Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 13
Для добычи чего-то ценного, надо убивать сильных монстров. Возможно даже не так. Монстр должен быть сильнее меня, чтобы с него выпала хорошая награда. Скорее всего система подлая мразь, и рассчитывает именно так.
Немного восстановив ману и напялив на себя всё снаряжение, я отправился в новый полет. Заскочил по пути в квартиру этажом ниже. Там как раз парень пришел в себя, и теперь они обсуждали с девушкой план действий.
Дураки, трупы сначала в окно выкиньте, а то тухнут начнут, и подходить к ним вы уже не захотите. Хотя проще сменить квартиру, свободных вокруг хоть сколько хочешь.
Но да ладно. Первым делом направился к своему дому. Спать уже не хочется, всё желание отбили три придурка. Есть тоже вряд ли хочу, а значит пора на охоту! Тем более солнце уже начало показываться из-за горизонта, и в материальной форме я смогу прекрасно видеть куда наношу удар.
Прятаться на крыше грузовика классно, но в этот раз придется использовать другую тактику. По идее я могу показываться на одну секунду, наносить удар, и снова растворяться в воздухе. Никто не успеет среагировать, если, конечно, не будет стоять вплотную.
Можно воспользоваться нагромождениями покореженных машин. Апокалипсис начался довольно неожиданно, и водители в один миг потеряли управление. Из-за этого на дорогах сейчас творится настоящий хаос. Множество страшных аварий, искалеченные разорванные тела. Да и в самих машинах часто встречаются трупы, или зажатые в металл зомби.
А вот во дворе дома нашлось пристойное местечко. Детская площадка с высоченной горкой. Можно залезть на самый верх, и относительно безопасно лупить всех, кто попытается ко мне забраться. Горка деревянная, что для меня сейчас очень даже хорошо.
Благо, наверху никого не было. Материализовавшись, со всей дури рубанул по верхней ступени. Хрустнула, но не сломалась. Зато внимание мертвецов я привлек.
Удар! Еще удар! Можно бить по следующей.
Пока я разбирался со ступенями, зомби медленно начали подниматься с обеих сторон. С одной — по пологому склону горки, а с другой — по оставшимся ступенькам.
Успокоился лишь когда перерубил третью. Теперь тыл надежно закрыт, мертвецы прыгать не умеют. Ведь не умеют же?
Тем временем на горке началась давка. Зомби стянулись на шум со всего двора, и теперь пытаются карабкаться изо всех сил, сталкивая друг друга.
Лук (обыч.) 300/300
Действительно, почему я о нем раньше не подумал? Наверно потому, что это не оружие, а говно. Но потренироваться лишним не будет, вдруг еще пригодится.
Стрел двадцать штук, но их потом можно будет собрать. По качеству так не скажу, ибо не разбираюсь, но наконечники острые, черепа пробивать должны.
*фчух!*
Первое попадание в молоко. Точнее в грудь ближайшей ко мне твари. О прицельной стрельбе говорить рано, но в такой куче я точно найду свою цель.
Следующий выстрел оказался удачным, так как мертвец подполз уже довольно близко. Мог бы дотянуться и мечом, но менять оружие слишком долго.
Стрелы начали отправляться одна за одной. Большая часть мимо, но пятерых мертвецов я всё же положил.
Что самое неприятное, среди зомби были и низкорослые, хлипкие. Дети. Их эта учесть также не обошла стороной. И если обычные мертвяки для меня не имеют лица, просто серая масса, то дети — это другое. Жалко их.
Но главное не забывать, что они превратились в монстров! Их не излечить, и с этим просто надо смириться.
Меч с чавкающим звуком опустился на голову, расколов череп пополам. Мертвец завалился назад, и скатился по горке, снося своих товарищей. Это дало мне время обернуться. Всё нормально, по лестнице никто так и не смог забраться.
Еще удар! И очередной зомби летит вниз. Сзади по прежнему всё чисто.
— А ты то куда? — спросил я у здоровяка. Такой большой, а всё туда же.
Громила решил тоже попробовать достать меня, и раскидывая своих более мелких товарищей, полез наверх.
