Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра миров 2. Расстановка сил (СИ) - Куропятник Максим - Страница 51
В следующий миг она мощно взмахнула крыльями, пуская в мою сторону туманные перья, а сама ушла вертикально вверх. Мне пришлось в темпе уходить в сторону, но все же пара вскользь задела бок, рассекая тело и на землю снова упали капли моей крови. Выпить зелье крайне не хватало времени, так что приходилось терпеть. Инициатива к сожалению снова перешла к противнику, так как избежав смерти, мне пришлось снова уходить в сторону. Сверху сыпались туманные и зеленные снаряды, с каждой секундой все усиливая напор, так что мне приходилось вертеться волчком, постоянно подставляя созданные щиты, но все равно иногда я получал небольшие ранения. Сами по себе они были не критичные, ко их становилось все больше и больше, так что я могу просто истечь кровью.
Даже в такой ситуации я не прекращал закидывать её иглами хаоса, постепенно снижая уровень жизни. Минут пять уже продолжались мои «пляски» и я чувствовал, как часто бьется сердце, и кровь барабанами бьет в висках. От высокого темпа уже начало сдавливать грудь, давая понять, что нужно притормозить и отдышаться, но к сожалению я не мог это себе позволить. Все запускаемые телекинезом снаряды отбивались с легкость, так что пока единственным моим полезным инструментом были иглы. Спустя еще полминуты прессинг начал быстро спадать, а противник опускаться вниз. Используемое умение подошло к концу и теперь настала моя очередь ответить.
Не мелочась я опустошил несколько рожков из автомата, которые размотали противника, пробив хлипкие щиты и добив окончательно. Распростертое тело упало на холодную землю, выронив посох. Хоть мне и хотелось присесть, а лучше прилечь, для отдыха, но следовало проверить, все ли закончено, не успел сделать и двух шагов как получил системное сообщение:
«Вы одолели уникального существа-духа, Тхономет
Высоко в горах было укромной место, куда приходили отдохнуть и расслабиться животные и путники, но вы разозлили хранителя, заставив духа принять материальную форму и атаковать вас. Уничтожив существо, вы получили право присвоить это место себе.
Получено достижение: Убийца хранителей, ранг 1
Эффект: по хранителям мест увеличен урон на 1%»
Повышен навык: Телекинез, ранг 51
Вы улучшили навыки управления пси-энергией в сфере оказания воздействия на предметы. Чтобы развиваться необходимо тренироваться как можно чаще и тогда вам будет легче применять навык.
Эффект ранга:
1. расход энергии 10 е.э. в секунду за каждые 17 килограмм
2. вы можете управлять несколькими предметами одновременно
3. вы может оказывать небольшое воздействие на нематериальные вещества
4. вы можете создавать локальные гравитационные зоны
5. вам не требуются активная жестикуляция для управления”
Прочитав, я смог расслабиться, присест и начать лечиться, а уже после небольшого отдыха пойти разбираться с трофеями. Однако на месте упавшего тела остались только тряпки, но порывшись в них обнаружил круглый камень похожий на морскую гальку, только молочно-розового цвета. Кроме этого я обзавелся посохом, разве что теперь он не горел светом.
Хотел перед продолжением пути еще раз понежиться в воде, но обнаружил, что вода стало гораздо холоднее и с каждым моментом градус продолжал падать. Видно место силы с духом поддерживали этот эффект, когда одного не стало, а на другое наложена печать, свойства места пропали. Было конечно очень жаль и если бы я знал о таких последствиях, то, может быть, не стал этого делать. Но… прошлого не вернуть, так что и понапрасну переживать не имеет смысла, так что принялся спускаться вниз.
Я уже достаточно освоился в воздействии на гравитацию, так что спускался довольно быстро, постоянно создавая зоны, чтобы комфортно было приземляться, так что путь вниз занял втрое меньше времени.
