Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прикладная алхимия (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 61
Зерно — встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из основных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух зёрен за раз — среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.
Знахарь — обладающий этим Даром Стикса способен на многое. Прежде всего, активировать у других людей Дары Стикса, полученные в результате достижения десятого и последующих ключевых уровней. Способен выступать как ухудшенная версия целителя, немного работать с сознанием людей, осуществлять привязку предметов (со значительными ограничениями), а также, при достижении совсем уж высоких ступеней развития, быть чуточку пророком, прощупывая возможные варианты будущего.
Иммунный — человек, который устоял против вируса Стикса, но, тем не менее, впустил его в свой организм. Именно с наличием вируса связана необходимость постоянного употребления живца (раствора споранов), дающего иммунным возможность поддерживать споровый баланс в организме, а значит жить в мире Стикса. Получение псионических способностей (Даров Стикса), улучшенной регенерации и т.п. также тесным образом связаны с происходящими в организме иммунного мутациями, хоть они в подавляющем большинстве случаев не выражены физически. Также вирус отключает механизмы старения организма, а у уже достигших преклонного возрасти идёт восстановление до оптимума.
Кваз — иммунный, который физически мутировал и стал внешне близок к тварям Стикса. Более всего похож на лотерейщика, но с некоторыми отличиями. В частности, усиление броневой естественной защиты идёт с поднятием уровня, но сохраняется человекоподобная форма и близкие к естественным габариты. Мутация возникает при нарушениях графика приёма даров Стакса, особенно горошин, а также при употреблении жемчуга может «повезти» с Даром типа Личина, превращающего человека в кваза. Лечится приемом белого или золотого жемчуга, прочие способы неизвестны или сомнительны.
Кисляк — плотный туман, окутывающий кластер при перезагрузке. Очень густой, обычно стелется полосами, имеет специфический кисловатый запах. Начинает появляться незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней. После перезагрузки концентрация снижается на порядки обычно в течение нескольких секунд, дальше может рассеяться за несколько минут. Имеет биологическую природу (связан с деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию перед перезагрузкой и вызывающих при этом конденсацию влаги). После перезагрузки вся эта зараза и внедряется в организмы попавших в Стикс с одним из двух результатов.
Кластер — объем пространства, вырываемый из других миров в Стикс. Форма может быть любой. Тот или иной кластер перезагружается с разной скоростью — от дней до месяцев и лет. Делятся на обычные, стабильные, чёрные и серые. У каждого типа свои особенности.
Ксер — человек с Даром, позволяющим копировать практически любые объекты с сохранением их качества.
Кусач — заражённый с 36 по 45 уровень. Волосяной покров отсутствует, кожа окончательно ороговелая, то есть её почти невозможно пробить ножом, да и маломощные пули часто вязнут, не достигая даже плоти. Уродливо-массивные плечи, мощные челюсти с зубами в несколько рядов. Телосложение схоже с гориллой из-за непомерной длины рук. Довольно хитёр, развитость интеллекта на уровне той самой гориллы. В споровике 4-12 споранов, всегда есть горошины, звёзды, янтарь (в том числе узелковый), зёрна с орехами. Возможно найти яйцо регенерации. Почти всегда сопровождаются свитой из низших в сравнении с ними заражённых. Сами же подчиняются, как правило, лишь элите, но не руберам.
Лотерейщик — заражённый с 16 по 29 уровень. Заметно изменен, массивного телосложения, морда не имеет уже ничего общего с человеческим лицом. Проявляет едва заметные, но зачатки интеллекта, позволяющие уже осознанно набирать свиту из бегунов и спидеров. В споровике 2-5 споранов, может найтись горошина. Легко становятся свитой топтунов и иных высокоуровневых заражённых.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Медляк — низшая стадия заражённого, с 1 по 4 уровень. Медленный, тупой, движим исключительно желанием жрать. Внешние изменения минимальны, зачастую выражаются лишь в начавших искажаться чертах лица. Опасность низкая при сохранении у столкнувшихся с ним хоть частичного хладнокровия и готовности применить пусть импровизированное, но оружие. Основной тип зараженного в свежезагрузившихся кластерах. Без пищи довольно быстро превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Спорового мешка не видно, но зачатки оного можно обнаружить при тщательном изучении.
Ментат (менталист) — обладающий этим Даром Стикса способен на работу с сознанием других людей. Сперва, на начальных стадиях развития, менталист отличает правду от лжи. Затем способен идентифицировать человека, включая некоторые, а затем и все его характеристики. Затем следует влияние на сознание других людей того или иного характера, но до данной ступени развития добраться довольно сложно. Менталиста нельзя обмануть, в отличие от детектора лжи, но к софистике и иезуитским приёмам они уязвимы. Равно как и в случаях, когда человек сам уверен, что говорит чистую правду.
Муры — название пособников внешников. В большей части стабов находятся вне закона, за уничтожение частенько назначена награда. Однако есть те стабы, в которых с ними сотрудничают тайно, а порой и явно. Также имеют собственные места базирования, большей частью поблизости от зон, контролируемых ботами и нолдами.
Нолды — внешники, отличающиеся от ботов более совершенным оружием и техникой, опережающими привычную для Стикса примерно на пятьдесят-сто лет.
Орех — встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из дополнительных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух за раз — среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.
«Оружейник» — Дар Стикса, позволяющий его обладателю осуществлять привязку к владельцу практически любых предметов (их «сложность» зависит от уровня развития данного дара), равно как и с большей эффективностью интегрировать в оружие кристаллы-модификаторы.
Паутина — главное, хотя и не по ценности, содержимое споровика. Представляет собой этакую нервную ткань симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями сложность структуры паутины в споровике увеличивается. В «нервных узлах» образуются самые ценные элементы, однозначно играющие некие важные роли в функционировании симбионта: спораны, горошины, звёзды, янтарь и особенно жемчужины.
Перезагрузка — обновление стандартного кластера (замена на новый, свежий, миг назад бывший частью одного из внешних миров). Может сопровождаться самыми разными оптическими и акустическими эффектами, но обычно все ограничивается кисляком.
Ползун — низший зараженный 1-4 уровня, по сути деградировавший из-за голода медляк. Передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней.
Привязка — процедура, проводимая человеком с соответствующим Даром, дающая возможность клиенту сохранить привязанное оружие в целости от воров и притянуть его к себе даже после возрождения в появившуюся неподалёку специальную ячейку для привязанных предметов.
Прист — обладающий этим Даром Стикса способен по сути воскрешать убитых в краткий срок после момента смерти. Даже на начальных ступенях развития Дара прист крайне важен в рейдах и в крупных военных операциях. Дополняет целителя. Идеальным считается, если в большой группе есть как тот, так и другой специалисты. На начальных ступенях своего развития присты способны не воскрешать полноценно, а лишь не дать перерождению произойти в другом месте. Разумеется, по желанию собственно объекта приложения их сил, которому приходит от Системы запрос о согласии воскреснуть Счётчик перерождения не остаётся неизменным, а уменьшается на единицу. Для любого воскрешения требуется много Духа Стикса. В процессе развития Дара присты получают сперва процентную вероятность полноценно, то есть без потери жизни, воскресить объект. Затем процент этот повышается, пока в итоге не дойдёт до уровня «сто из ста».
- Предыдущая
- 61/63
- Следующая
