Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 22
Это было почти весело! Мародеры заметались, но под всеобщие крики все же собрались на бой — окружили ящера со всех сторон, пытаясь его пронзить всеми возможными клинками. Выяснилось, что это реально — между шишковатыми пластинами на спине были вполне пробиваемые щели. Зверю досталось не меньше трех глубоких ударов копья и нескольких кинжалов. Мечи, кажется, были бесполезны. Тут зверозуб опомнился и стал крутить хвостом. Крики, трупы… То есть, люди валились на землю и попадали под ноги полутонного ящера. В общем, спустя минуту большая часть оставшихся в строю игроков дернула из деревни вдаль (видимо, оттуда они и пришли), еще двое или трое забились в домики. Неуспокоенный ящер сунулся следом — в гоблинскую избушку, словил очередное копье в морду, застрял в дверях, разнес крыльцо, все-таки выбрался обратно и побрел в сторону убежавших игроков. Из спины торчал засаженный почти по рукоять кинжал.
Да, ничего себе вышла шалость. Четыре трупа посреди деревни, много брошенных сумок и немало оружия. Основная толпа мародеров скрылась из виду (зверозуб преследовал их довольно вяло), некоторую опасность представляли только скрывшиеся в домах. Кстати, вот один как раз высунулся, осмотрелся и… убежал в сторону леса. Даже, кажется, без оружия. Привет арахноидам. Ладно, попробуем овладеть полем боя.
— Эй, игроки. Есть кто живой?
— А ты кто?
— Ники читать умеешь? Игрок Икс, хранитель леса, друг гоблинов. Майор милиции и почетный народный дружинник. Суров, но справедлив. Сдавшимся без сопротивления обещаю сохранить их никчемные жизни.
— Ого. А ты не много на себя берешь?
Ну вот, один все же проявил характер. Вылез. Это как раз тот, к которому в домик пытался влезть зверозуб. Крупный парень с копьем.
Игрок Сарн. Ранг Е. Уровень 3.
— Эй, он тут один! Кто еще есть, вали его!
А вот это он зря. Потому что больше никто не вылез. И нечего тыкать в меня копьем — я круче. Да… в первый раз убиваем человека.
Получено опыта 24 (имеется 63/140). Пожалуй, на людях можно быстро качаться… Неправильная мысль.
С копьем наперевес бегло осмотрел остальные домики. Два трупа гоблинов. И никого живых игроков. А вроде был же еще один? Или в подвал забрался, или у него миссия кончилась. Ладно, будем настороже.
А теперь — праздник мародера. Имеем девять системных сумок (вытряхиваем гоблинское барахло — пусть хозяева разбираются). Столько же фляжек. Три брошенных копья, пять разных мечей и сабель, два кинжала. Для половины удалось найти оружейные карточки. Карточка навыка «Владение мечом». В общем, для гоблинов — целое сокровище, для меня — уже не очень. Разве что, можно ведь попробовать улучшить рюкзак? Что он скажет на вложение новых сумок?
Желаете улучшить рюкзак F-ранга (5/12)?
Да, именно этого я и желаю. Сумка раз, сумка два…
Внимание! Получен «Бездонный рюкзак странника». Ранг Е (1/10). Поглощение веса — 20х. Поглощение объема — 100х. Позволяет переносить любые предметы в родную локацию. Может вмещать без слияния сумки более низкого ранга. Ранг можно повысить путем слияния десяти сумок или рюкзаков Е-ранга.
Ого, да у нас новые возможности! Эта штука позволяет брать пробы на Землю. Хотя не позволяет таскать аппаратуру с Земли. Есть к чему стремиться. И стоит набрать мелкого тряпья — заворачивать образцы всего.
Так, оружие — в карточки, оружие без карточек — в рюкзак, две лишние сумки — и все фляжки — тоже в рюкзак. Прибарахлились. Пожалуй, стоит продолжить разведку и может быть, проследить за остатками мародеров. Не очень хочется, но было бы полезно с кем-то поговорить. Кстати, отсюда в сторону города тянулась уже почти настоящая дорога — очевидно, иногда приезжает кто-то на телеге.
На опушке у дороги возлежал костяной громадой знакомый зверозуб. Ящер… умирал. Несколько колотых ран сочились кровью, толстые лапы безвольно растянулись по траве. Да, подставил я его… Ладно, хоть кинжал выдернем.
