Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Викинг (СИ) - Лей Влад - Страница 42
Особенности:
Одноглазый (увечье) (снижает основные характеристики)
Человек благородных кровей
Ручные животные: Ворон 1, Ворон 2 (Мунин, Хугин). Применить данные имена? Да/Нет)
Примечание: для открытия всей информации по данному персонажу требуется пройти испытание, либо персонаж должен быть идентифицирован.
Так…очень интересно. Прямо очень и очень! Во-первых, открылся навык мечника, и, судя по «8» в нем, мой персонаж довольно неплохо умеет махать этим видом оружия. Пусть и похуже, чем топором, но не намного…
А еще очень интересным мне показалось, что навык этот был «изначальным». Т.е. навык был присвоен персонажу еще до совершеннолетия.
Вот, к примеру, мой старый персонаж был фермером до того, как в него попал я, и там у меня тоже были изначальные навыки — «скотовод» и «метательные топоры». Т.е. когда персонаж был ребенком, его кто-то научил следить за домашней скотиной и бросать топоры. Вот только эти навыки особо никто не развивал.
Видимо, скотоводством в семье занимался кто-то другой, а мой персонаж лишь помогал, ну а с метанием — у крестьянина не так много времени, чтобы заниматься всякой ерундой, так что «метание» развивал уже я.
Ну а здесь мы видим иную картину — у Вотана был навык, и он его активно качал. Интересно, это очками, которыми награждают за получение очередного уровня, навык так был вкачан, или тренировками?
Все же тренировками, уверен. Вотана кто-то учил сражаться мечом. Вон, у него даже особенность открылась: «Человек благородных кровей».
Это что же, мой персонаж ‒ сын какого-нибудь тэна? Или вовсе ярла? Очень даже может быть…
И да, кстати, была в Норхарде такая фишка — чем больше занимаешься чем-то, тем быстрее это качается. Я, к примеру, в прошлый раз так себе лук вкачал — взял нулевой навык и несколько дней практиковался в стрельбе. Благодаря этому поднял, если не ошибаюсь, два уровня.
Конечно, так качать навык приходится очень долго и очень нудно. Но ведь оно того стоит! Имеющиеся очки можно вбросить в нечто более полезное.
К примеру, в «Берсерка» — еще один появившийся у меня навык.
И этот навык, пожалуй, был самым интересным из имеющихся, и самым важным для меня.
В чем его важность? Думаю, по названию уже понятно, что это такое и зачем надо.
Но, не все так однозначно.
И чтобы пояснить, я должен рассказать о том, что произошло, и что я узнал, еще будучи тестером.
Вот только из капсулы вылезу и чайку себе налью…
Итак: кто-то из умников, занимающихся социальными исследованиями и изучением общества в частности, пришел к выводу, что очень скоро настанет «армагедец», после которого, правда, человечество должно резко шагнуть вперед, а именно наконец-то выйти к звездам.
Лучшие умы были брошены на поиск решения, как предотвратить плохой сценарий, попросту проскочить «армагедец» и сразу попасть в «светлое будущее».
Как ни странно, решили, что для этого нужен настоящий лидер или лидеры, которые и поведут людей за собой.
Лидер этот, к слову, должен был появиться во время самого «черного» для человечества времени. Так сказать, его появление обусловлено условиями.
И теперь возник вопрос, как же создать условия, чтобы лидер появился раньше? Как они вообще появлялись?
В истории известно множество примеров выдающихся личностей, но что обуславливало их появление? Воспитание? Учеба? Звезды просто так сошлись?
Именно для этого и была создана симуляция, которая впоследствии превратилась в Норхард.
Ученые воссоздавали наш мир, отслеживали все исторические события, если можно так сказать, «вживую». А далее начались эксперименты — ИИ, который и управлял всеми персонажами «Норхарда», получил задание создавать новые миры, лишь отчасти похожие на наши. К примеру, должен был построить историческую линию, мир без христианства, или же вообще использовать и прививать народам другие религии…
Ставились всевозможные эксперименты для выявления условий, благодаря которым в мир приходил человек, способный его изменить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да вот только что-то у ученых не особо выходило. Бюджет, видно порезали, симуляция частично перешла на коммерческую основу — так появился «Норхард», в который я попал как рядовой тестер.
