Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Химера. Шаг первый (СИ) - "Nooby" - Страница 22
- Так. Выходим через два часа. На втором камне было замечено движение. Так что готовимся, - произнёс появившийся командир группы, он же Тростник.
- Принято! – раздались голоса.
- Дима, ты тоже подготавливайся. Снаряжение с собой?
- Так точно, - ответил я.
- Отвечай проще, за стеной официоза нам не надо, если только на приёмах.
- Понял, - я радостно закивал головой, сам особо-то не люблю все эти фразы - «так точно, такой-то прибыл и за время моего дежурства и бла-бла-бла».
- Клён, проверишь потом нашего новобранца.
- Ага, - инфантильно произнёс мужчина.
Я начал подстраивать костюм под себя, пускай он и не такой навороченный как какой-нибудь МДЛТ (Мобильный доспех лёгкого типа), но несколько функций его отличает от обычной куртки. К примеру, он выглядит, как комбинезон, хорошо облегает тело, есть множество карманов, под зелья и оружие. Так же есть крепления, чтобы тащить что-то или кого-то. Встроенный аккумулятор на основе чёрной стали, для обогрева в тёмное время суток, но самое главные различия от гражданской одежды, в том, что на костюме специальное напыление от влаги и пыли, а также он армирован артефактными нитями. Я даже переспрашивал Авеля, когда он мне рассказывал о костюме. Но нет, действительно, артефактные нити, которые мне напоминают кевлар. Из-за этого костюм немного тяжеловат и носить его на постоянной основе то ещё удовольствие особенно летом. А учитывая, что лето здесь чуть ли не каждый год, то такие костюмы носить лишь за Стеной.
Быстро переоделся и начал обдумывать что с собой взять. Если есть время, то лучше все просчитать, я же уже не на тестировании. Зелья, они же снадобья, нам предоставляют бесплатно, точнее ещё не нам, а разведке. М-да, за такое лекарство, до зомбиапокалипсиса, любой из людей, мог бы пойти на убийство. Небольшой пузырёк, внутри жидкости около десяти грамм, а вылечить может чуть ли не смертельное ранение. Конечно, потому будет откат (в зависимости от ранения), но появляется шанс доползти до полноценного мага-лекаря, а это иногда чуть ли не единственная возможность выжить. Плохо только то, что лекарство можно применять не чаще одного раза в сутки. Если два раза в сутки выпьешь, то через пару минут будешь думать только о самоубийстве. Собственно из-за этого, все разведчики, да и охотник берут склянки в количестве человек в отряде. Больше брать, смысла нет, лучше взять с собой взрывные банки или как их ещё называют – подрывы. По сути, это граната, только сделана она при помощи магии. Ничего «сложного», маг загоняет свою стихию в особое стекло и запечатывает его. Обычно использую огненную и воздушную стихию, все остальные при распечатывании (после активации руны, разбил вот и распечатал) не дают такой эффект как огонь и воздух. Ах да, есть ещё колба с водой, но там все гораздо проще, силу не впихивают, а аккуратно вливают, так чтобы она не взрывалась и, черт возьми, это очень удобная штука! Фактически, получается, что в десятимиллиметровом пузырьке, воды где-то с литра полтора и её можно нормально пить, как из обычного термоса. Такие пузырьки тоже берут, но не сильно много, две-три штуки, как раз на двое-трое суток.
Я тут же рассовал все склянки по карманам, затем попрыгал и попристал, прислушиваясь. Вроде бы всё нормально, крепления хорошие, ничего не вываливается, и даже если я буду скакать как молодой сайгак, ничего не выпадет. Правда и за костюм я отдал тридцать тысяч, а это вновь вопросы, особенно, после того как дядя легко расплатился с Авелем.
Дальше оружие, но тут всё просто, свои два ножа я выбрал ещё несколько лет назад. Нормальная сталь, хоть только и с вкраплениями тёмной стали, а не чёрной. Но сам металл довольно неплох, может даже и получше моих старых ножей, с которыми я бегал на родной Земле.
