличаются ландшафтами, погодой и размерами.

Реальность Аринос — пласт миров, в которых сражаются сильнейшие бойцы ИГРЫ БОГОВ.

Мир Критос — планета-тюрьма. Туда попадают исключительно убийцы. Критоский год длится 3,5 земных года.

Убийцей считается существо, окончательно убившее другое существо в своем или чужом мире.

Убийцей считается существо, убившее несовершеннолетнего (Для каждой цивилизации планка совершеннолетия устанавливается самостоятельно).

Лут — (англ. loot) один из терминов RPG и MMORPG в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.

Данж - Происходит оно от английского dungeon [да́нджен] — подземелье, а то в свою очередь от старофранцузского donjon [донжо́н] — главная башня замка. Итак, данж — это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям RPG необходимо зачистить.