Я был одним из немногих, кто решил играть за северян, эдаких викингов этого мира.
И вот дальше уже случилось то, что сделало меня особым, выделило среди других тестеров, и благодаря чему я оказался в подчинении Владимира Григорьевича — начальника научного отдела, всей вышеописанной канителью и занимающегося.
А моей особенностью как раз и стало получение навыка «Берсерк». На нулевом уровне этот навык позволял, как бы правильно сказать…о! Придумал! Впадать в бешенство, действовать в бою интуитивно и зачастую правильно. При этом дело было не только в самих действиях, но и в возможностях — улучшался слух, зрение, сила, скорость реакции и т.д.
Иначе говоря, игрок под действием «берсерка» становился хоть и не суперменом, но явно сильнее и быстрее обычных персонажей.
А затем я нашел себе учителя — старого берсерка по имени Нуки, и благодаря ему смог получить новый уровень этого навыка.
Новая способность заключалась в том, что «режим берсерка» мог быть задействован и вне боя. Нет, я не пытался никого убить вокруг себя, не становился быстрее, а…скорее мой мозг начинал работать с небывалой скоростью, мыслительные процессы ускорялись. Человек оценивал все вокруг, просчитывал свои и чужие действия не хуже компьютера.
Но и не это главное.
Главное заключалось в том, что эти умения, приобретенные в игре, я пусть и слабо, кое-как, но смог использовать в реальном мире.
Владимир Григорьевич решил, что это как раз таки и может быть путь к созданию того самого, такого нужного лидера.
Да вот только я не стремился им стать. У меня желания были более приземленные.
Как бы мы с Владимиром Григорьевичем ни бились, а обучить навыку «берсерка» кого-то еще не получалось.
И вот тогда появился еще один тестер — Саша Дмитриев. Первым его персонажем был лучник, причем лучник отличный. Но персонаж погиб в битве, и Саша вынужден был взять себе нового перса — некоего наемника Дитриха по кличке Хорек.
Дитрих Вильгельм Хаузер был великолепным мечником, неплохо обращался с копьем, ничуть не хуже использовал кинжал, обожал тяжелую броню, да вот беда — совершенно не умел стрелять из лука.
И Саша, играя за него, совершенно забыл об этом, и как-то в суматохе все же воспользовался луком.
По идее Дитрих должен был скорее себе ногу прострелить, чем попасть в цель, но все же обошлось. Для Дитриха, не для цели.
И после этого весь сервер Норхарда лег. Видите ли, Дитрих ну никак не мог сделать такой выстрел.
После включения игры Саша обнаружил, что его персонаж получил навык владения луком, причем не первый, а гораздо выше.
Так мы выяснили, что игрок может переносить навык с одного персонажа на другого.
И мы попытались сделать это с моим «берсерком».
Эксперимент завершился удачно — персонаж Владимира Григорьевича, нескольких других его подопечных «стали берсерками».
Далее от меня отстали, я потерял по глупости своего Р`мора, а тестирование игры завершилось.
И вот, я вновь в игре, на новом персонаже. Естественно, я пытался подтянуть ему этот навык, но не выходило. Для этого нужно было включить полную синхронизацию с персонажем, врубить восприятие мира на полную. Иными словами, слышать то, что слышит Вотан, видеть то же, что видит он, нюхать те же запахи, чувствовать все то, что чувствует он, включая боль.
Да вот только не мог я подключить эту функцию, так как первое время Вотан был ранен.
Лишь во время первого набега у меня появилась такая возможность, но я постоянно был в окружении других северян и боялся активировать навык — если что-то пойдет не так, мой персонаж начнет убивать всех вокруг. И хрен бы с ними, но есть ведь вероятность, что убьют и меня.
- Предыдущая
- 42/58
- Следующая