Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей - Страница 22
— Ну ты и кашу заварил, Игорёша. Целый отдел разработчиков вылетел с работы без права занимать любые должности в Игрострое и ее подразделениях. Парня, который рассматривал твой случай с массовым использованием читов, тоже уволили и оштрафовали на крупную сумму.
— А что с персонажем?
— Увы, придется создавать нового. Сам понимаешь, когда Игрострой только создавал Мироземье, они даже не подозревали, что могут возникнуть такие проблемы. Насколько мне известно, теперь персонажей будут клонировать на отдельном сервере и доступ к нему будет только у директоров студии.
— Бэкап чтоли?
— Ох уж эта молодежь со своими модными словами. Все-то вы знаете! Может и бэкап, я лично не в курсе.
— Ну, это элементарно, странно, что это не сделали раньше. Интересно, откуда это известно вам? Не поверю, что разработчики отчитывались об этом лично.
— Игорь, ты забываешь с кем имеешь дело. Все-таки я глава четвертого по силе клана. Когда стало понятно, что инцидент с удалением твоего персонажа стал известен широкому кругу лиц, глав ТОП-10 кланов собрали в формате видеоконференции и дали исчерпывающие ответы. Теперь можешь быть уверен, что твоего нового персонажа не удалят. Там защита данных просто потрясающая!
— Пусть тогда дают мне нового с пятидесятым уровнем.
— Это уже вряд ли, но на компенсацию можешь рассчитывать. Кстати, на счет того инцидента возле Клыка… О том, что ребята с ключом должны выйти туда, знали только шесть человек — я и пятерка ребят, которые туда отправились. Каждый в клане уже несколько месяцев, а некоторые вообще с самого создания, так что ситуация сложная. Драконы запустили свои лапы слишком глубоко, и нужно постоянно перестраховываться. Можешь не волноваться, я найду крота, но нужно время.
— Все в порядке. Ключ у нас, а это главное. Вот только теперь у меня нет персонажа.
— Игорь, ты пойдешь и точка. Мы бы ни за что не получили ключ, если бы не ты. Разведка говорит, что вход в сокровищницу находится в Ясногорье, а в той локации замок Стальных. Естественно, они могут в считанные минуты притянуть к себе пару сотен союзников и сорвать нам поход, так что наша первая цель — захват замка, или хотя бы его полная блокада. Нам нужно подготовиться, потому как силами одного клана мы не справимся.
— Думаете, вас поддержат?
— Ряду кланов и так объявлена война, так что им терять нечего.
— Сколько у меня времени?
— Дней пять, может быть неделя. Тебе придется постараться, чтобы взять пятидесятый очень быстро, и в нужный момент быть в строю. Я уже дал ребятам приказ подготовить для тебя наборы экипировки редкого качества, зелья и магические добавки. Пока это все, что мы можем сделать. Постарайся не лезть Драконам в глаза до поры до времени, а там будет видно.
У Королёва заиграл телефон, и он отвлекся на звонок. Буквально через минуту он попрощался и умчался решать неотложные дела.
Вернувшись к Генке домой, забрался в капсулу и вошел в игру. Как и говорил Королёв, разработчики приняли решение уладить конфликтную ситуацию. Это явно было заметно, потому как стоило мне войти в свой аккаунт, тут же на связь вышли разработчики. Они явно подослали какого-то парнишку, который занимается решением конфликтных ситуаций, потому как тот профессионально сглаживал углы и не позволял загнать себя в угол. Только в ходе разговора я узнал, что это — Валерий Хорошков, начальник отдела по работе с клиентами.
— Игорь Михайлович, мы понимаем ваше негодование, но не можем вернуть персонажа.
— Нет, вы не понимаете всей проблемы! Я не просто потерял персонажа, я потерял самого себя!
Можно было бы еще добавить, что это был мой надежный источник хорошего заработка и шанс помочь матери, но не стоит, иначе сведет все к тому, что я злюсь из-за денег. Еще не хватало, чтобы выставили меня скрягой.
