Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей - Страница 24
Но это еще что! На самом деле я вообще не представлял откуда у стражей столько нервов. Иногда мне приходилось брать на себя их роль, когда страж погибал или уходил по другой причине. И тут начинался сущий ад — то волшебник возомнит себя непобедимым и волной огня задевает сразу нескольких тварей, то егери почему-то бьют совсем не тех, кого нужно. В итоге виноваты либо стражи, либо лекари, но точно не те, кто натворил делов.
Конечно, стражи могли взять в руки двуручное оружие… Но так они были ничем не лучше поборников или тех же берсерков, так что стражи без щитов встречались крайне редко.
Берсерки… Не мой стиль игры. К доспехам относятся снисходительно, щиты презирают. Да, берсы наносят огромный урон и могут по его количеству поспорить даже с волшебниками, но это особая философия игры и склад характера. Далеко не все могут отыгрывать роль как следует. Выбор очевиден — поборник Дайры! Уникальный класс, заточенный под Догму.
Мастер-поборник Кавилл Светоносный стоял возле стола и рассматривал разложенную на дубовой поверхности карту Древополья.
— Приветствую, мастер!
— Торвальд! Рад видеть тебя. Решил выбрать путь поборника Дайры?
Кавилл оторвался от созерцания карты и посмотрел на меня. Вот что меня радует в местных, многие из них всегда рады встрече. Этого часто не хватает в реальной жизни, когда даже на кассе в супермаркете на тебя смотрят так, будто ты отнимаешь у кассирши ценное время, которое она могла бы провести совсем иначе, чем пропикивать тебе макароны и грудинку.
— Да, мастер Кавилл. Я осознал, что это мой путь. Хочу, чтобы вы обучили меня премудростям поборника светлой богини.
— Ты пока еще слабоват, но кое-чему научить могу.
Еще бы, у меня по умолчанию уже первый уровень, а это значит, что заветное очко таланта, определяющее класс, у меня есть.
— Что же, выбирай!
Перед глазами высветились четыре варианта способностей первого ряда. Нужно вкачать хотя бы одно очко в способность первого ряда, чтобы получить доступ ко второму ряду по этой линии. Всего у способностей есть пять уровней, каждый из которых улучшает ее эффективность. Например, защита Дайры будет действовать две, четыре, шесть, восемь или целых десять секунд в зависимости от количества вложенных очков! Правда, это способность второго ряда, которая требует изучения хотя бы одного уровня способности из первого. Пока мне нужно выбрать что-то одно, чтобы система увидела выбранный мной боевой класс, а вот потом уже распределю бонусные очки.
Сразу выбрал Благословение Дайры. Во-первых, хороший баф к характеристикам, во-вторых — открываю себе путь к заклинанию временной неуязвимости. Эта способность здорово поможет при прокачке, поэтому в будущем я буду ее развивать до максимума.
— Поздравляю, поборник Торвальд! Ты сделал свой выбор, — просиял Кавилл. — Благодаря выбранному пути ты получаешь десять очков талантов, которые можешь распределить на свое усмотрение — пять мирных и еще пять боевых.
Вот, это уже отлично! Поначалу нубы в Мироземье не могут ничего, но как только выберут боевой класс или мирную профессию, им сразу же дадут еще десять очков, чтобы распределить их на свое усмотрение. Таким образом, к пятидесятому уровню я получу пятьдесят пять очков боевых талантов и пять мирных, которые могу распределить как вздумается.
Открыл вкладку способностей и довольно потер руки. Так-с, есть где разгуляться. На выбор сразу четыре способности первого ряда:
Исцеление. Восстанавливает здоровье выбранной цели на величину в х1-х1,5 от величины вашего разума.
Благословение Дайры. Светлая богиня дает свое благословение выбранной цели, повышая запас ее здоровья, маны и энергии на 2 % на 5 минут.
