Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 5
Унт даже показал, почему. Ну да — в системном языке от силы двадцать букв, все простые и четкие. В языке гоблинов — сотни разных закорючек, иногда похожих на маленькие рисунки. Не удивлюсь, если гоблинский язык произошел от какого-нибудь древнего китайского… ну, или наоборот.
Остальные туземцы (из которых больше половины приходилось Унту внуками), имели цивильных навыков — полный ноль. И интеллекта, пожалуй, немного. Исключением, кажется, был старший внук Джуль — глаза очень живые. С подколом. И других детей он стебал с явным удовольствием.
А Унт знал даже слово интеллект. И немудрено — как оказалось, он видел на мне не только ник, но и уровень, и даже параметры Системы. И называл свою способность умным словом идентификация. И, кстати, пробурчал, что для хорошего воина у меня маловато и ловкости, и силы. И вообще странно, что я смог убить такого большого паука. В общем, совсем освоился, патриарх.
Выйдя в темный двор (туалет — снаружи!), залез в системный интерфейс. Миссия пока не выполнена — логично, надо прожить тут сутки. А вот что бросилось в глаза…
Осталось игроков 174/1000.
Фига се… Это смертность? Или можно как-то завершить миссию досрочно? Похоже, я тут ОЧЕНЬ неплохо устроился. Если ночью не прирежут.
Утро выдалось ясным. Ну, насколько это применимо к Сару. Солнце грело, но его лучи и силуэт расплывались в туманной дымке. И похоже, что это не наше Солнце — поменьше. Или подальше? Или сместилось время? Или эта реальность — все же плод не эволюции мира, а чьей-то фантазии? Н-да, тяжеловато будет аналитику в мире с реальными Богами…
Гоблины встали рано. Кажется, с рассветом. Суточный цикл, похоже, близок к привычному, но точно замерить его оказалось нечем. Шаман был не в курсе системного времени — у него не было интерфейса с миссиями. Видимо, это сомнительное преимущество Игроков. Как понимал Унт (без уверенности), Игроки — это еще лучше Героев. Они могут получать задания от Богов, награды за них, и даже перемещаться между мирами (да, это наш случай). И еще — у игроков есть оружие Системы. А прочим его надо где-то добыть. Лучше всего с Игрока, разумеется.
Кстати, о задании.
Пояснение Системы. При провале всех целей миссии игровой статус будет понижен до Героя.
То есть я останусь жить с гоблинами на Саре? Нет! Впрочем, квест по опыту закрыт, осталось продержаться сутки. А если не продержаться, то звание героя дадут посмертно. Или не дадут. Ладно.
Завтрак — быстрый и скудный остаток ужина. Почему-то гоблины торопились. Может, с утра пауки спокойнее?
— Икс, ты поведешь нас в Паучью Чащу?
— Хорошо. Вы сами будете собирать пауков?
— Конечно. Но если ты одолжишь нам волшебную сумку… у тебя же две, так?
— Одолжу, но с возвратом. Так что — если?
— М-м. Я не знаю, что еще предложить тебе. Но я подумаю. Вот — хочешь поножи против пауков? Только сильные воины могут носить их.
Так, интересно… Унт вытащил откуда-то тяжелый сверток и развернул его в странного вида штаны — из медных (кажется) пластин, нанизанных на тонкие веревочки. И на кожаном ремне. Одел поверх своих системных — и получилось довольно прилично, хотя тяжеловато. Похоже, гоблины в них вообще еле ноги волокут, потому и не носят. Ценная штука, хотя и не системная.
— Джуль и Урфи идут с нами. Остальные копают картошку — распорядился шаман. Довольно высокий Джуль с энтузиазмом повертел над головой легкое копьецо. Застенчивый Урфи просто встал позади Унта. Тоже внук.
— Идем в тот же лес?
— Да, но давай возьмем левее. Там меньше кустов, и мы навряд ли встретим слишком крупного паука. Правда, иногда туда заглядывают Зверозубы. Но тогда мы убежим.
— Это кто еще такие?
— Это потомки монстров, пришедших к нам еще до Великой Войны. Они намного крупнее тебя, ходят на четырех ногах и иногда едят пауков. Шкуру их нельзя пробить даже копьем, а удары хвоста оставляют в ранах костяные иглы. Но они не очень быстрые — почти всегда можно убежать. Если не повезет — увидишь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Таак… А кто еще у вас тут водится?
