Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Надежда (СИ) - "Нимфар" - Страница 33
Легионеров, что я отправляю в Северные княжества, оказывают помощь Завериту, объединяя северян, под властью одного Великого Князя. Но это не единственный плюс, также, поскольку кормят их там, то у меня освобождаются собственные силы, и я могу увеличивать общее количество своих легионеров. И если понадобиться, я смогу позвать гомункулов с северных гор к себе, от чего у меня уже будет не жалких две сотни, а больше, намного больше легионеров. Зависит от того, сколько я смогу отправить на север и скольких они смогут там прокормить. Не менее важно то, что легионеры имеют возможность испытать свои силы в реальном деле, с настоящими врагами. Они учатся воевать, да этот опыт несколько однобок, но умения сражаться в горах, быстрое и безопасное там передвижение, способы засад и избежание их, и многое другое. Хотя как мне рассказывал Заверит, штурмовать замки им придется частенько.
Такой военный союз, в котором я помогаю Завериту, а потом он помогает мне, нам обоим очень выгоден. В будущем, мне понадобятся эти сильные воины, от того предложения, что я им дам, им будет трудно отказаться. Такой драки, они просто не смогут пропустить.
Теперь же, можно сконцентрироваться на создании "Материализатора", то, что всё создаю только я, сильно изматывает. Я надеялся, что "трансы" появятся среди моих гомункулов, но что-то еще ни одного не набралось, похоже какие-то условия не выполнены, и Душа этого Мира не даёт им эту способность, хотя так же существует вариант, что мне просто не везет и тот самый, ещё не появился. У меня есть конечно, мысли, как сделать себе преданных и сильных "трансов", но он слишком долог, а я тут на такое время задерживаться не собирался. Потому придется работать над артефактом или привлекать чужих "трансов", что очень ненадежно, но оба варианты по-своему привлекают.
Этот проект развивался неравномерно, и притом, что по нему много сделано, в главном продвинулись совсем немного. "Материализатор" (глупое название, нужно новое придумать), выглядит как круглая металлическая плита, диаметром два метра и толщиной сантиметров двадцать, на глазок. В плиту было вмонтировано Сердце Магии и камень миринов. Камень миринов играл роль жесткого диска, на котором было записано несколько базовых матриц сознания для гомункулов, так же на всякий случай поделенные на оба пола и их полное строение тела. Где некоторые параметры были случайны, вроде цвета глаз, волос и некоторый простор в форме лица, в разумных пределах конечно, но рост и телосложение у них будет одинаковые. И само собой было несколько вариантов с обмундированием. Также в камень миринов, я записал около сотни разных материалов.
Созданные этим артефактом гомункулы, будут опознавать меня как своего хозяина и бога, как и другие гомункулы, вопрос в их преданности не стоял. Но были и минусы, этих гомункулов я не смогу почувствовать, так же как созданные мной, ведь я их и не создавал. Конечно, есть псионика, и я все равно буду знать, где они и что с ними, но это будет непривычно, с остальными, я чувствую некую нить родства, а эти будут мне казаться чужими.
Следующий минус состоит в том, что в случае форс мажора, я не смогу дематериализовать этих гомункулов, то есть превратить их в ничто, как это может быть с моими.
И последний минус, это их настройка на меня, дело в том, что опознают меня они не только по внешним признакам, но и с помощью псионики, где параметров еще большее количество. Это дело очень тонкое и сложное, для того чтобы оно не путалось с основной базой данных, и не конфликтовало друг с другом, имела возможность дополнения, я закинул её в отдельный маленький камешек миринов и тоже вплавил в плиту. Потом из-за обострившегося приступа паранойи, всё, что связано с псионикой, завязал на этот отдельный камешек. То есть без меня, псионик сможет создавать только обычных гомункулов, не владеющих псионикой и знанием о ней, а также нельзя будет создавать материалы как-то реагирующие на псионику.
