Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Надежда (СИ) - "Нимфар" - Страница 21
Она отлично подойдет моим гомункулам, у которых много силы и мало контроля для ее применения. И того жалкого контроля, что у них есть, хватит для того, чтобы питать и управлять своей броней и оружием, я решил сделать и оружие из этого же материала. Основная причина, почему я решил использовать этот материал, работающий на псионике, это тот, что через него легко проводить свою силу, а это значит, что через него можно будет наносить и псионические удары. Пока гомункулам будет доступен только телекинетический удар, это самый простой для них прием, со временем могут быть возможны и другие, зависит от их умений в псионике. Но как раз от всяких, пиро-, криокинезов у магов есть хорошая защита, огонь и лед, эка невидаль. Потому телекинетический удар, даже больше подходит для атак, с его помощью можно будет наносить огромной силы удар или наоборот сделать его быстрым и острым, а псионика может помочь даже пробивать щиты магов, но это уже нужно проверить на практике.
Решив испытать возможности этой одежды, я создал на себе её образец. Материал плотно облегал мое тело, соприкасаясь с ним на всех участках. Я дотронулся руками до материала на торсе, мягкий, но упругий, напоминает резину. Направив энергию в этот участок тела, я сделал его крепче. Теперь уже память форму не вышло, постучав рукой по одежде, я убедился в том, что она затвердела. Теперь покроем этим материалом голову, создав псиол на голове, я также сделал его твердым, после чего направил энергию в материал перед лицом. Сконцентрированная энергия в материале, по моему желанию изменила его структуру, сделав его прозрачным с моей стороны, а с внешней этот материал стал отражать свет. Отчего забрало стало похоже на зеркало. Видно все через него было отлично. Теперь не будет этих неудобных узких прорезей для глаз в масках, которые уменьшали видимое пространство у ассасинов.
Теперь переходим к созданию оружия. Я решил остановиться на двух мечах. С ролью защиты вполне справится сама броня, а использовать два меча для нападения намного эффективней. Для лучшей их связи с броней, мечи были в неё интегрированы. Мечи были установлены на внешней стороне руки, это напоминало скрытый клинок ассасинов, только он был больше, и выходил с другой стороны руки.
Подумав, я решил создать три вида такой брони, которая буде зависеть от уровня владения псионикой и его звания. Ведь по сути, я создаю солдат. Я решил не плодить огромное количество званий и остановился всего на трех. В соответствии со званием, на солдате будет больше ткани для ее контроля и использования.
Низшее звание это "легионер", плохо владеющий псионикой и имеющий обычное количество псиола. Их командиром будет "центурион", владеющий псионикой на среднем уровне и имеющий больше ткани для манипуляций, то есть он становится более защищенным. В зависимости, от того, на что решит потратить дополнительный материал этот офицер. У каждого такого центуриона будет в подчинении до двухсот легионеров. И последнее звание, это "легат", у него контроль и сил будет в несколько раз больше чем у центурионов, и потому больше псиола. В подчинении у легата, будет двадцать центурионов, то есть четыре тысячи легионеров, что будет равняться легиону. Благодаря телепатии, проблем с таким количеством гомункулов в подчинении не будет. Командир всегда сможет связаться со своим подчиненным и в кратчайшие сроки получить всю необходимую информацию или передать приказ. Я всегда испытывал симпатию к легионам Римской империи, а тут еще и в этом мире они существуют, потому я решил не отходить от традиций и сделал свою армии по подобию легиона, потому и звания используются те же, что и в римских легионах. Конечно, званий там было намного больше, но мне хватит и этих трех.