Хотя… я глянул на оружие собирающихся разведчиков, у них намного лучше оружие, не по форме, а по качеству. У всех чёрные лезвия, которые означают, что на заготовку потратили чёрную сталь, а возможно над их оружием поработали и маги. Так как они ещё подозрительно меняют цвет, подстраиваясь под окружающий свет. Учитывая, что в этом мире, холодное оружие гораздо эффективнее огнестрельного (если ты конечно не профан), артефакторы очень плотно начали экспериментировать. Меч со стихией огня хоть и стоит дохрена, но он, черт побери, эффективен не только против нежити, но и против человека. Есть и водяные, и земляные мечи, о последних информации немного, но вроде бы он взаимодействуют с землёй, по направлению острия. Ну и так далее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но самое желаемое артефактное оружие, это кровное, духовное и забитое. Если с кровным всё понятно, - льёшь свою кровь, меч (а также копьё, булава, лук и так далее) и чувствуешь оружие гораздо лучше, как свою конечность. Ну, по крайней мере, так поговаривают. Духовное, ещё реже и его до сих пор не могут создать искусственно. Вроде бы в такое оружие залезает духовная сущность и помогает в бою. Не очень понятно, но учитывая, что у половины высокоранговых людей, духовное оружие, то, скорее всего, это, очень хороший артефакт.
Ну а последний класс, оружие, то бишь «забитое», это полностью артефактное оружие от «а до я». Делается очень просто (если только читаешь описание процесса на бумаге), берётся металл, преимущественно чёрная сталь, в количестве пяти - десяти (и так далее) килограммов и ужимается в заготовку меча или ножа. В итоге простой нож длинной двадцать сантиметров, может весить куда больше чем кажется. Соответственно требования к такому оружию возрастают, но оно и оправдано, не каждый может махать мечом весом в десять, а то и двадцать килограмм. Ну и прочность такого оружия в несколько раз выше, чем у любого другого.
И кстати, судя по всему у некоторых разведчиков артефактные оружия, но, к сожалению, я пока не могу определить на глаз, какие и конкретно к какому классу относятся. И кстати защитные костюмы-то у них получше чем у меня.
А затем все разведчики насели на меня, спрашивая обо всем на свете. Но основные вопросы всё-таки касались именно заброшенных земель. Легко ответил на все вопросы, я то к этому, считай, пару лет готовился и если бы не был бы готов, то Федотов, меня бы и не пригласил на проверку.
Как оказалось все разведчики адекватные, но я это и раньше знал, большая часть посещала «звёздочку». На мой возраст они тоже не особо смотрят, знают, что я могу. Затем проверка у друг друга снаряжения, тоже стандартная практика и ещё почти час разговариваем. Парни делятся опытом и рассказывают разные истории. И вот наконец-то к нам заходит Тростник.
- Так парни, новая вводная, идём в квадрат два шестнадцать, там вторая группа заметила что-то непонятное. Все готовы? – он увидел наши кивки.
- Тогда вперёд.
И вот мы возле стены, здороваемся со стражниками и дверь открывается. Кстати, дверь за стену, напоминает скорее окно, так как находится на высоте трёх метров от земли. Конечно есть подъёмники, на случай ранения одного из группы. Но как показывает безжалостная статистика, такое тут случается редко, или раненый сам может идти или остаётся на землях нежити навсегда.
Мы шустро спрыгнули и вот мы уже на территории нежити, раньше здесь жили люди, а теперь гуляют монстры. Я обернулся и посмотрел на Стену… м-да… впечатляет, здоровая, неприступная, но даже видно, что на ней присутствуют множество царапин и проплешин. Хорошо ещё дырок нет и то радость.
- Вперёд, - разведчики, оказывается, тоже замерли и посмотрели назад, толи ждали меня, толи это у них такой ритуал.
Пятьдесят метров от стены и я мгновенно ощущаю, то самое забытое чувство. Интересно…очень интересно…
Глава 4
Смятение или чёрная лихорадка, именно так называют ощущения, когда ты находишься на землях нежити. Сначала все нормально, но через пару суток, тебе становится некомфортно и с каждыми сутками это чувство становиться все сильнее и сильнее. Собственно поэтому, походы в забытые земли, планируют не больше чем на трое суток. Хотя некоторые маги могут там и неделю находится, но это скорее исключение, да и очень мало таких магов. Зачем ему искать чёрную сталь и постоянно сражаться? Когда можно спокойно устроиться и за Стеной, более того даже не в приграничном городе, а где-нибудь в столице. Там и деньги, и власть, и ресурсы, и интриги… да много чего.
- Предыдущая
- 22/129
- Следующая
