Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Меняя скины (СИ) - "Вьюн" - Страница 3
Так уж получилось, что единственный мой боевой навык — это саммоны. Если призванное существо не справляется, то, единственное, что я могу — это сбежать. Скрытность мне в этом отлично помогает. Если подумать, то мой билд — это какой-то недомаг/рога. Прямой атакующей магии у меня нет, а из навыков роги лишь скрытность.
Если бы я мог выбирать свои навыки, то они бы были совсем другие. Например, для билда «вкусного» мага требуется как минимум два навыка: магический дар (появляется резерв, где можно хранить ману) и мудрость (способность запоминать сложные заклинания). Третьим, в идеале, требуется взять родство со стихией, чтобы заклинания обходились более дешево и при этом они были мощней. Вот уже четвертым можно смело брать призыв или ту же трансмутацию.
О везунчиках, которых прокачали идеальный билд, ходят самые настоящие легенды. Их отрывают с руками вербовщики, им готовы платить огромные деньги. Правильно прокачанный игрок — это машина для убийств. К сожалению, мой билд собран довольно криво. Но тут уж ничего не поделаешь. Никто не знает по каким критериям система выдает навыки, а, если и знает, то предпочитает помалкивать.
Мне еще в целом повезло, встречаются настолько кривые билды, что остается лишь посочувствовать. Частично плохие навыки можно компенсировать артефактами, вот только они на дороге не валяются, как правило выбиваются с рейд боссов или за первую зачистку осколков. К примеру, свою лампу я получил благодаря скрытности, я не убивал босса, мне удалось прокрасться до сокровищницы незамеченным.
Как раз за одиночное прохождение мне досталась столь ценная награда, обычно награда за проникновение в сокровищницу делится на всех участников.
От джинна я получил оборотня, редкий навык, даже не слышал о таком, но я немного опасаюсь, что паскуда меня надурил и вместо чего-то полезного выдал какую-то бесполезную фигню. Без прокачки трудно судить, но червячок сомнения меня гложет. Впрочем, даже если для моего билда навык полная туфта, то я все равно остался в плюсе. Только ради одной лампы стоило рискнуть.
Сейчас я на двадцать втором уровне, самый прокачанный игрок из известных — на пятьдесят третьем. Новые навыки появляются на первом и каждом десятом уровне. По слухам, за пятидесятый уровень дают эпический навык. Многие стремятся как можно быстрей до него докачаться, но я никуда не спешу. Навыки не прокачиваются за уровень, лишь постоянно используя способность, можно ею овладеть полностью.
Что же тогда дает прокачка? Сырую мощь. Больше жизненной силы, магический резерв, скорость сгорания праны в ману. Если все совсем упростить, то прокачанный игрок медленнее устает, больше магичит и в целом физически сильней. Такой сверхчеловек на минималках. Все еще не супермен, но уже где-то рядом. Именно поэтому на мой взгляд навыки так важны и их предпочтительней прокачивать первыми. Зачем рисковать жизнью, убивая сильных монстров, когда можно сначала поднять уровень навыка? Да, это не так быстро, зато относительно безопасно.
Будучи одиночкой, я не люблю рисковать, если только не уверен, что оно того стоит.
К слову, у моих саммонов своя отдельная прокачка. Та же Клара по уровням сильнее меня. Моего прокаченного навыка хватает, чтобы призывать существ +10 уровней. Если добавить немного магии, то +15 уровней. До двадцатки разницу пока догнать не получается, хотя я и качаю призыв все доступное время, даже больше чем скрытность.
Клара у меня на тридцать шестом уровне. Всего у нее четыре перка: очаровать, метаморф, наблюдательность и полет. Один на один она убьет любого игрока ниже себя уровнем, просто очаровав. Если у жертвы нет резиста к контролю разума, то очарование сработает почти со стопроцентной вероятностью, правда, с более сильными игроками этот процент сильно падает.