Для более развернутых испытаний этой брони, я создал еще парочку псиоников в новой лаборатории, в которой проходили исследования. Передав им несколько комплектов этой пси-брони, я оставил их изучать все ее свойства и возможности. Я же пока решил отдохнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустившись ниже на уровень, я зашел в свои личные покои, где упал на мягкую кровать. Было над чем подумать, псионики которых я создавал и правда оказались сильнее, чем должны были, и кажется мне, что это из-за того, что я изменил им мозг, так же как и свой, а мой с постоянным использованием псионики, постепенно усложнялся. Медленно, но усложнялся, то есть происходило его развитие и усовершенствование, подстёгнутые моими трансформациями мозга, и вот такой усовершенствованный мозг, я сразу давал своим гомункулам, что открывало им дорогу к большей силе при малом контроле. И это значит, что чем быстрее я развиваюсь, то тем сильнее будут ново-созданные гомункулы, что было отличной новостью, как говориться "сила есть, ума не нужно". И первые годы обучения, они будут компенсировать свое неумения качественно использовать псионику, её силой. Под вечер, повара еду мне так и не принесли, что значит, пирокинезом они еще не овладели, и потому, я как обычно, создал уже готовые любимые блюда и перекусил.
Так и проходили мои будни в убежище, количество псиоников постепенно росло, на базе их насчитывалось уже пара сотен, все они участвовали на тренировках или были помощниками в лабораториях. Я же, изучал возможности псионики и занимался исследованиями во множестве своих проектов. К ним так же присоединился еще один важный проект, это было умения псионика впадать в стазис, некое подобие продвинутого летаргического сна. Уже сейчас, я чувствовал некие затруднения в прокорме такого количества людей, и с каждым новым псиоником, я буду тратить все больше сил. А умения псиоников впадать в такой сон, позволит собирать большое количество войск, не убивая львиную долю силу на их пропитание. Одни тренируются, другие в стазисе, потом меняются. Или как вариант, создать большое количество войск и ввести их в стазис, до надобности.
В этом проекте уже есть некие подвижки, псионик начинает двигаться медленней, его скорость умственной деятельность падает, сердце начинает биться медленней, скорость метаболизма снижается. В идеале, псионик должен заснуть полностью, прекращая до минимума все свои процессы в теле, оставляя только телепатию для связи. Я решил в будущем, разместить таких псиоников в стазисе с десяток, в коридоре перед входом на базу. Пока они будут в таком состоянии, даже маг жизни вполне может не сразу понять, что они живые и принять за обычные статуи или пустые доспехи.
Испытания доспехов прошли быстро, в них уже одеты все мои легионеры, испытывая их на деле, в будущем все они смогут стать центурионами или даже легатами.
Выглядели они красиво и внушительно, ровные ряды легионеров одного роста и телосложения, угрожающая мощь их псионической силы, без чувств, без сомнений, готовые исполнить любой твой приказ. Незабываемое чувство, и приятное к тому же. А как же будет выглядеть целые тысячи таких солдат? Да, похоже, мне нравиться военщина, правильные и ровные порядки солдат, сила, исходящая от каждого легионера и легкая угроза от всего отряда. Хотя какой отряд, тут находится уже полная центурия легионеров.
Каждый день, я постепенно укреплял защиту базы, трансмутировал на ее периметре псионит, и постепенно накачивал его своей силой, для защиты от магии и вторжения других "трансов". Мои лаборанты смогли понять, что нужно делать, чтобы не давать камню изменятся по воле других "трансов", теперь единственный проход на базу идет через площадку с грифонами на самом верхнем уровне базы. Высшие маги, конечно смогут пробиться и через псионит, защищающий базу. Но это будет трудно, очень трудно, и само-собой долго. Ведь с таким количеством псиоников на базе, мне не обязательно накачивать камень энергией самому. Во многих комнатах, псионит выглядывает из-за основных стен базы, и направляя силу в них, можно питать энергией весь псионит, окружающий базу.
А когда враги будут идти через главный ход, то сначала придется пройти через большое количество механических и псионических ловушек, расположенных на всем пути с поверхности до главных ворот. Врата созданы из металла, который я использую для тренировочных залов, потому его сразу не возьмешь, это станет серьезным препятствием для противников, буде такие явятся ко мне.
- Предыдущая
- 21/91
- Следующая