— Послушайте, — Хорошков явно волновался, потому как этот инцидент необходимо было уладить максимально щепетильно и без лишней огласки. И так уже первая десятка в курсе, что оставило след на репутации. — Мы понимаем, что наша компания допустила непростительную ошибку. Виновные уже наказаны, а мы со своей стороны хотим решить проблему. Судя по нашим последним данным, ваш персонаж оценивался в сорок тысяч, а вещи в хранилище — еще в пятнадцать. Мы предлагаем вам вдвое больше — сто десять тысяч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— И вернете мне персонажа пятидесятого уровня. Можно без изученных навыков и вещей.
— Нет, компания настаивает на том, чтобы игроки получали все преимущества из игры. Более того, после недавнего обновления мы не в силах влиять на игровой процесс.
— То есть я понимаю так, что вы хотите просто откупиться?
— Это не попытка откупиться, а компенсация за полученный ущерб. В соглашении, которое вы принимаете перед началом игры, есть такой пункт. Мы предлагаем сумму вдвое большую, чтобы избежать огласки. Насколько это вообще теперь возможно.
Вариантов, по сути, нет. Соглашение действительно составлено грамотно, и в суде я ничего не добьюсь. К тому же, слова Королева еще раз подтверждают, что вернуть персонажа мне не смогут. И какой смысл дергаться? Сейчас упрусь рогом и потеряю половину суммы, а то и всю, если они там основательно пороются и найдут какие-нибудь форс-мажорные обстоятельства, по которым компания не несет ответственности. Мне же деньги нужны, чтобы спасти мать и решить вопрос с квартирой. Одно плохо — они заплатят кредитами, и вся сумма автоматом уйдет счет погашения долга. Вот вам и уход от стоимости квартиры перед судебным заседанием.
— Хорошо, я принимаю ваши деньги. И еще, я хочу зарезервировать ник моего персонажа и создать его заново.
— Я пришлю вам электронную версию договора на почту, которую вы использовали при регистрации в Игрострое. Деньги будут перечислены на ваш счет в виде кредитов в течение часа после того, как договор будет подписан, — сотрудник улыбнулся и я заметил явное облегчение на его лице. Дело вполне могло закончиться судом, и пусть бы я с этого ничего не получил, Игрострой понес бы серьезный удар по репутации. — Что касается вашего персонажа, конечно же, вы можете создать его заново. Мы учли наши ошибки, и теперь вероятность потери персонажа равна нулю. Приятной игры!
Ага, приятной игры. Научитесь хранить бекапы на выделенном сервере, клоуны! Еще разработчики называется. Как вы, блин, вообще игру не просрали с таким подходом? Хотя, думается мне, что сервера игры у них надежно защищены.
Хорошков отключился, а я выругался и отложил телефон в сторону. Ладно, попробую разыграть карту с новым персонажем. Все равно просто так не сдамся. Если повезет, сделка с Королёвым состоится, а пока я прокачаюсь максимально быстро за счет своих знаний. Не вешать нос, Игорёха! Мы еще покажем Драконам что у коняшки под хвостом.
Пиликнула почта, я прочитал договор и поставил на нем электронную подпись. В принципе, все предельно ясно и никаких подводных камней. Буквально через минуту после отправки подписанного договора пиликнуло оповещение о том, что на мой счет пришли сто десять тысяч кредитов, а потом, буквально через пару секунд — еще одно письмо об их списании в счет долга. Интересно, с чего они взяли, что у меня было добра на пятнадцать тысяч? Неужели всякий хлам реально столько стоит?
Довольный собой я отправился в гараж, где стояли капсулы. Так, зайти в Догму, создать нового персонажа. Я уже решил, что это снова будет поборник Дайры.
Кто-то думает, что поборников выбирают только подростки, которым нужно компенсировать какие-то комплексы, или те, кто не умеет играть. Че-пу-ха! Нет, конечно, такие индивиды определенно есть, но не больше, чем в остальных классах. Я лично выбрал поборника из-за его живучести, возможности выжить, находясь одной ногой уже на возрождении, а еще — благодаря вариативности. Сейчас ты можешь сражаться с ордами скелетов, поднятых некромантами, в следующем зале можешь сменить экипировку и держать удар, потом наносить урон, а в конце подземелья уже лечить. Правда, для полноценной смены роли придется здорово побегать и раскошелиться, чтобы перераспределить очки талантов, но оно того стоит. За полтора года я успел примерить на себе все четыре роли и остановился на раскладе, который обеспечивал максимальную поддержку рейду.
- Предыдущая
- 22/72
- Следующая