Следующие несколько дней я двигался по выбранному пути. Никаких особых встреч больше не было. Несколько раз пересекался с ледяными котам, но они действовали по стандартной своей схеме, так что быстро отправлялись ко мне в рюкзак. Один раз обнаружил еще одно место силы, но к счастью сейчас оно ничем не выделалось спрятанное в одной из пустот в скале и после размещения печати никто не появился. Не забывал тренироваться в создании иллюзий, а ночью занимался медитацией, стараясь приблизиться к открытию следующего энергетического центра. Постепенно горы становились все ниже и ниже, пока в какой-то момент я не оказался на их границе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоя на перевале я смотрел на спускающеюся дорогу, петляющую между огромных валунов и постепенно выпрямляющуюся, окруженную полями. Дальше шли равнины, на которых не наблюдалось снегов, наоборот, на фоне гор, местность играла яркими красками. В нескольких километрах от меня стояла небольшая крепость, державшая под контролем проходящие караваны. Много дальше можно было рассмотреть города, стремящиеся ввысь своими шпилями. Как я понимаю, все это было под контролем племени Тесногов, и оно было явно сильнее, чем в покинутом мной городе, но к счастью дракон уже решил мои проблемы и мне не требовалось портить с ними отношения.
Спускаясь по тропе я естественно привлек внимание. Из открытых ворот крепости ко мне устремился отряд, тоже на каких-то ящерах. Эти были двуногими и рассчитанными на одного наездника, походили на вымерших у нас динозавров, мелких таких. В бою вероятно даже эффективнее, чем обученные лошади себя ведут. Спустя пару минут меня уже окружили, наставив копья-артефакты. Все были экипированы в доспехи, кожаные с пластинчатыми вставками, которые заходили друг на друга, перекрывая просветы. Вперед подался один из них, с яркими перьями на шлеме, чем-то напоминая древних римлян.
- Откуда ты человек?, - голос у командира был глубокий, такой что в пылу битвы точно сможет донести приказ до своего отряда.
- Оттуда, - я кивком головы указал направления, не понимая зачем спрашивать о том что и так понятно.
- Тебе следует проследовать с нами в заставу, оплатить налог на вход на территорию подконтрольную великому племени Тесногов и получить подорожные документы. Только после этого ты сможешь продолжить путь, а иначе отправляйся обратно в свои пещеры.
- Ну раз надо, так надо, пойдем, чего время терять.
Все бюрократические проволочки заняли несколько часов, но когда мне выдали желтый замызганный листок бумаги с магической печатью, все изменилось. До меня уже не было никакого дела, главное, чтобы не нарушал законы, хотя я чувствовал, что за мной велась слежка. В этой военной заставе я не мог выполнить свое задание, так что почти сразу покинул её, отправившись на равнины в поисках мест силы. Неделю я путешествовал по ним… по самым безлюдным местам, разыскивая их и мне оставалось только трансформировать одно место силы, когда в лесу я обнаружил каменных проход, ведущий под землю. Там явно располагалось искомое, только меня смущали два каменных идола на входе и огромное количество следов зверей. Но делать было нечего, поэтому я зашел в темный зов пещеры. В следующий миг бьющий в спину солнечный свет пропал, а на проходе появилась магическая пелена, не пропускающая обратно.
«Вы обнаружили данжеон «Деревня отчаяния»
Покинуть его можно только зайдя в портал после убийства Ли Носин «Лисий хвост», либо переродившись в ходе испытания пять раз.
Примечание: данный данжеон долгое время был никем не обнаруженный, поэтому вас ждет повышенная сложность в прохождении, но и повышенный шанс получения ценных предметов. Если вы не желаете проходить, то можете окропить своей кровь пелену и покинуть данную местность, потеряв только три уровня»
Как только я прочитал, то ощутил прилив сил, как физических так и моральных. Естественно отказываться от такой возможности, не попробовав не стану, учитывая, что это мой первый опыт такого плана. На нашей планете в скором времени начнут появляться такие места и мое знание будет подспорьем в их освоении.
- Предыдущая
- 51/57
- Следующая