Посмотрев на суккубу, что шла впереди, на секунду задерживаю взгляд на обтягивающих «орех» шортах. Будто почувствовав мой взгляд, походка Клары становится более плавной/заманивающей. Знает чертовка, чем привлечь внимание мужчины, впрочем, на провокацию не ведусь. Дай ей волю, буквально затрахает до смерти, суккубы они такие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мне сегодня нужно уйти подальше от обжитых мест. Патрульных военных я не особо боюсь, просто все вкусные места для прокачки здесь уже кем-то заняты, а одинокие гоблины Кларе на один зубок. Как я уже говорил ранее, сам я с прокачкой не спешу, качаю навыки, поднимая уровень лишь с поднятием уровней своих саммонов, отставая от них на пятнадцать уровней. В отличие от людей, у демонов дела с прокачкой обстоят совсем иначе. Их навыки напрямую зависят от их силы.
Моя цель на этот год — прокачать Клару до пятидесятого уровня. Если люди на этом уровне получают эпический навык, то демоны эволюционируют. Если упростить, то все их навыки меняются на усиленные. Все встреченные мной рейд боссы — это эволюционировавшие монстры. К счастью, на верхних этажах они «привязаны» к сокровищницам, которые стерегут. На нижних уровнях встречаются бродячие боссы — это основная причина смертности среди прокаченных игроков.
За все время моего пребывания в подземелье, я вывел ряд закономерностей. Чем ниже, тем опаснее. Не стоит гнаться за навыками, качай один-два за раз. Чем выше уровень, тем больше шанс привлечь шального босса. Есть и другие закономерности, но эти я считаю основными. Во многом именно с ними и кривым билдом, связаны особенности моего поведения.
Сейчас мой основной навык для прокачки — это саммоны, потом идет невидимость и трансмутация. На оборотня я пока забил, возможно, зря, все же редкая способность, вот только когда мне ее качать? Разгуливать по опасному подземелью в образе беспомощной мышки… звучит просто очешуительно. Тут как в поговорке: «За двумя навыками погонишься, рейд босс тебе жопу порвет».
— А я за традиционные ценности, — с усмешкой бормочу.
Немного придя в себя, после сжигания жизненной силы в своем сердце, без навыка это может быть опасно, решаю продолжить качать скрытность. Привычно потянув на себя навык, растворяюсь в окружающем мире. Мир становится выцветшей фотографией, с которой медленно исчезает мое изображение. Я не становлюсь невидимым, я будто перестаю существовать. Это трудно объяснить, но я могу точно сказать: скрытность — это какая-то сломанная вещь. Она не требует маны, вот только стоит перестать себе напоминать, что ты все еще существуешь… как ты и вправду исчезнешь. Опасный навык, отчего многие опасаются его качать, но при этом такой полезный.
— Я существую, я существую… — бормоча эту фразу, я двинулся вслед за Кларой, мне еще не один километр за сегодня нужно пройти.
В таком состоянии мне не до поиска ловушек, да и в случае чего она поможет мне вернуться.
— Я существую…
Часть первая. Глава 1
Глава первая. Фарм начинается.
Отряд игроков из небольшой гильдии «Вангеры», неторопливо передвигался по подземелью. Они собирали синий мох, что рос на этом уровне. Герметичные контейнеры, которые отдаленно напоминали бидоны из-под молока, везли на тележке, которую толкали два крепких парня. Мох был ядовит, при контакте с кожей он вызывал сыпь и раздражение, если же съесть хотя бы маленький кусочек, то умрешь на месте.
Сбор мха заказала одна биохимическая лаборатория по производству косметики. Зачем косметологам откровенный яд, глава группы старался не думать. Делают же всякие бальзамы из змеиного яда, так почему бы и мху применение не найти?
Впрочем, о заказчике лидер группы Семен думал лишь мимоходом, его больше волновал шальной босс, что иногда появлялся на этом уровне. Стальной Свин, босс пятидесятого уровня, имел непробиваемую кожу и навык превращения в стальной шар, который подобно катку способен раздавить любого на своем пути. При столкновении с этим боссом единственный шанс спастись — это бежать врассыпную и надеяться, что своей целью он выбрал не вас.
Семен побаивался соваться в эту область, но деньги предлагали неплохие и он решил рискнуть. К тому же, помимо наличных, за задание предложили очки репутации с одной крупной корпорацией, что курировала косметологов. Скидки, лучшие заказы, зачарованное оборудование. Если Семен хотел дальше развивать свою гильдию, то ему требовался надежный источник финансирования и доступ к высококлассному оборудованию. Обычными автоматами против того же Свина много не навоюешь.
- Предыдущая
- 3/54
- Следующая