Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как стать повелителем мёртвых 2 (СИ) - Дубина Родион "Дарки" - Страница 33
— Пф-ф, тоже мне. Эта хрень меня чуть не убила…
— Сам виноват.
— Почему ты такая бесчувственная. Хоть раз пожалела бы…
— Найди себе другую жалелку, неудачник.
— Эй, а вот это уже обидно!
— Рус, где вы были? Расскажи, что произошло, когда меня вырубили?
— Меня тогда тоже усыпили. Только добить не успели. На шум зомби прибежали, не знаю сколько их было, я успел увидеть несколько десятков, перед отключкой. Когда очнулся был очень слабым, людей, что ты убил, уже доедали другие мертвецы. Я не мог тебе помочь…
— Да ничего. Главное, что сам выжил.
— Я долго искал себе еду, питался чем попало. Остальные зомби тоже голодали и становились всё злее. Да я и сам уже начал дичать, хотелось вернуться домой, но я боялся, что не удержусь и нападу на Свету или кого ещё. Потом нашёл Амбалов, вместе нам удалось убить нескольких зомби пополнить силы. Позже даже пара человек попались. Я помню, что ты запрещал их есть, но они сами напали.
— На них были синие повязки?
— Кажется да.
— Тогда всё нормально, это люди Демона — их можно есть.
— А этих можно? — уточнил Рус.
— Да, это мудачьё ещё похлеще.
— Что вы там мычите? — возмутился Сухой. — Ты хоть переводи, Дохлый.
— Я тебя сейчас переведу.
— Как они нашли нас? За ядром пришли? — спросил Сухой.
— Не думаю. Скорее проследили от зиккурата. Рус, а как вы так удачно пришли к нам?
— Мы заметили этот отряд. Сначала думали не связываться, но когда я понял, куда они идут, повёл Амбалов следом.
— Неплохо для зомби. У тебя уже мозги работают получше, чем у Сухого. Слыхал, Серый, зомби тебя догоняет по IQ.
— Эй! Прекращай этот абьюз! Над тобой одноклассники в детстве издевались или родители, что ты такой агрессивный?
— Да мне повезло. Ко мне постепенно возвращается память и знания. А вот у Амбалов всё иначе, хотя у нас одинаковые уровни.
Я присмотрелся к Русу.
— Да что ж такое, не вижу уровень… — ворчал я.
Затем посмотрел на Амбалов и рассмотрел восьмёрки, над их головами.
В этот момент система наградила меня ещё одним очком восприятия, подняв эту характеристику до восьми. Проморгавшись, я снова взглянул на уровень Руса — тоже восьмой.
— О, теперь вижу. Как это работает?
— Как и всё в игре, по формуле. Правда она скрыта от игроков. Могу сказать только, что влияет твой уровень, уровень другого игрока или зомби, твоё восприятие и его характеристики, — просветила нас Анна.
— Понятно, что ничего не понятно. Какая же странная эта система. Вот почему зомби так отличаются?
— Ничего не странная. В ней всё логично и очень продумано. Но она ещё учится, игра на стадии разработки. Разве было бы интересно, если бы все зомби были одинаковы?
— Ну, нет, наверное…
— Вот и я так считаю.
— Ладно, мне нужно ещё навыки раскидать и с этим ядром разобраться, — сказал я, поднимаясь по ступеням.
— О, я же навык получил, когда одного из вояк убил! — вспомнил вдруг Сухой.
— Мы очень голодны, можно, начнём? — спросил Рус.
— Да, только не повредите уцелевшее снаряжение. И делайте это где-то на первом этаже.
Серёга начал собирать свои стрелы, а Рус с Амбалами таскать тела вниз.
Я же пошёл взять баночку энергетика, но обнаружил, что половина наших запасов, на третьем этаже, повреждены. Частично выстрелами, частично стараниями ещё предыдущих рейдеров. Всё же найдя целую банку, я убрался на верхний этаж. Хотелось посидеть в тишине, отдохнуть, восстановить здоровье. Хотя была вероятность, что теперь о нашем укрытии знают.
Благо сейчас у нас хватает сил отбиться. Ну а дальше лучше найти новый дом.
Зарывшись в инвентарь, я по привычке открыл вкладку боевых навыков. Я так делал каждый раз, после получения уровня. И всегда там было пусто, до этого раза.
