Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игры богов (СИ) - "Avadhuta" - Страница 9
Захватив ещё пару храмов в небольших деревеньках, я отправился на встречу руководства альянса. Сегодня хаоса вокруг было меньше, чем в прошлый раз, но его всё равно хватало. Я зашёл в зал для совещаний, где уже находилось большинство участников встречи. А вот Барраган опять отсутствовал.
— Привет. — Обратился я к Пересмешнику, присаживаясь рядом. — А где наш усатый друг?
— А ты не знаешь? Его из гильдии выперли.
— Как так? За что?
— Да ты ему, похоже, не только череп, но и крышу сорвал. Он как оклемался, отдал приказ раздать содержимое склада гильдии всем желающим. В том числе, все легендарные артефакты. Аргументировал это тем, что так будет честно по отношению к окружающим. Пока прочее руководство тянуло время, Баррагана осенила следующая идея — раздать всем бывшим узникам Спрута деньги со счёта гильдии. Как только он это предложение озвучил, его опять скрутили и быстренько провели через процедуру импичмента. После чего исключили из гильдии и выкинули на улицу. Чтобы не дай бог ему ещё какая гениальная идея в голову не пришла.
— Подожди, что за процедура импичмента? Разве глава гильдии не является её единоличным хозяином?
— А это уж как ты в настройках игры укажешь. По умолчанию, глава гильдии обладает абсолютной властью. Но можно включить и режим демократии.
Чур меня, чур. Не надо нам такого счастья.
— Но ты ещё не всё услышал. После изгнания, Барраган раздал всё своё добро всем желающим и в одних трусах ринулся в нубскую локацию, чтобы паровозить там игроков. А сегодня утром он объявил о необходимости жертвовать всем ради окружающих, и отправился в поселение вампиров, чтобы отдать им свою кровь. С тех пор мы о нём ничего не слышали. Вот такой у него приступ совести случился.
— Совести? — Задумчиво переспросил я и решил взглянуть на свою совесть. Но хомяка в моём внутреннем мире не оказалось. Жаба была, шиза плела паутину, отлавливая в неё тараканов, а хомяк отсутствовал. Сбежал, сволочь. И я даже знаю, куда он перебрался.
— Что такое? — С любопытством поинтересовался Пересмешник. — Ты ажно весь в лице переменился.
— Я совесть потерял. — Огорошил я его. — Украли!
— Она так тебе нужна была? — Рассмеялся мой собеседник.
— Не чтобы нужна… но я к ней уже привык как-то.
— Забей. Вон, у Баррагана от неё только проблемы.
— А действительно. Чего это я волнуюсь. — Успокоился я. — Надо будет — сама вернётся.
На начавшемся спустя десять минут совещании сначала был доклад о новых игровых возможностях. Нового ничего я не узнал, кроме того, что захват территорий для Кровавых Богов увеличивает силу заклинаний их жрецов.
А вот следующая презентация меня приятно поразила. Нам была продемонстрирована карта континента во всю стену, где разными цветами отмечались территории, захваченный сторонами. Примерно треть сейчас принадлежала Четырём Богам. Еще треть была нейтральной территорией, хотя формально там в храмах сидели жрецы тех же Четырёх Богов. И ещё почти треть делилась примерно поровну между Кровавыми Богами и гильдиями. За прошедшие несколько часов игроки успели захватить значительную часть территорий, не встречая никакого сопротивления. Несколько жрецов в каждом храме за сопротивление не считались.
Территория, занимаемая Кровавыми Богами, ожидаемо выделялась красным цветом. Занимаемая нашим альянсом — жёлтым. Прочими гильдиями — зелёным. Нейтральная — серым, а территория Четырёх богов — синим. Я обратил внимание, что восток полыхал красным и жёлтым, а запад, наоборот, в основном был синим и серым с проблесками зелёного.
Единого фронта как такового не было, потому что порталы позволяли мгновенно перемещать значительные группировки войск. Рейд в пару сотен игроков вполне мог захватить небольшой городок. Превосходство в уровне и умениях не оставляло местным силам самообороны никаких шансов.
