Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игры богов (СИ) - "Avadhuta" - Страница 21
— Ты как сюда попал? А хотя, кого я спрашиваю? — Махнул рукой глава гильдии Лас Ночес.
— Наш замок осадили, но штурм пока не начался. — Просветил меня Пересмешник. — А прячемся от своих же. Достали уже каждые две минуты врываться к нам в кабинет с сообщениями чрезвычайной важности.
— А как обстановка в целом на фронте? — Я присел за стол.
— Мы в полной жопе. Из крупных городов нас уже выдавили, сейчас идёт осада основных замков. Примерно треть состава гильдии была заперта на кругах возрождения, так что многие из них возродятся только завтра. Противники устроили ловушку, не захватывая храмы, а давая нашим возможность возродиться и убивая их. Перемещение к другому замку, использованное игроками, как правило приводило их в ещё одну ловушку.
Хм. Какой коварный замысел. Сразу видно, что составлял этот план человек, хорошо знакомый с условностями игры.
— А обычные игроки что делают? Их ведь тут миллионы, и в борьбе за храмы участвовала дай то бог десятая часть.
— Значительная часть сидит по тюрьмам. К ним в дома и номера гостиниц приходила стража и просила пройти для допроса в полицию. Тех, кто сопротивлялся — уничтожали на месте. А тех, кто соглашался на входе в здание тюрьмы оглушали и запихивали в камеры. Многие, конечно, стражу уничтожали, но их оттесняли за границу города. Так что многие игроки сейчас сидят по лесам. Брать города штурмом у них сил не хватает. А элитных войск у нас осталось не так много.
Да уж. Мы, действительно, в полной жопе. Впрочем, время для ответной клизмы ещё не упущено. Я проверил состояние костяных гончих и лорда. Они рубились где-то с врагами, но в целом были в полном порядке.
— Какие у вас планы противодействия? — Решил я для начала выяснить, что удалось придумать нашим аналитикам.
— Первое — это возвращение в строй наших бойцов. — Начал Барраган. — Мы планируем сосредоточить войска в нескольких областях и там устроить безопасные зоны, куда сможет переместиться любой игрок. Инструкции мы разошлём через чат гильдии, так что все будут знать, что делать. В качестве точек переброски мы планируем использовать хорошо защищённые храмы Кровавых Богов. Все остальные территории, которые мы сейчас не можем удержать, мы переведём под власть сторонних гильдий. Это не позволит перехватывать игроков после того, как они переместятся в ближайший храм и соберутся переместиться в зону сбора.
Речь Баррагана была чёткой и размеренной. Глубоко вздохнув, он продолжил свой доклад.
— Второе. Мы планируем серию диверсий с целью уничтожения командного состава врага. Но осложняется это тем, что как правило, высшее руководство является простыми или рейд-боссами. Плюс, сейчас к ним во время боя постоянно прибывает поддержка. Так что для таких операций требуется слаженный рейд с одетыми игроками.
— Ну и третье. — Вмешался Пересмешник. — Мы уже ведём активную работу по набору людей в наши гильдии. Сейчас многие поняли, что в одиночку они ничего не могут противопоставить неписям. Наш альянс представляет самую влиятельную силу, и многие гильдии сливаются с нами целым составом.
Последний пункт меня несколько встревожил. На моих глазах образуется новая государственность. Двадцать гильдий, наверняка, дадут начало двадцати странам. Впрочем, то бы говорил. У них это только потенциальная возможность, а у меня своя страна уже есть. И даже божественные законы в ней работают.
Я посмотрел в игровой интерфейс и увидел, что за ночь количество моих граждан среди неписей сначала увеличилось с трёхсот до пятисот, а потом резко снизилось до двухсот. Меня покинули большинство оборотней и половина эльфов. Хм. А вот количество игроков возросло до ста двадцати. Ладно, посмотрим, что дальше будет.
Относительно же общей ситуации, у меня особых идей не было. Всё правильно. Нам нужно собрать силы и атаковать в ответ. Сила игроков вполне позволяет установить новую власть на всей территории континента. Местные правители прозевали момент, когда игроки из простых путешественников стали реальной силой. Ведь в каждой местности всегда находились игроки примерно одного уровня. Так что рост их среднего уровня не бросался в глаза. А за последние четыре месяца многие игроки достигли сотого или минимум восьмидесятого уровня и могли в одиночку сеять смерть и уничтожение в нубских локациях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Могу предложить свою помощь в борьбе с боссами. Мне только нужна команда поддержки, которая будет выяснять место нахождения врага и поможет с транспортировкой. У меня точки телепортации не везде есть.
— Отлично. — Слегка улыбнулся Барраган. — У меня уже есть тут список первоочередных целей. Сколько времени у тебя уйдёт на одного рейдового босса, рассчитанного на группу в пятьдесят человек?
Я прикинул скорость, с которой я уничтожал боссов в башне перед набором сотого уровня.
— Минут пять-десять.
— Пять минут на рейдового босса? — Удивился Пересмешник.
— Боссы бывают разные, но в среднем именно столько. — Подтвердил я, сделав морду кирпичом. Не знаю, чему он удивляется. Вроде, в игре должно хватать героев с не меньшим уровнем урона. — Мелочь всякую зачищать я не буду. Только самих боссов.
— Вот, держи список. — Барраган протянул мне листок бумаги. — Разведчики там всё уже проверили. Маг с телепортом будет через двадцать минут. Но в битве он участия принимать не будет. Только доставка, а обратно вы своим ходом.
— Нормально. — Подтвердил я. — Буду тут через двадцать минут.
Я вернулся к себе во дворец, разбудил гарем, призвал гончих и лорда, в общем, провёл полную мобилизацию.
До одиннадцати часов дня мы скакали по всему континенту, уничтожая командование строптивых стран. Кстати, далеко не всё местное начальство присоединились к повстанческому движению. Примерно четверть стран предпочла сохранить нейтралитет, что изрядно улучшило их финансовое состояние. Толпы игроков переселялись туда, тратя деньги на еду, жильё и оружие.
После одиннадцати я сделал перерыв. Девушки и питомцы пошли обедать, а я начал подготовку к предстоящей встрече с Избранными.
Появившиеся в игровом интерфейсе имена игроков ускорили сбор информации о них. Три дня назад я смог узнать имя только жреца-правдолюба. Для этого пришлось использовать познание сути. А теперь я получил имена и всех остальных, так что утром заказал службе разведки альянса сбор всей доступной информации.
И так. Первого жреца звали Драмодар. Он был игроком одиночкой. Даже в гильдию ни разу не вступал. Только три дня назад создал гильдию имени себя. Нахождение неизвестно. Способности неизвестны. Его профессия определялась за счёт характерного квестового одеяния, доступного только для жрецов.
Второго жреца звали Санёк. Игроков с таким именем в игре было столько, что искать его не имело смысла.
Дальше шли три мага. Метатрон, похоже, был лидером одной из гильдий, входящих во враждебный нам альянс. Игроки этой гильдии несколько раз пытались атаковать наши территории, но получив по зубам, успокоились. Были ещё игроки с таким именем, но они не подходили под описание.
Прозрачник был крайне мутным типом. Несколько раз его видели в крупных рейдах, но там он никому не запомнился. На Аукционе от его имени выставлялись крайне ценные вещи, говорящие о способности в одиночку уничтожать рейдовых боссов. Больше по нему информации не было.
И последний маг выбыл из списка претендентов, поскольку исчез из списка граждан моей страны. Похоже, он не смог удержать три замка под своим контролем.
Сегодня я собирался устроить более серьёзную битву с конкурентами. Нужно ещё как минимум одного из игры вывести. В домене у меня лежал полностью заряженный камень душ, а гончие и костяной лорд ждали своего часа в тихом и спокойном месте. Ну, с богом.
Я перенёсся в одну из сохранённых мной точек телепортации, а оттуда полетел к указанному богами месту. В связи со всей этой войной порталы Гильдии Перевозчиков работали с перебоями, так что я решил даже не пытаться ими воспользоваться. Тут лететь-то пятнадцать минут со скоростью триста километров в час.
- Предыдущая
- 21/40
- Следующая