Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как стать повелителем мёртвых 2 (СИ) - Дубина Родион "Дарки" - Страница 14
Совсем чуть-чуть осталось. Максимум два захода, и я получу одиннадцатый уровень. А вместе с ним и новые возможности. Вот только ожог бесит. А неплохо я ДНК поднял. Хватит на одно улучшение первого уровня. Или лучше подкопить на получение дополнительного опыта?
Снова открыв список генных модификаций, я увидел парочку новых строк. Одна увеличивает восстановление маны на 5 %. Немного, но и не мало. Не отказался бы. Вторая увеличивает максимальный запас маны, тоже на 5 %. Это вместо 100, у меня будет 105. Так себе, конечно, учитывая, как трудно даётся ДНК. Одно очко характеристик и то 10 ед. даёт. Хотя и их жалко.
Но! Если я характеристиками подниму ману, допустим, до 500, то этот бонус даст уже 25 единиц. К тому же чем больше у меня маны, тем быстрей она восстанавливается. Но 5 очков это ни о чём, лучше уж скорость восстановления на 5 % увеличить, а объём, если нужно будет, качну позже.
Итак, решено, качаю скорость восстановления маны, ур. 1: +5 %.
Как только я это сделал, у меня закружилась голова, чувство похожее на «вертолёты», когда перепил, и улёгся на кровать. Но это чувство быстро прошло.
Мандина, тем временем, подала охраннику сигнал, как бы невзначай три раза стукнув цепью по контейнеру с небольшой паузой. Затем, как бы сама охрана решила увести эту шлюху.
— Не скучай, — бросила она мне напоследок.
— Не переживай, уж мне скучно не будет.
Как только контейнер закрыли, я принялся за прокачку. Долгожданный одиннадцатый уровень. Блин, я десятый столько не ждал.
На моём «зомбирадаре» появился интересный экземпляр. Нет, не псина-мутант, той на радаре я не видел. Появился зомби второго уровня. И я догадывался, кто это мог быть.
Подключившись к нему, активировал сразу и моторику, и зрение. Достаточно было взглянуть на руки, чтоб убедиться — это Ванёк. Ссыкливый паренёк, сиганувший с крыши, при виде огромного пса-мутанта.
Нет, я его не виню. У самого при первой встрече с той тварью булки сжались. Но останься он на крыше, возможно выжил бы. Хотя мне же лучше. От мёртвого него будет больше толку.
Да, я циничная скотина. А кому сейчас легко?
Расход маны, при контроле и зрения и тела парня, был очень низким. Так, а с каких пор я его вижу? В уголке, была небольшая полупрозрачная синенькая полосочка. Над ней ещё и красная просматривалась. Видимо здоровье и мана. Может после улучшения восприятия появилось, как и инфа об уровнях людей?
К выбору первой жертвы я отнёсся ответственно.
Второуровневый зомби, да ещё с такой низкой массой тела проигрывал практически всем вокруг. Но было у него и одно преимущество — я.
Нападать голыми руками было глупо. Зато оружия вокруг валялось в достатке. Всё, что роняли бойцы с крыши или прихватывали с собой, во время падения, не вызывало у мертвяков интерес. Я выбрал неплохой мачете, вроде того, что был у Кремня. А может и то же самое. Крови на лезвии и рукояти было немало.
Оружие пришлось Ивану как раз. Хотя зомби и становятся немного сильнее, Ванёк был скорее исключением. Мне было вообще непонятно, как он получил первый, а потом ещё и второй уровень. Впрочем, и я в самом начале был мягко говоря не лучшим убийцей зомби.
В общем, с мачете наши шансы сильно выросли, а затраты маны были мизерными. Я даже зрение не отключал и бил мертвяков прицельно.
Благо остальные не нападали, когда Ваня наносил первый удар, как это было со мной. Ко мне у них всё же особое отношение.
Пришлось нанести целых пять ударов, чтоб завалить четырёхуровневого мертвеца. По крайней мере двигался Ванёк не очень медленно. Может «свежесть» трупа сыграла роль.
Кстати что-то он быстро обратился. Рустам, помню, мучился около суток, а этот за час где-то. Может количество укусов сыграло роль…
Убив второго и третьего противника, я уже чувствовал себя более уверенно в этом слабом теле. Всё же с глазами драться удобней, как ни крути.
