Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мана, Баффы, Два меча (СИ) - Яцула Олег - Страница 8
«Заяц-русак, 1 уровень»
— И ради этого я целый час ходил по лесу?- произнёс я удручённо.
Заяц, услышав мой голос, быстро смекнул что он тут не один и дал дёру. Я же, расстроенный полным отсутствием добычи не собирался отпускать свою добычу, даже несмотря на то что она такая маленькая и шустрая.
Рванув с места, я припустил что есть мочи за убегающей добычей. Головой я понимал, что пытаться догнать зайца в лесу глупо, я не гончая и не пуля выпущенная из ружья, однако мгновенно вспыхнувший во мне азарт не дал так просто отпустить потенциальную жертву рогатины. И к своему же великому удивлению, я вполне сносно держался в погоне за зверем, отстал немного, но из виду не упускал. В какой-то момент, спустя примерно полторы минуты после начала нашего забега, русак резко нырнул в нору, а я был вынужден остановиться.
— Засранец шустрый,- произнёс я тяжело дыша.- И как тебя отсюда достать?
Присев на корточки, я постарался заглянуть в нору, но вместо испуганных глаз зайца увидел только темноту. Сколько не вглядывался, даже примерно понять не мог, насколько глубока нора, а совать руку туда мне почему-то совершенно не хотелось. Была идея попытаться запихнуть туда палку, но я быстро от неё отказался, потому как нора была отнюдь не идеально прямая. Есть большой шанс бездарно сломать своё единственное оружие.
— Ну и оставайся там в своей тесной однушке,- вздохнул я и встал с корточек.
В этот момент, в глубине тёмного леса, чуть в стороне от меня что-то блеснуло и мой затылок похолодел. Чувство опасности взвыло с безумной тональностью, заставив меня броситься прямо на сырую землю. И очень вовремя, потому что спустя всего мгновение, в ствол дерева за моей спиной воткнулась костяная стрела.
— Похоже, в погоне за зайцем я вышел за пределы зоны новичков,- произнёс я сам себе и перекатился в сторону ближайшего ствола.
Аккуратно приподнявшись над землёй, я выглянул из-за дерева и принялся вглядываться в округу. Источник опасности я разглядел быстро. Чуть в стороне, как раз оттуда откуда прилетела стрела, в мою сторону двигался скелет с луком в руках.
«Скелет — неупокоенная нежить, 3 уровень»
Мёртвый воин шёл по лесу совершенно бесшумно. Его пустые глазницы были направлены туда, где совсем ещё недавно я стоял в полный рост. Учитывая тот факт что у него на тетиву наложена ещё одна костяная стрела, лучше бы мне сменить укрытие.
Быстро оценив обстановку, я подобрал ноги под себя и совершил длинный кувырок к другому дереву. Со стороны скелета раздался звук спускаемой тетивы. Краем глаза, я заметил как стрела вонзилась в землю рядом с тем местом, где я прятался ещё всего пять секунд назад. Приземлившись за другим укрытием, я быстро вскочил и побежал. У меня есть пара секунд, прежде чем скелет наложит на тетиву ещё одну стрелу. Это мой шанс затеряться среди стволов и редких кустарников!
— Клац-клац,- донёсся мне вслед звук недовольного перестукивания челюстей скелета.
Убедившись что противник не стал меня преследовать ограниченный границей зоны новичков, я начал забирать в бок. Тот факт, что я столкнулся с противником на два уровня выше меня и с не самой приятной внешностью, а затем убежал, не говорит о том что я трус. Просто я не тупой. Идти на лучника в лоб? С рубахой на голое тело, да палкой вместо нормального клинка или дубины? Так только придурки могут делать, хотя уверен, в первой волне новичков будут такие, кто действительно попрётся напролом, принимая стрелы грудью. Правда после первой же они захотят пересмотреть тактику. Несмотря на наличие столбцов хп, игра обладает боевой системой основанной на псевдореальности. Условно говоря, даже зелёный новичок имеет крошечный шанс убить мега-босса, если подкрадётся к тому во сне и пырнёт кухонным ножом в самое слабое его место. Это я говорю утрировано, но смысл понятен. И поскольку я знаю об этой системе, то почему бы мне не использовать её в свою сторону? По той же причине, по которой человеку будет больно ловить грудью стрелы, скелету будет неприятно получить палкой по черепу. Крепление его головы к шее хлипкое, и два уровня преимущества никак не склеят его черепную коробку с телом, когда я неожиданно лупану по ней из-за угла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Искомый мной противник нашёлся спустя полторы минуты не так далеко от изначального места нашей встречи. Нежить охотилась на зайцев. На моих глазах он пристрелил одного русака, а затем наплевав на его мясо, принялся доставать из него кости. Парень делал себе новые стрелы.
