Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Достичь горизонта (СИ) - "Andoru" - Страница 62
После брифинга капитан, то есть уже майор, объяснил мне и еще двум игрокам что делать, как себя вести в бою и сделал… подарок?
— Что это, Альберт? — я с сомнением смотрел на пол сотни деревянных резных фигурок в открытом чемоданчике.
— Он же майор, ты чего. — толкнул меня локтем коллега.
— Это куклы, Кайзер. — игнорируя второго говорил мой усатый друг. — Старые артефакты, которыми могут пользоваться только странники или герои. Эти довольно слабые, как рекруты, и очень тупые. — он на секунду задумался. — Стукни пальцем по одной или по чемоданчику и всё поймешь. Я в этом не силен, знаю только, что пользу от них не описать.
В системном меню пешки, а именно так назывались эти фигурки, а не куклы, сказано было следующее:
Пешка.
Ранг — F
Материал — дерево
Хр — 500; St — 500
Закрепите на круге быстрых способностей для активации или просто бросьте на землю. Пешка имеет стандартные габариты человека, вооружена одноручным мечом и слушается простейших приказов. Задайте один из четырех основных режимов:
1) Удерживай позицию.
2) Атакуй цель\в направлении.
3) Защищай меня\цель
4) Атакуй только когда атакуют меня.
Не имеет специальных атак или умений. Не умеет говорить. Срок службы пятнадцать минут или до уничтожения. Количество зарядов — 1. Будет атаковать всех враждебных для хозяина существ или нейтральную\дружественную цель по приказу.
Суть ясна. Использовать это, когда будет жарко. И правда очень полезно. Помимо пятидесяти пешек, майор вверил мне еще восемнадцать человек стрелков с мушкетами. Итого у меня в подчинении теперь сорок два бойца. Навевает воспоминания. Наша позиция была очень удачна — вторая линия окопов, левый край. Замковые пушки будут работать как раз над нашими головами, так что вероятность прорыва минимальна.
Дух бойцов был не на высоте. Не то что бы они не хотели защищать любимую страну и свои, естественно, более любимые семьи, просто умирать никто не горит желанием. Однако я ребят сразу предупредил — будет жарко на первой линии — половина нашей роты вместе со мной идет на помощь. Поддержали. Люблю я их уже, видимо. Нельзя…
Сидели третьи сутки, жаркое солнце только-только скрылось за седыми тучами, как прозвучал рог с высокой дозорной башни. Три гудка. Враг идет. Рыкнув на бойцов, решил не разражаться пламенными речами, а просто и саркастически посоветовал не ронять дерьмо на дно окопа, а то товарищи могут поскользнуться. Нервные смешки от низкосортной шутки едва-ли разрядили обстановку, куда уж там, но, по крайней мере, дали понимание — страшно всем и все же сдюжат.
Внезапные вспышки ярчайшего белого света за спиной и хлесткий хрустящий звук неимоверной мощности заставили припасть к земле всех. Через несколько секунд бойцы уже вовсю таращились на настоящий молниевый шторм, разразившийся над крепостью. До меня не сразу дошло, что это заклинание противника.
Осознание пришло мгновением позже и заставило содрогнуться всеми косточками — бьют с расстояния около восьми километров, не меньше, ибо в меньшем радиусе установлены скрытые рунические камни-детекторы — бьют ослепительным лучом света около десяти секунд в самое небо, если рядом кто-то произносит заклинание или пытается этот самый камень сломать. Плотность установленных камней позволяет накрыть огромную территорию, отсюда могу сделать вывод.
Колоссальная мощь. Над крепостью спешно, буквально через минуту, вырос словно из-под земли голубой пузырь морозного защитного заклинания — которое лучше всего отводит электричество. Довольно быстро среагировали, потому как чтение магии такого уровня занимает не меньше двадцати секунд.
Однако последствия были — струйки черного и сизого дыма вздымались из-за стен, крыши некоторых башен немного покорежило, слышны были крики раненых. Сейчас же шторм немного подуспокоился, но все еще свирепствовал. Щит замечательно справлялся — молнии всех оттенков синего и фиолетового сходили по нему белесыми струйками в землю, не причиняя более вреда никому.