Прикосновение к кинжалу принесло удар, похожий на электрический — но что-то похожее происходит тут всегда, когда под твоей рукой погибает системная жертва. Странным образом это добило зверозуба — ящер дернулся и затих окончательно. Да, Унт же говорил — системное оружие, оставленное в ране, само вытягивает жизненную силу. Очки Системы, то есть. Ну, так его учили в городе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получено опыта 88 (имеется 151/140). Получен уровень 8 (11/160). Доступно очков параметров — 2.
Вот так, еще и чужими руками жар загребаем. Сильному — все, а хитрому — вдвое. Нет в мире справедливости. Кстати, к этому кинжалу у нас и карточка есть. Стоит поглубже в лес отойти, параметры раскидать. Надеюсь, тут немного пауков.
Мм, опять рано расслабился. Из-за деревьев выскользнули двое, копья наперевес, дистанция — два метра. Кстати, у одного даже системное копье. Но сразу не бросаются — молодцы. Ну, у меня тоже копье в руках.
Гоблин, герой Дарн. Ранг F. Уровень 5.
Гоблин, боец Соник. Ранг F-. Уровень 2.
— Я игрок Икс, друг гоблинов. Друг шамана Унта из Инге. Вы уверены, что хотите драться?
— Икс? Мы слышали о тебе. Это ты привел зверозуба?
— Да, и прогнал мародеров.
— Ты молодец, игрок Икс. Мы не хотим драться. Мы можем поговорить.
— Хорошо. Кстати, в эту сторону убегал один игрок из деревни.
— Он не убежал далеко. Вот его сумка. У него была оружейная карта, но не было оружия…
Прозрачный намек — они же видели, что происходит в деревне и куда делось все оружие. Ладно, будем щедры.
— Герой Дарн?
— Да, игрок Икс?
— Я дарю тебе этот системный меч. Будь достойным воином.
— Благодарю тебя, игрок Икс. Я, герой Дарн, также называю тебя другом гоблинов. Мой дом — твой дом. Правда, мой дом вчера сожгли мародеры. Возможно, твой дом — мой дом?
Шутку оценил, смешно. Редко кто имеет наглость напрашиваться в гости на чужую планету. Далеко пойдет герой Дарн.
— В гости пока пригласить не могу. У меня нет дома в этом мире.
— Я понимаю, игрок. Знаешь, когда все плохо… надо чаще шутить.
— Принято. Расскажите мне, что происходит. Может быть, я помогу вам еще чем-нибудь.
— Ну, смотри. Мародеров осталось девять, из них трое хромают и двое без оружия. Они отступили к деревне, которую разграбили вчера. Это Валли, моя деревня… Но там остались еще четверо — более ленивых. Если они поймут, что ящера нет, то могут вернуться снова. За брошенной добычей. Или они могут свернуть вдоль ручья — там есть одна деревня, еще не разграбленная. Хорошо бы прогнать их еще дальше.
— Ясно. Попробуем повторить номер со зверозубом?
— Будет трудно. Я знаю те места — там нет поблизости зверозубов.
— Ладно, думаем. А что происходит в городе? Где ваша армия, где другие игроки?
— Ваши игроки сами собрали армию и захватили старую крепость у пятой стены города. Они как-то научились начинать миссии прямо оттуда, и теперь в крепости много-много игроков. Возможно, несколько тысяч. Армия принца Ра прошла по дороге и осадила крепость, но не стала штурмовать. Говорят, принц решил сохранить армию для похода к Последнему Алтарю. Теперь принц Ра и игроки заключили перемирие и проводят перед крепостью турниры на опыт. Принц ждет, когда у игроков кончится миссия и они исчезнут, тогда он пойдет воевать за Алтарь.
— А в остальном городе кто-нибудь есть? Там можно походить?
— Можно, если ты сильный воин. Наши иногда ходят туда за старинными вещами. Еще там теперь попадаются игроки, которые не пошли в крепость. Наши охотятся на игроков, игроки — на нас. Иногда попадается нежить. Если перелезть внешнюю стену, игроков будет меньше, а нежити — больше. Если перелезть две или три стены, будет очень много нежити.
— А зачем нужны стены? Правда ли, что древние гоблины отгораживали центр, где поселялась нежить, а сами жили на окраине?
— Это звучит странно и дерзко. Но я не знаю правды. Великая война была давно, и никто не помнит, что было до нее. Но чем ближе к центру города, тем быстрее мертвые тела превращаются в нежить. Говорят, это посмертное проклятье Великого Ы.
- Предыдущая
- 22/31
- Следующая