Аккуратно подобравшись к своей жертве, я покрепче взял палку двумя руками. Если не получится сразу снести черепушку, нужно будет добивать. У него на поясе кинжал ржавый весит, не хотелось бы почувствовать каково это, когда тебе железкой брюхо чешут. Выглянув из-за ствола, я застал своего врага согнутым над тушей зайца, тот как раз заканчивал доставать последние кости из того. Стараясь не издавать ни единого звука, я вышел из-за дерева и подняв своё оружие в воздух, резко опустил его противнику прямо на основание черепа.
Раздался смешанный треск ломаемой кости и дерева. Скелет получивший удар в самое уязвимое своё место, клюнул головой вперёд и замер.
Вы убили «Скелет — неупокоенная нежить, 3 уровень»
Получено 467 xp
Шкала опыта: 67/900
Поздравляем! Вы получили 2 уровень!
Свободные очки параметров: 3
Не так и сложно, особенно если знаешь что нужно делать. Улыбка сама собой заиграла на моём лице. Несмотря на то что противник не оказал мне сопротивления, меня слегка била дрожь, адреналин будоражил кровь и всё внутри горело. Хочется ещё, тем более что всего за одну костлявую тушку скелета, мне дали сразу целый уровень.
Сама по себе, система зачисления опыта довольно простая. Есть изначальное число, есть шаг арифметической прогрессии и есть итоговая сумма, которую игроку надо насобирать, чтобы пройти рубеж получения уровня. Если я правильно помню, это стандартная схема взята из невероятно популярной онлайн игры, времён компьютерных клубов. Я в неё играл постольку поскольку, потому как игра требовала платной подписки, а мой отец такое сильно не одобрял. Однако, система получения опыта взята оттуда. Правда на начальных уровнях всё сильно упрощено, потому как нет никаких модификаторов получения опыта. Однако в последствии, когда игрокам придётся столкнуться с монстрами высоких уровней, боссами или их элитными членами их свит, опыт за их убийства будет начислять с определёнными коэффициентами, делиться на участников пати или вовсе срезаться, если кого-то захотят запоровозить. В моём случае, я получил целую треть опыта от того числа xp, что требуется для получения третьего уровня, который и был у скелета. Сказалась ли разница в наших уровнях или же из-за особенностей моего уникального класса я буду набирать быстрее опыт чем другие игроки, не знаю, но мне понравился звук бьющегося черепа.
Опустившись на корточки перед убитым монстром, я скосил взгляд на мигнувшую клавишу сбора предметов и не медля мысленно нажал на неё. Скелет подёрнулся туманом и исчез, оставив передо мной небольшую кучку предметов. Как я и рассчитывал, мне достался кинжал, пять стрел и пара костей с самого скелета. Лук видимо я не заслужил, ровно как и ещё хоть что-то ценное. Из денежного эквивалента мне досталась одна мелкая медная монета и всё.
«Паршивый ржавый кинжал — качество ширпотреб»
Прочность: 2/10
Никаких свойств у оружия естественно не было, а судя по его прочности, послужит оно мне недолго, максимум на пару ударов. Стрелы прочности не имели, но их вид явно намекал на то что они одноразовые. Кости же скелета подсвечивались как дешёвый ингредиент для крафта. Раскрыв свой мешок, я сложил всё туда, надеясь что еда из-за такого соседства не подпортится.
Очень не терпелось пойти и кому-нибудь ещё навалять, но я не спешил, нужно было сначала сделать важное дело. Вместе с получением второго уровня, мне открылось меню навыков. Один свободный пункт вложился интуитивно, до того как я смог осознанно это сделать, но у меня был ещё один. И поскольку до того момента как в моей деревне появятся какие-нибудь учителя навыков пройдёт ещё достаточно времени, стоит сделать это прямо сейчас. И желательно, чтобы навык был боевым. Это существенно повысит мои шансы на успех в драке.
- Предыдущая
- 8/59
- Следующая
