Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я есть Ва Рор 2 (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 21
Постепенно, вид скалы начала принимать знакомые очертания обратного водопада. Вырос водопад быстро, и под ним начал проявляться водоём. Дома, находящиеся на месте водоёма не стали никуда сдвигаться, а как бы зависли над водой. Стоит отметить, что дома со стороны пологого холма остались на местах, под землёй.
Когда ландшафт полностью сформировался, картинка замерла на несколько секунд, словно задумавшись. У меня ещё успела проскочить мысль, мысль-вопрос: а добираться то как? Под землю ещё ладно, но по воде то литорги вряд ли смогут когда-нибудь ходить.
После отмирания, начали появляться дополнительные детали. Появилась пещера, через которую я попал сюда; и резко, по узкой спирали, ушла вниз, — что сильно меня удивило, так как не заметил ни такого резкого спуска, ни ещё более резкого поворота, пока спускался по ней. Добавился лес, вокруг озера и скалы: теперь получилось так, что дома стоят среди леса. Там может ещё какие детали добавились, но я не успеваю следить за всем, потому подмечаю только самые крупные изменения.
Тем временем, земля начала отодвигаться от домов, что внутри горы, создавая небольшие пещеры вокруг них. Образовав достаточное количество пространства вокруг каждого из домов, эти пещеры начали тянуться друг к другу, удлиняясь и создавая тем самым единые полости. Входы оформились в виде каменных арок. Получилось семь сквозных ходов, не соприкасающихся между собой.
От этих ходов, сразу ото всех, потянулись дороги в обе стороны. Вдоль горы, а также дальше, через равные промежутки, от дорог отходили перпендикуляры, образуя перекрёстки, и связуя между собой кольца города. Добежав до озера, дороги не стали останавливаться; и пустив набережную, побежали дальше, по воде. Когда дороги пробегали мимо домов, от них начинали расти участки, что формировали почву под домом и вокруг него. Таким образом, каждому домику на воде был дан небольшой придомовой участок; и выглядело это, словно бусины на верёвочке. При этом, дороги над водой оставались плоскими, и когда я присмотрелся к ним: увидел, что они не соприкасаются с водой, а парят над ней на некотором расстоянии.
Лес убирать на территории города не стали: несколько проредили его, да дороги проложили. Что ещё? Склон остался нетронутым, да и всё, пожалуй.
— Я готов. — Сказал этот До Кар, когда иллюзия полностью сформировалась.
— Первый, говори. — В свет снова вышел старейшина.
Сразу выходить в свет я не стал, Ра Дор уже успел подсказать, что могу задержаться в тени, для обдумывания. А сейчас он начал пояснять, что в принципе от меня хотят, в этот раз. Оказалось, всё банально и просто, это типовое поселение литоргов (даже не город), адаптированное к местности. И насколько они поняли моё утверждение, что столица должна быть величественная и красивая. Купольная архитектура у литоргов сложилась исторически, и почему так, Ра Дор ответить не смог. А вот планировку города он объяснил — такая планировка, в родном мире, работала как печать и повышала магический фон внутри города; что в родном, обезмаженом мире, было критически важным. Если это сработает и здесь, то это будет невероятно круто, особенно для нижнего города.
Когда я выходил в свет, у меня уже сложилось понимание того, что город надо расширять. То, что я вижу, можно оставить с минимальными изменениями, в качестве внутреннего района верхнего города. Кстати, здания имеющие больший размер, это дома совета, медитации, тренировочные и прочее такое. Жилые все одного размера.
— Это хороший проект. — Начал я свою речь. — И его можно оставить так, только добавить немного мелочей, навроде дороги к порталу, лавочек, беседок и тому подобное. Остальное же, что отсутствует здесь, можно размещать в отдельных районах, за пределами этого района, сделав его центральным. — Пока я говорил, До Кар изменил масштаб иллюзии, освободив место для добавления новых районов. — Перво-наперво, добавим торговый квартал, это специальное место где все будут совершать обмен вещами, как я уже говорил. — Над первым изображением появился ещё один район, только не растянутый, из-за чего казался меньше первого в три раза. — Стену надо сделать меньше, и дома надо будет доработать, сделав их более пригодными для торговли. Но это позже. Расположить его, по моему мнению, лучше напротив склона. — Этот новый район, уже с более низкой стеной, расположился там, где я предложил. Воодушевлённый этим фактом, я продолжил фантазировать на тему градостроительства. — Понадобятся также производственный и складской районы, эти районы лучше располагать на другой от торгового стороне города.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По мере того, как я называл районы, они появлялись над городом и отправлялись на названные мной места. По итогу, получилась такая конфигурация. Вокруг центрального района расположился торговый (напротив склона), справа и слева от него по гостевому (с гостиницами и постоялыми дворами); затем два военных: это городская стража, и армейский гарнизон; после идут два ученических района: один магическая наука, второй всё остальное; и завершает круг ремесленный и складской районы. Правда пока они все выглядят одинаково, поэтому их легко можно поменять местами. Стены, стоит упомянуть отдельно — стена центрального района сильно выросла, сохранив при этом свой необычный внешний вид; внешняя стена оказалась вдвое меньше в высоту, и я настоял изменить её. Это в старом мире они прятались, здесь же это будет бесполезно, тем более столица империи. Поэтому стена оказалась мощной, и с башнями, но не скала — просто ровный камень. Стены районов выше внешней, но ниже внутренней, примерно по середине между ними, а внешний вид пока не трогали.
Между районами ещё оставалось достаточно много места, где в последствии будут разбиты тематические аллеи, посвящённые народам империи.
— Подождите! Вспомнил! Нужен же ещё и административный район! — Вспомнил про него уже в самом конце обсуждения верхнего города.
— Для чего он? — Старейшина уточняет назначение практически всех районов, кроме тех, что уже успели так или иначе обсудить до этого.
— Там необходимо будет разместить различные административные службы, для облегчения взаимодействия большого количества разумных как между собой, так и с самим городом. — К этому моменту я уже вполне сносно и уверенно себя чувствовал во время выступления, поэтому и говорил тоже уверенно. Всё же люди привыкают ко всему. — Заключение договоров, разрешение споров, оформление кланов и гильдий, покупка или аренда земли, разрешение на торговлю… Это малая часть, что я смог сейчас сразу вспомнить.
— Нужный район. — Заключил старейшина. — Где лучше располагать?
— Считаю, что лучше всего рядом с торговым. Тогда получится такой центр деловой жизни, а военные районы разграничат деловую часть города от остальной.
— Добро. — Согласился с моим предложением старейшина. — До Кар! — После обращения к архитектору города, так я решил его называть про себя, появился новый район и раздвинув уже имеющиеся встал на своё место.
— Вопрос, старейшина! — Мне пришла в голову очередная мысль.
— Говори, Первый.
— Портал, многие разумные будут прибывать в город, и покидать его через портал. В том числе и грузы захотят переправлять также через него. Это опасно. Сложно контролировать прибывающих, и есть вероятность военного удара изнутри, через портал.
— Твои предложения?
— Сложно так, сходу. — Я задумался. Проблему то я осознал; сформулировать нормально, как мне показалось, не смог; но некоторое понимание, всё же, есть. — Возможно, если ограничить пропускную способность портала, или ввести плату за его пользование… — Начала наклёвываться мысль, пока говорю. — Или вот! Думаю будет хорошим вариантом! Построить отдельный небольшой транспортный район, за пределами внешней стены. Причем построить так, чтобы с внешней стены он отлично простреливался, и там построить общий портал, для всех прибывающих. А внутренний оставить только для сообщения с нижним городом; ну или с крупными городами империи.
— Добро. — После этих слов, недалеко от стены появился ещё один портал и был обнесён небольшой стеной. — Верхний город закончен. Кто будет говорить?
- Предыдущая
- 21/56
- Следующая
