Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Посох Мерлина (СИ) - "Любимчик Мориарти" - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

Комментарий к ГЛОССАРИЙ

Так как названия научных дисциплин и явлений волшебного мира претерпели изменения, было решено создать Глоссарий. Кроме того, в работе есть дополнительные сноски, когда слова встречаются в первый раз.

Для удобства все термины разделены на блоки и распределены по алфавиту. Сам Глоссарий будет пополняться по мере написания работы.

БЛОКИ:

1. НАУЧНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

2. ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА

3. ЗАКЛИНАНИЯ

1. НАУЧНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

АМДДИФФИН — школьный предмет, который подразумевает обучение средствам борьбы с волшебными существами, а также боевым и защитным заклинаниям.

АРТАИОС — школьный предмет, подразумевает обучение трансформации предметов из одной кондиции в другую, а также наколдовывание вещей из ничего.

ДЭРВАДЭЛ— школьный предмет, на котором изучают травы, их свойства и применения.

СИМЕ́Г — школьный предмет, на котором изучают химию в нашем понимании и приготовление эликсиров.

ФФИНБОДЭД — школьный предмет, изучающий общественный строй волшебного и неволшебных миров.

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

АДРАН — в переводе с валлийского означает отдел или факультет. В Гринчвилде адранами называют профильные классы.

АТЕНЕУМ — атенеумом называлось основанное императором Адрианом высшее учебное заведение в Риме. Здесь атенеумом называют школу.

БЕНН — учебный курс, который идёт с третьего по шестой класс, во время которого дети учатся только профильным и интересующим их предметам.

ГЛАНХАЙ — специальное место, где волшебники могут пополнять запасы магии, снимать проклятия и высвобождать магию.

ИСГОЛ — высшее учебное заведение магов.

ОЛЛОН — учебный курс первых двух лет обучения, во время которого ученики учатся основам магии и нащупывают свой потенциал.

2. ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА

АВАНК — В валлийском фольклоре свирепое водяное существо. Здесь представлен в виде крупного бобра с зелёной шерстью, крокодильими хвостами и рожками или шипами, который утаскивает жертв в воду.

АРТИФ — иначе говоря, первый в своём роду. Является достаточно грубым словом.

БАРГЕСТ — в фольклоре северных графств Англии — злой дух, предвестник смерти, преследующий обречённых жертв в облике лохматого чёрного пса с огромными горящими глазами.​​‌‌‌​ ​​‌‌​​ ​​‌‌‌

БЕЛИФОСТЫ (БЕЛИФЫ) — хвостатые существа с гладкой шерстью, живущие на болотах; в современном мире работают в Гринчвилде.

БЛЕДНОЛИКИЕ — обтянутые бледной кожей скелеты, которые боятся солнца, питаются плотью и живут стаями. Их слюна способна расщепить слизистую человека. Бледноликих часто путают с вампирами.

ГАЗАФОН — крупное склизкое существо, которое обитает в скалах. Его слизь используется для лечения отравлений.

ГАЙТРАШ — в фольклоре Йоркшира призрачное существо, способное принимать форму собаки, лошади или козла, встреча с которым сулит смерть‌‌.

ГРИМ — в фольклоре народов Западной Европы существо, являющееся в облике чёрного пса.

КАФФИИХТ — дух в облике кота, предвестник Йоля.

ИЗБРИТАРТ — призрачный медведь, который становится видимым только после приёма пищи.

ИМП — мелкий бес в европейском фольклоре. Здесь — существо, чьими родителями являются хобгоблины и чёрные гномы.

КРЫСТОНОЖКИ — мохнатые паучки на тонких лапках, которые тащат в свои норы всё, что могут унести.

ЛИРНЕЙСКАЯ ГИДРА — чудовище из греческих мифов, которое представляет из себя монстра с телом змеи и девятью головами дракона.

МЕТИС — волшебник, один родитель которого не маг.

НИКСИ — в мифологии тип речных русалок, которые заманивали мужчин в воду своим пением. Являются вредными и злобными существами.

ПИКСИ — в британской мифологии — рыжеволосые фейри, зловредные и подлые домовые, разновидность брауни.​​‌‌‌‌

РЕОЛИ — эквивалент нашей полиции. В основном эти волшебники отвечают за безопасность во время перемещений в пространстве.

СКАЛЬ — существа, похожие на скорпионов, которые появляются в тех местах, где много чёрной магии.

СЛУА — мёртвое воинство в шотландском и ирландском фольклоре.

ТАРУ УШТИ — в фольклоре острова Мэн — вредный и хулиганистый водяной бык.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

ТРОУ — фейри, похожие на маленьких гоблинов, которые живут на Шотландских островах.

УРХИНЫ — в британском фольклоре — маленькие буги или пикси, принимающие вид ежа.

ФЕРЬЕР — разновидность фейри из Саффолка (графства на востоке Англии). Здесь приносят подарки каждое утро до самого Йоля.​​‌‌‌‌

ХИНКИ-ПАНК — самая частая разновидность блуждающих огней, встречается на границе Девона и Сомерсета. Внешне чем-то похож на шотландского джеруча.

ЦЕРКОВНЫЙ ГРИМ — в скандинавском и английском фольклоре — дух в облике устрашающего чёрного зверя или карлика, следящий за благосостоянием отдельной церкви.

ЧЁРНЫЕ ГНОМЫ — представители клана гномов-отшельников, которые мародёрничают в лесах.

ШЕРСТЯНКИ ДЖОАН — один из самых малоизвестных региональных типов блуждающего огня; хотя в последнее время о ней писали как о корнуэльском пикси.

‌‌‌‌ЭЛЛИЛЛЬДАНЫ — это составное слово примерно можно перевести как «эльфийский завлекающий огонь».

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

НЕИСТОВЫЙ ГОН — в британской мифологии своры сверхъестественных собак, чьей добычей становились молодые и красивые парни, девушки и дети. Охотники уносили их в страну эльфов на «перевоспитание» после чего жертвы превращались в часть королевской свиты. Руководит охотой эльфийский король или королева. Случается в преддверии Йоля.

3. ЗАКЛИНАНИЯ

Catena auxilium — заклинание, создающее железные цепи.

Coloratus pingere — заклинание для стрельбы краской.

Decido — заклинание, снимающие предыдущие чары. Снять чары может только тот, кто их наложил.

Entangle — заклинание паутины.

Glacies — заклинание, образующее лёд.

Gwilth agor — заклинание «правды», которое трансформирует предмет во что-то, что волшебник способен прочитать, понять.

Hedfan — заклинание левитирования.

Lentumarea — пудинговое заклинание.

Lilimmanus — предмет превращается в кувшинку.

Lux — заклинание света.

Niaclastra removentur — снятие отпирающих чар.

Pila appruit — заклинание роста волос.

Prohibere subiectum — позволяет остановить любой предмет.

Tergum gwyn — заклинание, которое используют во время очистки, чтобы вернуть магию.

Tevulnus — заклинание чесотки.

Venire addme — призывающее заклинание.

Vitus vocat — заклинание, которое используют, для восполнения магии волшебника.

Vos duratus — заклинание, которое «замораживает» человека на несколько секунд.

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

ЧАРЫ ПО ПРИЗЫВУ ГВИДОНА — призвание Гвидиона означает зачаровывание деревьев против врага. Является частично запрещённой магией.

========== Пролог ==========

Комментарий к Пролог

Под какую музыку писалось: https://vk.com/audio?z=audio_playlist258437673_43/39897be14db04c20f

Главый треком является Storm – Lifehouse. Из неё, собственно, я и взяла вдохновение и начала писать