Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей - Страница 28
Я посмотрел на время и оторопел. Половина шестого вечера! Выходит, я уже четыре часа провел в игре и не заработал даже второй уровень. Ну что я получил за это время? Поднял репутацию с Вышинском и отдельными персонажами, обзавелся несколькими серебряными монетами и сносной экипировкой, выучил несколько простых рецептов и успел поднять кулинарное мастерство до третьего уровня. Да, с такими темпами пятидесятый уровень я нескоро получу. Остановился в глухом уголке недалеко от городских ворот и отдал команду выхода из игры. Ничего, зайду в игру ночью, и до утра следующего дня возьму пятый, чего бы мне это не стоило.
Глава 11. Не тот, за кого себя выдает
Эту ночь я планировал полностью посвятить прокачке. По факту, у меня осталось четыре-пять дней чтобы взять пятидесятый до того, как Стражи соберут силы и подготовятся к прорыву через Ясногорье к сокровищнице, и после медленного старта казалось, что эта цель просто недостижима. Своей ночной вылазкой я намеревался исправить ситуацию, а заодно и дать Генке с Ирой побыть вдвоем.
Заметил письмо от Бати. О, а вот и обещанный набор новичка подъехал. Тут же забрал его из хранилища от курьера и принялся раскрывать посылку. Так-с, вещи редкого качества для первого уровня. Вот это да! Это единственные вещи для новичков, которые были высокого качества, потому и стоили у ремесленников кучу денег. Просто потому, что их брали лишь мажоры.
Важно отметить, что это не рисованные вещи от админов, а полный доспех от ремесленников, таких же игроков, которые создали его своими руками.
Даже как-то неудобно стало надевать на себя эти вещи — сразу почувствовал как на меня будут коситься другие игроки. И пусть некоторые будут восторженно вздыхать и провожать взглядами, я не хотел ни того, ни другого.
А смотреть было на что — блестящая броня, покрытая рунической гравировкой. Мастера-кузнецы нанесли на нее руны, которые в сумме повышали силу, живучесть и выносливость персонажа на четыре единицы каждую. Батя как чувствовал, что я буду идти по этому пути. Хотя, тут ничего удивительного нет — для одиночки это самый логичный вариант.
Из посылки взял только кольчужный капюшон, кирасу, наручи и поножи. На имевшиеся в распоряжении деньги купил потрепанный плащ с капюшоном. И пусть от него почти нет усиления, он мне нужен для другой цели — надежно укрыть мои обновки от посторонних глаз. Плащ отлично скрывал эти элементы доспеха, а сапоги и перчатки… пока сгодятся и обычные. Не стоит светить такими вещами в городе. ПКшеров, они же убийцы игроков, и в начальной локации хватает. И пусть надетая экипировка не выпадает, как и деньги, но если увидят такой набор, тут же решат, что у игрока есть деньги, а значит в инвентаре можно найти много интересного.
Полный комплект из шести вещей давал полезный бонус на шанс уклонения, но оно того не стоит. На выходе из хранилища посмотрелся в зеркало — выгляжу немного необычно, но вполне неплохо, как обычный игрок, который успел прибарахлиться на торговой площадке. Вот только заметно подросшие как для первого уровня очки жизни и выносливости немного выдавали качество моей экипировки — они выросли почти в половину. Конечно, по мере роста в уровнях это не так будет бросаться в глаза, но сейчас можно спокойно выходить на двоих первоуровневых игроков и рассчитывать на победу.
Заодно сменил оружие — на смену палке пришел одноручный меч и круглый деревянный щит. Все обычного качества, но это и не страшно. Главное, что теперь есть умение укрыться за щитом, удар щитом, чтобы опрокинуть противника, оттолкнуть или сбить произнесения заклинания, а меч дает шанс оставить кровоточащую рану. Хватило бы только выносливости на это все.