— Всем смотреть в направлении противника и ждать команды! — гаркнул я, видя, как вверенный мне личный состав увлечен «салютом». Сработало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Безусловно атака на ставку командования могла сильно деморализовать защитников, но только в том случае, если бы сработала как надо. Сейчас же в лицах как минимум половины своих бойцов я вижу только недобрые ухмылки мол «вот так, знай наших».
Не успело все стихнуть, как с неба почти во всех направлениях хлынули потоки довольно-таки крупных, размером с голову лошади горящих камней — работа девяти наших магов-игроков высоких уровней. Понятно, что действовали не наверняка, не понимали где именно засели маги противника, вот и били на вскидку.
Спустя какое-то время огненного метеоритного дождя из-за стен крепости выпорхнули десятки огромных, размером с корову, полупрозрачных призрачных птиц и устремились в разные стороны. Разведка. Альберт рассказывал о них по пути сюда, но вот видеть такое самому завораживает.
Все стихло внезапно. Минута, пять, пятнадцать. Напряжение на лицах солдат начало спадать, все чаще они позволяли себе полушепотом переговариваться, хоть и старались при этом смотреть не друг на друга, а в сторону предполагаемого противника.
Заметил в углу поля зрения маячившую иконку конвертика, от чего захотелось стукнуть себя по лбу. Командир называется. Забыл об элементарной связи — игровой чат. Сейчас в нем я и мой координатор из штаба — Тара. Сам я её не видел, Майор передал мне сообщение от нее перед самым выходом на позиции и сказал разобраться со связью до боя, как только будет минутка, но не откладывать по понятным причинам. Этим я занялся по пути, а так как все произошло быстро и, удивительно, совершенно обыденно, то забылось с непозволительной беспечностью.
В чате было несколько гневных сообщений от Тары, переполненных ругательствами. В сути — она просила не закрывать переписку, ибо иных способов связи с низкоуровневыми игроками нет, и быть в полной готовности, не покидать позиции и не действовать без приказа. Как она объяснила — не заслужили, без надобности, не имеем серьезного веса в предстоящей битве и вообще скорее всего сдохнем первыми. Однако я спокойно ответил, на что получил сухое «принято».
Еще несколько долгих минут ничего не происходило. Решил перечитать то самое первое письмо Тары. Нервы уже ни к черту. Лежит он в пространственном кармане, так как имеет свойство «крохотный», а не выкинул я его просто потому что не подумал об этом. Не зря. Указания к бою и важная информация из него помогли немного поправить мозги, что так и норовили взорваться от напряжения.
От Тары.
Добавь меня в список друзей и пригласи в закрытый чат. Сделай это немедленно. Мне самой некогда этим заниматься.
Постараюсь коротко. Я твой координатор, все мои слова — это прямые приказы командования. Подчиняться безоговорочно, иначе выставим статус «предатель родины». Если ты не в курсе — это конец твоего участия в войне. Отверженные могут быть атакованы кем угодно, а НПС будут тебя люто ненавидеть. Прецеденты были, подтвержденные, хоть и не у нас. Так что не играй в героя и постарайся не быть придурком.
Теперь, по существу. Твоя прямая задача — не покидать позицию ни при каких условиях, если не поступит иного приказа. Это касается всей роты. Только если останешься последним и будешь серьезно ранен — сваливай.
Второе — не умирай! Я серьезно. Ты не поверишь, но даже одна смерть не ключевого игрока будет ощутима и может стать фатальной для всего сражения. На самом деле для каждого в походном святилище Солнцеликой зарезервировано одно воскрешение, но это не значит, что можно пойти и быстренько дать дуба, чтобы отсидеться в подвалах штаба, ты понял?
Если не объясняли, а тебе вообще скорее всего ничего не объясняли, то читай и запоминай, поможет стать чуть менее растерянным, а то, наверное, чувствуешь себя как первоклашка заплаканный. Походное святилище воскрешает рядом с собой в большом радиусе всех погибших игроков, дружественных к жрецу, активировавшему реликвию. В нашем случае если ты отойдешь от святилища дальше, чем на два километра, то этот финт ушами не сработает. Зарядов там осталось тридцать восемь и это очень мало! Так что умирать запрещаю.
- Предыдущая
- 62/73
- Следующая