Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цена свободы (СИ) - "Avadhuta" - Страница 99
От дерева ничего не осталось. Даже кора и листья были немедленно уничтожены моим воинством. Я обратил внимание, что внешний вид у червей бывает разным. Открыв их свойства в интерфейсе игры, обнаружил два вида: тупой червь-дохляк и обычный червь-дохляк. А где умные черви? Они что, резко отупели?
Я телепатически связался с теми червями, что я высадил в дереве в самом начале, и выяснил всю подноготную этого явления. Как оказалось, умных червей было не так уж и много, потому что в том слое реальности, где обитали духи, умных духов катастрофически не хватало. Поэтому, в первую очередь они призвали около полусотни умных червей, каждый из которых принял под своё командование пару сотен обычных, а каждый обычный червь командовал сотнями тупых собратьев.
Глядя на расползающуюся по окрестностям кучу червей-зомби, я опомнился и дал команду на их самоуничтожение. Процесс этот прошёл быстро и организованно. Вначале сдохли тупые дохляки, потом нормальные, а в конце умные. Фух. Слава богу, что спас этот мир от поглощения червями-зомби. В смысле, слава мне. Так и до мании величия недалеко. Впрочем, кого я обманываю? Это она и есть. Мания в моём сознании гулко расхохоталась, подтверждая своё существование.
Я ещё раз убедился, что в живых остались только пять червей, что я сохранил в стазисе у себя в домене, и отправился за наградой к некромантам, по пути ещё раз проверяя список предлагаемых ими заклинаний.
Мрачное во время моего предыдущего посещения поселение на этот раз встретило меня разноцветными гирляндами, фейерверками и танцующими на улице людьми. Похоже, не только я окончательно двинулся умом.
Как оказалось, это было празднование моей победы, к которому местные жители начали готовиться буквально сразу после моего отбытия. Их безусловная вера в меня немного раздражала. Ведь если сомнения — признак разума, то вера — признак безумия. Сама суть веры — это уверенность в чём-то, что никак не подтверждается окружающей реальностью. Вот какой нормальный человек мог предположить, что я смогу в одиночку замочить это дерево? Никакой. Что ещё раз доказывает и моё безумие. Ведь я-то в себе не сомневался.
Я быстро проследовал к резиденции главы поселения, где меня уже встречали, выделив для виновника торжества украшенный помост. Я не стал разочаровывать своих верных последователей и снял с себя невидимость только встав на предназначенное мне место. Тут же сработали фейерверки, народ радостно закричал, в общем, начался праздник. Минут через пять, когда весь этот балаган мне уже изрядно надоел, меня пригласили на встречу в более приватной обстановке.
— Мы рады, что вы вняли нашим мольбам и спасли от угрозы друидов. Теперь они не посмеют нападать на нас, опасаясь очередного полного уничтожения.
— А теперь, настало время отблагодарить вашего бога.
— Конечно. Какие заклинания вы выбрали?
Я перечислил всё, что меня заинтересовало в первую очередь, и получил на руки пять свитков. Была б моя воля, я бы ещё десяток заклинаний прихватил. Но пока что такая возможность отсутствовала. Я начал один за другим использовать свитки, боясь, что удача сможет выскользнуть у меня из рук в последний момент.
Четыре из пяти заклинаний принадлежали к Магии Крови. И опять их эффективность больше соответствовала сотому уровню.
Заклинание: Поглощение жизни
Ранг: Особое
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: (Интеллект / 5) 3 970 в секунду
Высасывает жизненные силы из цели заклинания, нанося (Интеллект * 10 ± 20 %) 198 503 ± 39 700 внутреннего урона в секунду и передавая их магу в качестве восстановления здоровья.
Требования: 10 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.
Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.
Дальность действия: 30 метров
Время применения: мгновенно
Время отката: 1 секунда
С таким уроном, я сейчас буду обычных игроков за три секунды высасывать, как коктейль через соломинку. Но самое главное — это практически нулевые затраты энергии, которые в будущем будут банально перекрываться моей регенерацией.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Заклинание: Гниющая кровь
Ранг: Особое
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: (Интеллект * 3) 59 550
Разлагает жизненные силы цели заклинания, нанося (Интеллект * 5 ± 10 %) 99 250 ± 9 925 внутреннего урона в секунду на протяжении 30 секунд. По завершении действия накладывает состояние «Заражение крови», снижающее эффективность всех видов лечения на 90 %.
Требования: 10 000 интеллекта, 8 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.
Дальность действия: 30 метров
Время применения: 3 секунды
Время отката: 10 секунд
Ещё одна неплохая плюшка. Через тридцать секунд после применения, лечение жертвы становится невозможным. А снятие этого тяжёлого состояния — задача непростая. Особенно в бою. Я так и вовсе пока таких заклинаний не имею, но вот прямо сейчас выучу.
Заклинание: Проклятье сострадания
Ранг: Особое
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: (Интеллект * 1) 19 850
Накладывает на цель проклятье, снижающее её базовую волю на 50 % на 10 секунд, и переносит на неё все слабые, средние и тяжёлые отрицательные состояния и проклятья, наложенные на мага.
Требования: 15 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.
Дальность действия: 30 метров
Время применения: 1 секунда
Время отката: 3 секунды
Грубо говоря, я смогу все висящие на мне раны и болезни перекидывать на противника. Плюс, его воля падает ниже плинтуса. Чем больше у противника воли, тем сильнее падение. При 270 воли, реально эта характеристика уменьшится в десять раз.
И самое вкусное блюдо сегодняшнего пира…
Заклинание: Энергетический вампиризм
Ранг: Легендарное
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: нет
Высасывает энергию из целей заклинания, уменьшая их общий запас энергии на (Запас энергии мага / 20) 39 403 каждую секунду и передавая её магу в качестве восстановления энергии.
Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.
Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Крови» 75 / 100.
Дальность действия: 5 метров
Количество целей: от 1 до 10 по выбору
Время применения: мгновенно
Время отката: 5 секунд
Теперь мне не страшен урон, наносимый по моему щиту. В обычных условиях он полностью восстанавливается за три с половиной минуты. А с таким заклинанием я смогу восстановить его за двадцать секунд. Плюс, при этом я лишу противника энергии, без которой нападение на меня и вовсе не имеет смысла. Есть и минусы — слишком маленькая дистанция атаки и небольшой, но всё-таки чувствительный откат. Но в целом, я очень доволен.
Ну и на закуску.
Заклинание: Создание Костяного Лорда
Ранг: Легендарное
Специализация: Магия Кости
Расход энергии: (Интеллект * 20) 397 000
Использует имеющийся материал кости для создания питомца Костяной Лорд. Созданное существо обладает защитой от всех видов урона в 90 %. Тело костяного лорда может быть использовано для вселения управляющего духа. Дух сохраняет все свои способности к магии и владению боевыми навыками. Маг имеет возможность задать характеристики существа, распределив до 1000 очков. Общее количество доступных очков характеристик зависит от качества использованной кости.
Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Кости» 90 / 100, наличие не менее 80 килограммов костей высшего качества.
- Предыдущая
- 99/115
- Следующая