Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цена свободы (СИ) - "Avadhuta" - Страница 23
— Точно. Не боись. Мертвякам я тебя скармливать не собираюсь. Придумаю, что-нибудь по-оригинальнее.
Мою шутку не оценили, но, похоже, с планом смирились. Оракул достал из рюкзака лук и колчан со стрелами и передал их своему товарищу.
— Кстати, а насколько вообще будут полезны стрелы? — Уточнил я. — А то я что-то сомневаюсь в их эффективности против нежити.
— Стрелы я сам зачаровывал. Так что они бьют магией, а не физическим уроном.
— Ну хорошо. Отойдите чуть назад. Если энергия начнёт кончаться — говорите.
— А лечить тебя как?
— А зачем меня лечить? Я бессмертный. Ха-ха-ха. Шутка. Если щит начнёт проседать, я сам перерыв сделаю.
— Что у тебя за билд вообще?
— Это секрет. Я ведь не спрашиваю, зачем ты стал дважды жрецом.
Оракул бросил на меня опасливый взгляд. Я-то при использовании познания сути увидел, что на нём стоит приличная защита от просмотра информации. Обычно, такая защита уровне на двадцатом становится доступна.
— Начали.
Я прервал ненужные брожения мыслей в головах союзников, атаковав следующего упыря. Тактика у меня была простая: бросить в упыря «Иссушение» с расстояния метров в двадцать. Тот прыгал вперёд, начинал резво бежать ко мне и добредал уже ковыляющим шагом, обливаясь потом. Иссушение действовало на нежить в два раза сильнее, так что и скорость обезвоживания была высокой. Приближающихся упырей я бил водяной плетью. Одного раза было достаточно, с учётом урона, наносимого остальной командой. Через пять минут все вошли в ритм, и упыри начали дохнуть, даже не доходя до меня.
Скорость продвижения была даже не черепашьей, а как у беременной улитки. Упыри стояли толпой, фактически в метре друг от друга. А учитывая их радиус агрессии, приходилось уничтожать по десять штук нежити, чтобы сделать один шаг. Так мы тут будем до вечера ползти. А через полчаса упыри сзади начнут возрождаться, загоняя нас в окружение. Я прекратил атаковать новых врагов и обратился к жрецу.
— Оракул, а ты энергию восстанавливать можешь?
— Могу в два раза увеличить действенность всех способов её восстановления. То есть регенерация и зелья будут давать в два раза больше.
— Тогда сменим тактику на режим камикадзе. Я буду всех мочить, а вы только кидать на меня баф на энергию. — Жрец скептически посмотрел на меня, но благословение кинул. — Смотрите, как правильно дохнуть надо. Банзай!
С этим криком я телепортировался прямо в толпу упырей впереди. Вся нежить в радиусе пяти метров резко обернулась и бросилась на меня. Я же в нужный момент стремительно присел, прилепив ноги к полу с помощью умения «Хождение по стенам», и начал использование круга молний, накладывая его вокруг себя на круг радиусом в четыре метра. Упыри пытались бить меня всей толпой, но только мешали друг другу. Я же сидел в позе зародыша и стойко переносил редкие удары и попытки отдельных особей грызть меня. Через пять секунд заклинание сработало, и все упыри стали дохнуть в диких корчах. Я сам тоже получал урон, но он снял едва ли десятую часть щита. Ещё через десять секунд я стоял в центре круга, заполненного кусками подпаленной плоти. Кое-где валялся выпавший из упырей хлам. Ценных вещей там не было, так что мы даже не нагибались за ним.
Я скакнул обратно к своей команде, смотревшей на меня с выпученными глазами.
— Учитесь, пока я жив. Сейчас минуту перерыв и повторим. А пока нужно проход расчистить, добить тех, кто не попался на мою уловку.
— Ты что творишь? — Кинулась на меня Эльфа. — Я думала, ты и правда там сдохнуть решил.
— Ну вот ещё, — ответил я, обнимая девушку, — так просто ты от меня не отделаешься.
— Да уж. Я такого способа себе и представить не мог. — Удивлённо протянул Оракул.
— Ты что ли в компьютерные игры на Земле не играл? Это же стандартная практика. Танк собирает толпу врагов, а маг накрывает её массовым заклинанием. Был бы тут нормальный маг, можно было бы вообще без остановки всех косить.