Уже хорошая вещь, за которую любят поборников, а если учесть способность второго ряда, которую открывает это умение, то «Благословению» вообще цены нет:
Защита Дайры. Светлая богиня дает свою защиту и делает поборника полностью невосприимчивым к любым повреждениям на 2 секунды.
Да, мало. Но это только поначалу. Если пожертвовать пятью очками талантов, можно увеличить эффективность до десяти секунд, а за это время можно успеть много чего. Жаль, что атаковать под защитным куполом нельзя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поборник света. Пассивное. Повышает урон по созданиям тьмы на 2 %.
Праведное оружие. Увеличивает урон от оружия на 2 %.
Казалось бы, жалкие два процента. Я их даже не почувствую на первых уровнях, но если максимально прокачать эту способность, прибавка составит уже десять процентов — хорошее подспорье, если идти по пути развития ближнего боя. А в довесок следующим по ветке идет одно из моих любимых умений:
Воздаяние. Поборник мгновенно возвращает противнику 0,5 от каждой единицы полученного урона. Учитывается только последний удар.
Хорошая вещь против ребят, которые за один раз наносят сильный урон. Например, волшебники, егери и берсерки. Да и против боссов тоже пригодится. Эта ветка мне нравилась еще и финальной, четвертой способностью — Справедливость. Каждый уровень умения добавлял два процента урона по противникам, которые выше уровнем. На максимальном уровне пригодится только в боях с боссами подземелий, а вот во время прокачки — милое дело.
Так, исцеление — хорошая штука. Именно она помогает лечить себя и союзников. Ее вряд ли возьму, потому как в этот раз решил сделать упор на прокачке бойца. Да и потом, толку мне от исцеления? Сейчас у меня и разум-то не особо прокачан, чтобы здорово лечить. То же самое касалось и «Поборника света». Я пока не собираюсь бродить по мрачным закоулкам, а темные твари поначалу редко встречаются, но в будущем обязательно вкину одно очко ради умения второго ряда. «Вспышка». Против живого врага — это не только обычный фонарик, но и возможность ослепить. Отдавать очко талантов ради этого умения сейчас не позволяет внутренний хомяк, но в бою против игроков эта вещь частенько может пригодиться.
Готово! Распределил все очки талантов и недовольно поморщился. Привык играть полностью прокачанным поборником, а сейчас Торвальд — лишь тень от былого величия. Ничего, наверстаю упущенное, и стану даже сильнее, чем прежде.
В ближайшее время вплотную займусь совершенствованием Благословения, Праведного оружия и Воздаяния. На первое время хватит, а там уже и пятнадцатый уровень наступит, и будет видно в какую сторону лучше развиваться. К тому времени характеристики должны заметно подрасти, и баф будет давать хорошую прибавку. А воздаяние… Не стоит с ним спешить. Какой-нибудь лазутчик или егерь замучают кучей мелких, но досадных ударов. И что им возвращать? Там разовый урон как у суслика, зато количество ударов потрясает.
Умения определялись выбранным оружием. Сейчас в руках была обычная палка, которая наносила дробящий урон, поэтому я мог рассчитывать всего на два типа ударов, а отсутствие щита не давало возможности укрыться за щитом и нанести им удар.
Точно! Я же не распределил очки характеристик! Пять очков мне дали за первый уровень, который я получил автоматически. Подумав, вложил по два очка в живучесть и выносливость, а еще одно — в силу. О привычной роли хилера и палочки-выручалочки для всего рейда на ближайшее время можно забыть. Теперь ставка на игру в соло, а это значит, что мне здорово пригодятся таланты из ветки бойца, немного из защитника и самую малость из лекаря и борца с порождениями тьмы. В итоге получилось следующее:
Торвальд. Поборник Дайры, уровень 1.
Здоровье: 70
Мана: 50
Энергия: 7
Живучесть 7
Выносливость 7
Сила 6
Ловкость 5
Разум 5
- Предыдущая
- 24/72
- Следующая