*Дзинь!*
Меч отскочил от плотной кости, не нанеся зомби никакого урона. Следующий удар также не дал результатов, толстую кость просто так не пробить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пришлось переключиться на конечности. Мощные руки перебирали по деревянному пологому склону, а когти оставляли на нем глубокие царапины.
Оружие врезалось в плечо, и в этот момент громила резко рванул его на себя.
— Не ожидал, петушара? — крикнул я, доставая из инвентаря еще один меч.
Предыдущий у меня отобрали, но это лишь на время. Надо только разобраться с тварью.
Громила уже практически забрался, и я, выждав удобный момент, начал словно мясник рубить ему по шее. Первый, второй, третий удар. И вот раздался характерный звон. Позвоночник! Напрягая все силы, я продолжил свою тяжелую работу. Еще удар! Еще!
Получен уровень +1
Остановился лишь когда грузное тело покатилось вниз, а голова с грохотом упала мне под ноги. Умер? Определенно, ведь я получил уровень, а внизу появилась зеленая книжка. Есть смысл искать таких измененных на улицах, и устранять их одним точным ударом. Вот только силенок пока не хватит.
*фффффить!*
Я на автоматизме активировал свой классовй навык. Но перед этим почувствовал, как моих волос что-то коснулось!
Шип. Костяной. Почти попал мне в голову, и воткнулся на добрых десять сантиметров в деревянную стенку за моей спиной. Чей-то навык? Нет, людей вокруг не видно. Лишь мычащая толпа. Мертвецов вокруг собралось немало, с начала апокалипсиса прошло уже достаточно времени, и теперь они полностью захватили улицы. Так что сюда на шум стянулось довольно много зомби.
Рассчитав примерно траекторию полета, я отправился в самую гущу, на поиски новой твари. Она и не пряталась. Как только я пропал из поля зрения, стрелок тут же развернулся и отправился по своим делам.
Внешне он значительно отличался от своих собратьев. Всё потому, что у него появился новый орган, который генерирует шипы и выстреливает ими вперед.
В районе шеи у него имеется утолщение, из которого торчит короткая трубка. Собственно эта трубка и шпуляет костями куда только захочет ее владелец.
Ростом стрелок чуть ниже обычных зомби, комплекция тоже оставляет желать лучшего. Всё это обусловлено тем, что он сутулится. Ведь для выстрела ему в любом случае надо наклониться. Каким образом он прицеливается, остается только гадать.
И что с ним делать? Не представляю. Вокруг множество мертвецов, все они стоят друг к другу довольно плотно и расходиться не собираются. Поняв, что их жертва испарилась, они дружной толпой направились обратно на улицу.
А ведь убить тварь хочется… Она сильна, а значит и награда будет стоящей. Но появиться и рубануть мечом не выйдет, окружающие твари могут успеть среагировать и укусить меня за что-нибудь.
Но ведь я призрак! Надо этим пользоваться на полную катушку. Также, как и моим увеличенным инвентарем!
Тем более что у меня есть два меча и один посох. Остается надеяться, что всё работает так, как я думаю…
Взлетев на пять метров, я прицелился, и достал из инвентаря меч. Он появился в руке, но в нематериальном состоянии. Спасибо системе, все системные вещи, когда я в роли призрака, становятся такими же призрачными.
Но и это не беда! На всякий случай поднявшись чуть выше, я взял в руки по мечу, снова прицелился, и отменил действие навыка! Всё мое нутро тут же сжалось от ощущения свободного падения, но длилось это не долго. Почти сразу я метнул оружие вниз и снова применил навык.
“Фух…” — облегченно вздохнул я где-то в у себя в голове.
И пусть мечи упали мимо, поразив совсем не те цели, но отработка метода — лишь вопрос времени.
Следующие минут двадцать я словно ястреб парил над своей жертвой, постоянно обрушивая мечи на головы своих врагов. Один раз попал, но не в голову. Меч воткнулся в плечо и рассыпался в пыль. Он и так уже много на себе испытал, и запас прочности наконец показал дно.
Второй меч мне резко стало жалко, и я отправился обратно, к детской горке. Там наковырял из трупов стрел. Осталось штук пятнадцать, остальные исчезли непонятно куда.
- Предыдущая
- 13/81
- Следующая