— Вон в той рощице, что в лощине, живут пауки, но другие. Они помельче, крапчатые, хорошо лазают по деревьям и заплетают паутиной все проходы. Серые пауки обычно едят улиток, а крапчатые пытаются ловить птиц.
— А вместе они что, не живут?
— Нет. Они охотятся друг на друга. Там, где много крапчатых пауков, не сможет жить серый, ну и наоборот. Поэтому они поделили наши леса. Зверозубы могут есть и тех, и других, но в основном они живут там, где водятся серые. Крапчатых труднее поймать.
— А в водоемах никого системного нет?
— В нашем пруду — нет. Поэтому там наши утки плавают. А вообще — всякое бывает. Кстати, не думай, что дружба (Ого!) со мной дает тебе безопасность в других поселениях или на дороге. Почти любой командир воинов предпочтет добыть твой клинок и опыт, чем разговаривать. Надо быть очень сильным, чтобы ходить здесь одному.
Логично. В лесах монстры, на дорогах — гоблины. Не забалуешь. Хотя желание выбраться отсюда как можно скорее уже притупилось. Интересно же! Как бы еще понять, когда пройдут зачетные сутки? Будем считать, что это проблема Системы с ее интерфейсом.
В итоге — прочесываем дубраву. По центру — мы с рапирой, по бокам — глазастые мальчики, в двух шагах позади — притихший Унт. Ага, вот и первый паук. Тык его!
Получено опыта 1 (имеется 27/40).
— Внуки, это наше мясо. Джуль, ты несешь сумку! Клади пока целиком.
— Они не колючие, можно брать руками?
— Ничего, пусть привыкают. Никто не будет шить ради них перчатки.
Получено опыта 3 (имеется 30/40).
— Так, а вот этого лучше бы сразу разделить. Икс, у тебя нет топора?
— У меня есть системный меч, можно рубануть.
— Ого, у тебя два Оружия Системы? Откуда?
— Как раз из логова того паука, который был вчера. Похоже, он уже умел бить игроков.
— Эх… Слушай, а ты не побоишься найти еще такое логово? Ты, может, еще не понимаешь, но для нас Оружие Системы — это вопрос не только статуса, но и выживания. Если у нас не будет сильных бойцов, эти монстры из леса рано или поздно достанут нас и в деревнях. И все будет напрасно…
— Да, убедительно. Давай постараемся найти что-нибудь. Сам не боишься попасть под арахноидов?
— Это не так важно. Новый боец с Оружием оправдает любую жертву. К тому же, яд пауков не убивает наповал. Если мы победим — раненого можно будет унести. Главное, чтобы он не остался в лесу.
Ну что же, двигаемся в сторону болота. Охотимся. Вон Джуль показывает на очередного, спящего при своих паутинках зверя. Крупный, кстати.
Получено опыта 4 (имеется 42/40). Получен уровень 3 (2/60). Доступно повышение параметров (2).
Отлично! Но, пожалуй, сейчас не стоит менять себе параметры — это больно. Зато, пожалуй, можно сделать подарок тому же Джулю. Вон, он еще кого-то приметил. Внимательный парень. Если не интеллект, то восприятие точно на высоте. Следующего паука не бьем в голову, а прикалываем за брюшко к земле. От этого они не дохнут сразу.
— Так, Джуль? Бери меч. Ты понял, что надо делать?
Джуль удивился, потом просиял, потом напрягся и схватил меч, в обмен на свою несистемную сулицу. Я тоже напрягся — рапира-то торчит в пауке! Впрочем, все прошло нормально — в несколько приемов паренек раскромсал арахноиду голову и… слегка застыл, явно впервые увидев системный интерфейс. Потом спохватился и очень торжественно, почти с поклоном, вернул мне клинок.
— Я — Боец!
И правда:
Гоблин, боец Джуль. Ранг F. Уровень 1 (2/10).
— Поздравляю. Интересно, Унт — а за какие заслуги мне показали его опыт? И еще — почему ему нужно меньше опыта, чем мне?
— Благодарю, Икс. Но не знаю, почему виден опыт — обычно его не видит никто чужой. Возможно, это вопрос доверия? Не думал, что ты передашь Джулю последнее Оружие. Даже гоблины нечасто доверяют друг другу настолько. А опыта за уровень нужно по-разному — это от расового ранга зависит. У тебя ранг E — тебе двадцать очков нужно, у нас ранг F — нам только десять. Но и силы прибавится вдвое меньше.
- Предыдущая
- 5/31
- Следующая