За первый заход мой фарм не побил предыдущий рекорд. Всё же устраивать бойню, между зомбаками, куда эффективней. Поэтому следующий заход я сделал, как и прежде. Быстрые провокации от разных особей, затем выбрал Ванька и начал наказывать более крутых мертвяков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ваня был настолько ничтожным, что никто даже не видел в нём угрозы. А из-за изобилия еды вокруг, его и убивать не собирались. Зато он резал всех направо и налево. Ну ладно, не всех, а только хорошенько израненных. Но своей цели я достиг и наконец увидел заветное уведомление.
Получен 11-й уровень.
Глава 32. Время мести
У меня чесались руки и ещё одно место от нетерпения. Хотя я не мылся, получается, неделю, так что не только от нетерпения.
Открыв интерфейс, я в первую очередь прикинул сколько опыта нужно для следующего уровня.
Характеристики:
Уровень: 11
Опыт: 385 140 из 512 000
Физ мощь: 32
Восприятие: 7
Маг мощь: 7
Мана: 6 из 100
Стойкость: 35
Здоровье: 238 ОЗ из 311
Свободных очков характеристик: 6
Свободных очков навыков: 3
ДНК: 13
Снова прибавилось 128 тысяч, вместо удвоения. Значит, как минимум до двадцатого уровня будет так же.
Очки навыков и характеристик меня тоже порадовали. Выходит, после десятого их всегда дают больше, а не только на десятом.
Больше всего мне сейчас нужна мана и магическая мощь. Но если с маной всё ясно, то мощь вызывает сомнения. Нет, не в том, что чем её больше — тем лучше. Это итак понятно. Просто пока её значения невысоки, она может прокачиваться из-за постоянного использования. Пару раз такое уже было. Так что лучше пока очки на неё не тратить.
В то же время хочется уже брать контроль над более сильными зомбаками, а для этого нужен уровень повыше и магическая мощь. Сейчас я могу контролировать максимум шестиуровневых. По моим подсчётам, для контроля семёрок, мне нужно 9 очков магической мощи, то есть ещё 2.
Так ли мне нужны эти семёрки? Думаю, нет. Тем более, что с позволения псины, я могу брать под контроль и её. Причём с более низкими затратами маны.
Значит, всё вкладываем в ману. Максимальный запас и скорость восстановления — это сейчас самые узкие места в моём классе.
Но сначала я решил определиться с навыками. А то мало ли что…
С ними было немного сложней. С одной стороны, мне в первую очередь нужно прокачивать связь, для меньшего штрафа к получаемому опыту. Но ещё мне просто необходимо научиться использовать слух зомбей. Сколько интересного можно будет узнать, подслушивая Демона и Мандину. Остальные два очка вложу в навык связи.
Определившись с распределением, я сосредоточился на нужных пунктах, но тут меня ждал облом.
Для улучшения навыка «связь» до уровня «2» необходимо 10 ед. маг. мощи.
Оказывается, тут есть требования. А я уже разогнался, связь на 3 уровень качать. Тут и до второго недорос ещё. Хорошо, что я сначала навыки улучшил и у меня есть свободные характеристики.
Что же, придётся немного отложить прокачку маны. Получается три в неё и три в мощь.
Сделав это, я испытал уже привычное чувство тошноты и головокружения.
Дальше улучшил слух до первого уровня и связь до второго. И всё… Помимо требований, эта мерзкая система ещё сожрала у меня два очка, за улучшение. Выходит, на третий потребуется целых три? По очку за уровень? Или четыре, если очки каждый раз удваиваются. Мда. Ну да ладно, это уже не проблема. Пора использовать свою новую возможность и узнать, чем живёт этот Демон.
Дождавшись восстановления маны, я активировал свой радар и заметил мою любимую крыску-Лариску неподалёку.
То, что нужно! Подключаюсь к зрению, осматриваюсь. Рядом никого, а сама крыса на крыше, жрёт ещё мои старые подношения.
Ух ты, а она уже пару уровней подняла. Неплохо растёт на казённых харчах.
Как только я взял контроль над её глазами, зверушка испугалась. Такое у меня было впервые. Видимо она поняла, что с её глазами что-то странное творится.
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая