Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игры богов (СИ) - "Avadhuta" - Страница 18
По-хорошему, мне стоит заняться этим вопросом и захватить рудник себе. Сейчас, после свержения короля, это особенно актуально. Нужно будет завтра над этим подумать.
Утром меня обрадовали новостью о неожиданном конфликте между врагами. Отряды Мисура и Хеора сцепились друг с другом прямо во время очередного штурма. Потом они попытались захватывать храмы друг друга, а сейчас перешли в режим осады и реагируют только на нападения. Элуна и Ракраст в эту свару не вмешивались, но частоту своих атак на наши территории значительно сократили.
С таким перевесом, мы смогли расширить захваченные территории, отдавая их в первую очередь Кровавым Богам. Как выяснилось буквально вчера, успешная защита храмов богов давала игрокам доступ к заданиям, в награду за которые они получали качественные вещи. В результате, многие из игроков, до этого лениво наблюдающие за событиями со стороны, включились в новую игру.
После совещания я опять отправился в Лунное Королевство — прямо в Луногорск. Тут тоже уже хозяйничали эльфы. Для начала я зачистил местные храмы Четырёх Богов и захватил их от имени Кровавых Богов. Эта зона была закрыта для игроков, так что за эти несколько дней тут так никто и не появился.
После этого я посетил комендатуру города, где обсудил с руководством эльфийского карательного корпуса судьбу рудника. Тут меня поджидал сюрприз. Ещё вчера, как только распространилась весть о нападении на столицу, руководство рудника приняло решение запечатать вход в шахту. Та «пробка», что перегораживала вход, сплавилась с окружающей её стеной, и теперь проникнуть внутрь не было никакой возможности. По показаниям специалистов, открыть доступ в шахту могли только жрецы всех четырёх богов своими совместными усилиями.
Можно было бы, конечно, попробовать открыть этот проход мне самому, но меня больше устраивал вариант с запечатанным рудником. Пока боги не помирятся, поставок серебра больше не будет. А если вход открыть, то сюда начнут ломиться все, кому не лень. Так что я договорился с местными эльфами, что они сообщат в ставку альянса, если кто-то попытается взять шахту штурмом.
Закончив со всеми делами, я решил пройтись по городку, вспоминая дни былой славы. Буквально пару месяцев назад тут всё происходило, а уже ощущаю эти события древней историей. Столько всего в моей жизни с тех пор поменялось.
Я навестил Гильдию Магов и Гильдию Бойцов. Маг уверил меня, что мой научный труд всё ещё изучается, но скоро уже должен появиться результат. Я, признаться, забыл уже, что нарисовал тот огромный чертёж простенького заклинания. Ну, хоть маги про меня не забыли. Нужно будет — найдут. В гильдии бойцов всё было по-прежнему. Даже Дарктус Сверкающий оклемался и вполне успешно продолжал свои тренировки.
Когда я проходил мимо лавки, торгующей рецептами, то вспомнил о своём обещании помочь гному создать доспех по его легендарному рецепту. Внутрь я заходить не стал, а вместо этого опять отправился в комендатуру, чтобы договориться о возможности посещать эту локацию жрецам Кровавых Богов и тем игрокам, что имели отношения с богами на уровне симпатии.
После завершения переговоров, я отправился в ставку альянса, где попросил встречи с Пересмешником и Барраганом. Им я предложил принять участие в задании на изготовление легендарного доспеха, имеющего такой же вид, что и у моей костяной брони. Хотя защита доспеха по нынешним меркам была ниже среднего, он давал неплохую прибавку характеристик и имел ранг «божественное», что запросто могло давать какие-то скрытые плюшки. Это уже не говоря о внешнем виде, который был достоин не только королей, но и богов.
После просмотра описания рецепта, союзники согласились, что такая вещь им в хозяйстве пригодится. В ответ я поставил условие, что среди членов их гильдий должен быть объявлен открытый конкурс на участие в задании по изготовлению этого доспеха. Конечное решение о том, кому достанется доспех, должен был принимать мастер, так что стоило дать ему достаточный выбор.
Я выдал информацию о том, где и у кого можно начать это задание, и на этом наша встреча завершилась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вернувшись домой, я задумался, чем заняться дальше. Как-то так получилось, что последнее время я всё время куда-то бежал, что-то делал, а вот сейчас, придя домой, обнаружил, что делать мне нечего. Вообще!
Можно было бы присоединиться к Эльфе и Няшке в их борьбе со жрецами Четырёх Богов, но по большому счёту, мне лично вся эта возня с захватом храмов ничего не давала. Разве что шанс на получение полезного умения. Но я и так «круче гор». То есть немедленной жизненной необходимости в этом не было.
Я начал вспоминать, чего же я хотел достичь, только начиная игру. Докачаться до сотого уровня и стать неубиваемым магом. Сделано. Завести себе гарем. Сделано. Поселиться в личном дворце или замке.
Я осмотрелся и признал, что данная халупа на дворец не тянет. Вот, значит, этим и займёмся. А с богами пусть кто-нибудь другой воюет. По крайней мере, на данный момент их существование мне никак не мешает. Другое дело, что просто так от меня ни те, ни другие не отстанут. Но прямо здесь и сейчас разбираться с этим мне было лень.
Поэтому, я посетил наши боевые отряды с царским визитом и эвакуировал с фронта весь руководящий состав гильдии. То есть Нямура и Пушистика. Ну и секс-обслугу в виде гарема тоже прихватил. Костяной Лорд и гончие остались на войне, где чувствовали себя как в родной стихии. По крайней мере, они этой войной наслаждались. Первый из мести, а остальные просто следуя своей демонической природе.
Следующим шагом у меня значился отдых, совмещённый с постройкой дворца. В качестве места его строительства я выбрал тот самый остров, куда нас занесло в брюхе морского чудовища. Он располагался достаточно далеко от континента, чтобы там не появилось никаких случайных посетителей. Идеальное место для того, чтобы отдохнуть.
Я переместился на пляж на острове, где мы загорали в прошлый раз, и десантировал там весь свой зоопарк. На этот раз уровень у нас был достаточным, чтобы я не волновался за жизнь и здоровье своих подопечных. Хвостатая часть нашего отряда тут же свинтила в джунгли на поиски всего интересного, а мы с Эльфой пошли вдоль кромки прибоя, наслаждаясь бьющим в лицо ветром и видом на море.
Из-за ветреной погоды купаться здесь было нельзя. Накатывающие волны были метра по два высотой, плюс прибой перебаламутил весь песок, так что вода даже близко не была прозрачной. Через десять минут нас догнала Няшка, несущая в руках здоровенного краба. Тот пытался что-то предпринять, но только безрезультатно щёлкал клешнями в воздухе. Рядом с этой компанией бежал Нямур, в чьих мыслях явно читалось желание попробовать мясо краба на вкус.
Нужно было искать место для стоянки. И поиски следовало ускорить. С нашей скоростью мы только до края пляжа час идти будем. Я подозвал шуршащего в кустах Пушистика, засунул всех, включая краба, в домен и полетел вдоль берега, высматривая подходящее место для строительства.
Такое нашлось на десятой минуте полёта. Это была небольшая бухта, зажатая между двумя скалами, выдающимися в море. Вход в бухту был перекрыт множеством рифов, что с одной стороны делало её несудоходной, а с другой закрывало её от волн, что позволяло купаться даже при нынешней погоде.
Я выгрузил пассажиров на широкий пляж и стал осматриваться в поиске подходящего места для замка. Пока я вертел головой, Нямур умудрился подобраться к Няшке и откусить одну из клешней её краба. Та как раз отвлеклась на рассматривание окрестностей. Няшка попыталась вернуть добычу, но шустрый кошак с лёгкостью проскочил мимо её рук. Оборотень не успокоилась, а бросила краба и побежала вслед за вором. Освободившийся обед секунду полежал на песке, а потом рванул в сторону моря. Спустя десяток секунд Няшка понуро стояла с пустыми руками на берегу моря. Краб убежал, а Нямур догрызал остатки клешни, не брезгуя даже твёрдой скорлупой.
Но тут, из моря вынырнул Пушистик, буксирующий за собой всё того же невезучего краба. Тот, видимо, напал на моего пета, но не догадался отпустить его. Так что теперь они в обнимку боролись с прибоем. Няшка с криком бросилась помогать своему добытчику, а я опять вернулся к вопросам архитектурного планирования.
- Предыдущая
- 18/40
- Следующая