Произошло и несколько стычек со жрецами Мисура и Элуны. Вот там уже, наоборот, игроки потерпели сокрушительное поражение, отправившись на перерождение буквально за пять минут. Правда, это были обычные игроки из не самых сильных гильдий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда речь зашла о том, как захватывать и контролировать территории, я выступил со своим гениальным предложением. Суть предложения была в том, чтобы захватывать территории примерно поровну — половину отдавать Кровавым Богам, а половину мне. А точнее, моей гильдии. На зарождающийся ропот союзников я ответил, что бонусы с территории в значительной степени зависят от уровня гильдии и отношения местных жителей к номинальному владельцу.
Моя гильдия имела сотый уровень, а популярность одного эльфа на всём континенте усилить было куда проще, чем популярность множества гильдий. Таким образом, я мог получать максимально высокие бонусы с территории. И как участник альянса, мог давать доступ к изучению умений всем союзным гильдиям. Благословения распространить я не мог, но зато мог полностью передать любое из них одной из гильдий альянса.
Таким образом, мы получали централизованное управление захваченными территориями, плюс, возможность распределения благословений от бонусов между гильдиями таким образом, чтобы все получали примерно одинаковые плюсы.
Народ, конечно долго эту идею обсуждал и мусолил, но в конце концов признал, что этот способ, действительно, самый лучший. Я договорился, что Эльфа и Няшка будут ежедневно посещать все захваченные храмы в составе контрольной комиссии, которая будет переводить их под моё управление и будет принимать решение о распределении благословений. Для себя я договорился оставить десяток благословений на регенерацию энергии и увеличение силы магических щитов. Всё остальное было для меня не особо актуальным, а гарем так и вовсе перебьётся. Им в бою делать нечего.
После завершения совещания, я вызвал к себе двух своих подчинённых и выслушал их отчёт о проделанной за эти два дня работе. Большую часть времени девушки банально шлялись по лесам, выслеживая отряды жрецов. А последние три часа захватывали храмы один за другим. Ничего интересного. По крайней мере Няшка ругалась и говорила, что больше она в такие походы ни ногой.
Я принялся расслабляться вместе с девушками, а через пару часов мой гарем отправился работать захватчиками территорий, в то время как я остался размышлять о своих планах на будущее.
Сейчас передо мной стояли две важные задачи — взять сотый уровень и улучшить мою костяную броню. Получение уровня проблемой не являлось. В башне мага ещё хватало боссов, а с моим возросшим в десять раз уроном от плети боли, боссов я валил практически в одиночку. А вот поиск уникальной кости для брони застопорился.
Я постоянно шерстил Аукцион на предмет подобных лотов, но за всё время не нашёл ни одного предложения. Это ничуть меня не удивляло. Я даже свои два оставшихся зуба от морского монстра продавать не собираюсь. Вряд ли кто-то другой решится выставить такую вещь на аукцион. Гильдии всё всегда гребут под себя, а настолько удачливый одиночка вряд ли испытывает недостаток в деньгах. Оставался только самостоятельный поиск такой кости. Тут у меня была надежда на склады в башне мага. Но пару раз туда сунувшись, я понял, что просто так там ничего не найти. Это был не склад, а помойка тысячелетней давности. Некоторые помещения ещё были похожи на склад, а другие были забиты всяким прогнившим хламом под самый потолок. Впрочем, у меня уже были идеи, как с этой задачей справиться.
В чём состоит самая главная проблема складского хранения? Ответ знает любой начальник склада — это логистика. Наибольшие трудности возникают не при попытке что-то сохранить, а при попытке это что-то со склада достать. Необходимость освободить чуть ли не весь склад только для того, чтобы достать одну маленькую коробочку в дальнем углу, могла заставить поседеть любого кладовщика.
К счастью, у меня имелся телекинез и домен. Я мог быстро вытаскивать и просматривать вещи, сортировать их по группам, а потом распихивать обратно по складам, уже в некотором подобии порядка. Единственное, что мне не хватало — это способности распознавать суть и характеристики предметов. Моё познание сути работало только раз в час, а некоторые редкие вещи не отображались в игровом интерфейсе. Не будут же боги вешать идентификационную метку на каждый кусок мусора, валяющийся в дальнем углу забытой богами пещеры. Такие вещи опознавались самими игроками или требовали применения специальных исследовательских заклинаний. Эти заклинания относились к бытовой магии, но доступны были далеко не каждому из-за своей редкости.
- Предыдущая
- 9/40
- Следующая