С артефактом сможет работать, конечно, только псионик, никто другой ничего не сможет в нем настроить или просто как-то использовать. Скорее всего. На все сто никогда нельзя быть уверенным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну и конечно, в эту плиту было вмуровано Сердце Магии, а сама плита укреплена и защищена от повреждений, всеми известными мне способами. И вот настала проблема с самим Сердцем Магии. Как его заставить впитывать, генерировать или еще каким способом создавать, магию "трансов"? Сами драконы не имели такой магии, значит, из них самих не было что выкачивать, и раз Сердце Магии через время теряют всю накопившуюся силу, то это значит, что и само оно его не генерирует. И вывод напрашивается сам собой, сила впитывается из самого мира, из всех видов энергии которая она только может дать, и как мне известно, среди них находится и магия "трансов". Остается теперь выделить только ее, как основную. Я не знаю всех магических и других пластов мира, и маги тоже не знают, потому определить, откуда берет энергию, не могу. Знания, что дала мне Гея, молчат как партизаны, как собственно и всегда, такое чувство, что я уже спросил у них все что мог или не то, что нужно.
Этим мы и занимались всё оставшееся время, пытались найти способ активировать сердце и заставить его впитывать только магию "трансов", а поскольку эта магия есть только в этом мире, то и эти артефакты, нигде из других миров работать не будут. Поэтому, к сожалению, домой я ее забрать не смогу, хорошо, что я магию вырабатываю сам, потому остаться без магии, когда я отсюда уйду, не грозит.
Это будет долгая и муторная работа, жаль, что никакой информации по драконам от древних К`Лоха, не осталось.
Отступление.
Легионер триарий Клер, Вторая когорта Первой центурии Первого Легиона Темных
— Это он? — спросил я.
— Да, это крепость Вульфа Саблезубого. — ответил мне командир северян.
— Большая крепость. Таких мы еще не брали. — заметил я, мысленно моделируя разные тактики штурма.
Эта крепость находилась прямо в скале, хорошо прикрывая тыльную часть, спереди находилась высокая десятиметровая стена, которая прикрывала спереди, наполовину находящуюся в скале дворец князя. Стена была на расстоянии около сотни метров от центра крепости, и не давала увидеть находящиеся там во дворе пристройки, дома обслуги и казарм воинов. Между нами и стеной, находилась только ровная поверхность камня, прятаться негде, и незачем.
— Хиляк, небоись. Все когда-нибудь умрем, а умереть в такой битве будет еще почетней, — широко улыбнувшись, ответил темноволосый воин севера.
— Я не боюсь, мне не ведом страх. Я не хочу, чтобы мы тут все умерли и не оправдали надежд Лорда. — поправил я его.
— Какие мы смелые оказывается. "Мне не ведом страх", — передразнил Карабир меня.
Я не обратил на его кривляния, никакого внимания. Мне и правда неизвестно это чувство, но он упорно не желает мне верить и считает, что я просто хвалюсь, и храбрюсь перед ним. С помощью телепатии и эмпатии его эмоции и мысли читаются легко, не зря я один из лучших сенсоров в центурии. Потому я и стал триарием, командиром второй когорты, лучше меня в сенсорике и боевой псионике, только триарий первой когорты.
Следуя стандартному развитию псионики легионера, первому чему мы учимся, это боевой псионике, к ней относится и телекинез, хотя одновременно с ней тренируется и телепатия, она нужна для лучшего взаимодействия между легионерами. Следующей дисциплиной идет уже сенсорика, и тот, кто достигает наибольших успехов, становится командиром когорт. Есть и другие дисциплины псионики, но их изучают другие. Это, например агенты, которые телепатию изучают глубже, это такие как псионический гипноз и другие мозголомные дисциплины.
Ассасины, к примеру, больше сосредоточены на маскировке, точечным сильным атакам, что бы пробить щиты магов или просто сильно защищенных объектов. Так же они учат ту часть сенсорики, что отвечает за наблюдение за округой, не такая детальная и качественная как у Лорда, но зато более простая. Несколько агентов и ассасинов, идут вместе с нами, играя роль разведчиков и диверсантов, или мозголомов. По необходимости.
- Предыдущая
- 33/91
- Следующая