Теперь можно смело уходить далеко от города и прокачиваться на монстрах. Хорошо, что в местных лесах водятся только волки, кабаны, медведи, да иногда встречаются залетные разбойники. Это дальше что ни противник, так сюрприз — гарпии, которые подбрасывают в воздух, гидры с бешеной генерацией, циклопы, швыряющие игрока как пушинку и сносящие сразу половину очков жизни, и прочая дрянь. Для новичка максимум, что может быть неприятного — пауки, которые оплетают паутиной и не дают сбежать и волки, которые чаще всего, охотятся стаями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С приобретенными доспехами вышел за деревню и сделал небольшой кружок, разгоняя местную живность. Практически добрался до второго уровня, оставалось отыскать только пару врагов, но как назло, все разбежались, или были повержены другими игроками. Нет, все-таки верно говорят — чем дальше в лес, тем больше опыта.
По пути встречались кучки игроков, которые предпочли играть в группе — так безопаснее. И пусть опыт делится на всех, но если противников хватает, почему бы и нет?
Солнце медленно клонилось к закату, и я повернул к Вышинску. Наверняка старина Уго отправился спать, а Вальрам с напарником заступил на смену. У входа в подвал я не встретил ни одного из стражей. Да, не удивительно, что у них тут воришки хозяйничают, когда за дверью никто не смотрит.
Запер за собой дверь, выставил перед собой щит, крепче перехватил меч и направился бродить по коридорам. Оказавшись в третьем по счету зале с соленьями, почувствовал присутствие постороннего. Вот бывает такое — вроде бы ничего не видно и не слышно, а нутром чуешь, что кто-то рядом есть и смотрит на тебя. Не знаю как это ощущение передавала система. Может, так показывает обнаружение противников в невидимости?
В углу зашуршало, и я тут же повернулся на шум. Отбой, скорее всего, крыса. Может, и нет никаких воришек, а все утащили вездесущие грызуны? Заглянул в соседний зал, и тут же понял, что ошибался.
Неизвестный грабитель нанес вам 16 единиц урона. Критический урон! Вы оглушены и не можете двигаться! Оглушение исчезнет через 5 секунд…
Да за пять секунд меня тут вообще размотают! Краем глаза успел увидеть, как из-за бочки выскочила едва заметная тень и бросилась ко мне. Шипастая дубина обрушилась сначала на голову, а потом принялась пересчитывать мне ребра. Пока оглушение не спало, я получил еще два ощутимых тычка, которые опустили здоровье почти до половины.
— Конец тебе, дружище!
Наконец-то! Как только вернулся контроль над персонажем, я ушел в перекат и вскочил на ноги.
— Виртградский волк тебе дружище! — не люблю, когда ко мне так обращаются, а местные словно моду взяли вставлять это словечко при первой же возможности. Уже второй раз за сегодня слышу эту фразу.
Да, в реальной жизни мне бы ни за что не удалось так лихо прыгать после удара по голове. Тень снова метнулась ко мне, но в этот раз я был уже готов. Очередной удар дубины пришелся на щит. В это же время провожу удар мечом по ногам, и мой противник с криком падает на колени. Дальше борьба переходит в высокий партер. Размахнуться для удара мечом просто не хватает места, поэтому я нанес колющий удар и рухнул на противника сверху.
Неизвестный грабитель получает 12 единиц урона и еще 6 единиц от эффекта кровотечения.
Есть! Даже если мне не удается нанести урон оружием, он все равно будет истекать кровью и терять очки здоровья. Насколько я помню, такие эффекты еще здорово сжирают выносливость, так что моя победа — вопрос времени.
Грабитель не оставлял попыток высвободиться, но я не ослаблял хватку. Очередной рывок закончился тем, что я влепил ему коленом под дых, а грабитель окончательно затих. Так, здоровье еще не на нуле, а это значит, что у него закончилась выносливость, и он потерял сознание. Нужно следить за ним в оба, чтобы он не поднялся, а пока можно осмотреть трофеи.
Меня заинтересовало его имя. Маска на голове позволяла скрывать настоящее имя, помечая парня как «Неизвестный грабитель». Интересно, а если надеть ее на себя, я тоже буду Неизвестным грабителем, а не Торвальдом, или имя изменяется в зависимости от ситуации? Например, Неизвестный странник меня вполне устроит. Блин, был бы факел, чтобы хоть лицо увидеть — Уго, старый скряга, всего один факел припас на зал. Тут не то, что воры, армия Гаррипа Ужасного пройдет походным маршем, и не заметишь.
- Предыдущая
- 28/72
- Следующая