— Да я как-то не увлекался компьютерами.
— Как можно не увлекаться компьютерами в наш век? Ты в глухой тайге жил что ли?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Почти. В деревне к северу от Байкала.
— Всё с вами ясно. Ладно, энергия восстановилась, делаем следующий прыжок.
Дальше пошла однообразная работа. Меня несколько не устраивало, что я своих товарищей практически на своём горбу тащу. Но, может, дальше от них польза будет? Четыреста гнилых упырей мы набили довольно быстро. Скорость нашего продвижения увеличилась до пяти метров в минуту. Было то и вовсе два, так что это прогресс.
Примерно минут через сорок упыри закончились. Не в том смысле, что их больше не осталось, а в том, что впереди их больше не было. Я стоял на ровной границе, за которую нежить старалась не заходить. Справа была толпа упырей, а слева редкие строгие ряды каких-то големов. Вот на моих глазах один из упырей сделал шаг в сторону, и ближайший голем схватил свой огромный молот и одним ударом сверху-вниз превратил нежить в кашу из мяса и костей.
— И что дальше? Мочить теперь этих гигантов?
Я осмотрел тушу цельнометаллического воина, имевшего рост в два с половиной метра.
— Я тут сам не был, но другие игроки говорили, что големы сами не нападают. Только если начать бить их или пытаться повредить гробы.
Я присмотрелся и обнаружил, что и правда, линия разграничивала не только големов и нежить, но и устанавливала границу, за которой люди не пытались переделать помещение под свои нужды. Доходило вплоть до того, что ниши для трупов были выбиты только на половине одного из гигантских гробов.
— Ну, тогда идём к святилищу. Тут ещё метров триста по карте.
Ещё одним отличием этой части зала было отсутствие грязи под ногами. Ручьи утекали куда-то в сторону ещё в самом начале зала, а вот грязь нежить, видимо, приносила с собой. Я обернулся и заметил на чистом полу три цепочки грязных следов. Ко мне то дерьмо не липнет, а вот мои товарищи были в нём с ног до головы. Пришлось использовать на них очищающее одежду заклинание.
— Поросята. — Не преминул подколоть я их. Оливер лишь обиженно засопел, а остальные и вовсе не обратили внимания на моё высказывание.
По пути к цели я обратил внимание на один из гробов, выделяющийся своим видом. Руны на нём не просто тускло светились, а горели ярким голубым огнём. Дополнительно, гроб охватывали два толстенных обруча, придерживавших треснувшую вдоль крышку.
— А тут что такое? — Поинтересовался я у спутников. Ответом мне было лишь недоумённое пожимание плечами. — Надо посмотреть поближе.
Я скачком забрался на крышку персонального склепа и посмотрел внутрь через довольно широкую трещину. Сантиметров пятнадцать в ширину будет. Внутри царила полная темнота. Даже ночное зрение позволяло рассмотреть лишь смутные очертания. Я использовал заклинание светляка и запустил его внутрь. Там обнаружилась огромная четырёхметровая мумия, замотанная в бинты. Лицо мне плохо было видно с такого ракурса, но, похоже, у существа был только один глаз. Неожиданно, рука мумии дёрнулась и потянулась к источнику света. Я посмотрел на характеристики нежити и быстро погасил светляк. До весны не будить.
Доисторическая мумия циклопа
Нежить, 100 уровень.
Ранг: рейд-босс
Рекомендуемый размер группы: 500 человек
Здоровье: 9 980 010 / 9 980 010
Энергия: 3 036 010 / 3 036 010
Способности: неизвестно.
Защита: Сопротивление физическому урону 95 %. Сопротивление урону проявлениями стихий 90 %.
Босс сотого уровня в зоне, где максимальный уровень игроков ограничен тридцатым. Да он тут всё разнесёт.
— Что там? — Спросила Эльфа, когда я вернулся.
— Босс сотого уровня. Рассчитал на рейд в 500 игроков сотого уровня. Мне такого пока не убить.
Оливер усмехнулся.
— Как сотого, если в этой области максимум тридцатый можно взять? — Удивился Оракул.
— А вот так. Бывают такие приколы. Это же не игра, а реальный мир. И далеко не все его обитатели соглашаются принимать навязанные условия.
- Предыдущая
- 23/115
- Следующая