Там появилось два навыка:
Шипастая броня — по всему вашему телу выступают небольшие шипы, укрепляющих вашу защиту. Хорошая защита от дробящего оружия, средняя от режущего, слабая от колющего. Не повышает защиту от ядов, токсинов, вирусов. Не защищает от ментальных и стихийных атак.
Яды — вы сможете выделять яд, делая ваши удары когтями ещё опасней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подробностей, конечно, не хватает. Хотя с бронёй ещё более-менее всё понятно. Хорошая защита от палок, средняя от когтей и плохая от всего остального. С ядами же вообще ничего не ясно. Насколько вырастет мой урон? От чего он зависит, от физ или маг мощи? Как он действует на зомби? Хотя, тут как всегда у этой системы — всё индивидуально.
Брони, мне, конечно, не хватает, но хочется быть более смертоносным. Так что пока вкачаю яд на один уровень, а там посмотрим.
После приобретения этого навыка у меня поднялась температура и начали зудеть когти, прямо под кожей. Я сжал кулаки, чтоб выпустить их.
Никаких внешних изменений я сразу не заметил, однако через несколько секунд на кончике каждого когтя образовалась небольшая зеленоватая область. Тут мне захотелось проверить действие яда на себе. Но я же не Серёжа.
Кстати, а что там с ядром? У меня немного подросло восприятие, может теперь смогу использовать эту штуку.
Достав его из рюкзака, с которым я не расставался, присмотрелся к артефакту.
Ядро навыка — перемещает своего владельца в видимую область в пределах 30 метров. Вместе с владельцем переносится всё его оружие, броня, одежда и снаряжение, весом, не превышающим вес активатора. Возможна активация голосовой, мысленной командой или по заданному триггерному событию: время суток, изменение характеристик, в том числе здоровья или маны. Для активации ядро навыка должно находиться в инвентаре, на поясе или в руках владельца. Время перезарядки = 24 часа. До перезарядки осталось 23 часа 17 минут 11 секунд.
Интересненько. Реально крутая вещь, которая может спасти жизнь.
Немного покопавшись в интерфейсе ядра, я выставил автоматическую активацию, при здоровье меньше пятидесяти единиц. Так же настроил мыслекоманду — «телепорт».
Хотел спрятать его в инвентарь, но ограничение по весу не позволило. Да и ячейка всего одна была, а хотелось так много вещей с собой утащить. Еду, противогаз, немного воды, лекарств, да и телефоны нынче очень полезны. Пришлось совать ядро обратно в рюкзак, где было всё самое необходимое. Но это пока не критично, всё равно там ещё почти сутки перезарядка. А так да, штука полезная. Хотя у Демона ядро намного круче, считай вторую жизнь ему даёт.
Снова открыв боевые навыки, я заметил новое описание своего яда. А точнее урон и время действия.
Урон = (физ мощь + маг мощь) / 10 + уровень навыка.
Время действия яда = (физ мощь + маг мощь) / 2 + уровень навыка * 5 + ваш уровень.
Быстро прикинув свои характеристики, у меня выходил урон 3,2 единицы в секунду, а время действия 39 секунд.
Не так уж и плохо, на самом деле. Если их перемножить, то выходит дополнительных 125 единиц урона. Круто.
Кроме того, можно увеличивать концентрацию этого яда, но это было немного нецелесообразно.
Увеличение концентрации яда увеличивает урон в секунду, но уменьшает продолжительность действия яда.
1 ступень (+30 % урона) = урон * 1,3 * время действия * 0,6
2 ступень (+50 % урона) = урон * 1,5 * время действия * 0,4
3 ступень (+100 % урона) = урон * 2 * время действия * 0,2
Так на первой ступени у меня выходило всего 97 суммарного урона, на второй — 74, а на третьей всего 49. Зато именно урон в секунду возрастал, а это иногда решает.
Не терпелось проверить новый навык, однако у меня ещё оставалось два очка навыков. Решил улучшить моторику, это сразу решало несколько проблем. Увеличивало максимальное расстояние, на котором я могу использовать зомби, а также уменьшало расход маны. Правда и улучшение до второго уровня стоило как раз два очка.
ДНК, к сожалению, накопилось недостаточно, чтоб что-то улучшать. Я немного подумал, стоит ли мне сегодня ещё что-то делать. Усталость накатила дичайшая, а энергетик на меня вообще не действовал. Спасибо сопротивлению ядам, химикатам и прочей фигне.
- Предыдущая
- 33/54
- Следующая