Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я есть Ва Рор (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 12
Утро, как же это хорошо, выспаться. Вспомнилось, как в учагу вставать приходилось, брр, аж передёрнуло всего. Итак, конкуренты, не прячьтесь, всё равно узнаю все ваши секретики. Кофе, бутеры и за комп, а там…. Мммм, одно разочарование, мне достался самый медленный, самый броневой танк без пушки, не танк даже, а бронированный трактор. Самое близкое к моей ситуации было у чувака, играющего тиролем, он несколько крупнее человека, но не сказать, чтобы очень сильно. Кожа у него с каменными наростами, но не сплошной камень, и двигается, всё же, шустрее, чем я способен при всём своем желании. Так вот, даже он не со всеми справляется, тоже была ситуация, где он оказался беспомощен, правда его там расковыряли-таки, просто он там паровоз из всякой живности собрал.
Ещё одному «повезло» так же как мне, только с обратным знаком. Он очень шустрый, даже слишком, для нулёвки, но вот жизней кот наплакал, и полное отсутствие брони. Серьёзно, я тоже поржал бы со всеми, если бы не понимал, какого ему, он же реально от любого чиха скопытивается. Не вписался в поворот — умер, споткнулся — умер, и так далее.
В общем, ничего полезного не получилось подсмотреть, наоборот, понял, что у всех уникальных рас есть какая-то проблема, будь то мой литорг, или тот тирол — медленные, этот пикс, раса такая, пиксы, наверное с пикси сплагиатили, так вот, пиксы эти — хрупкие. Но смотрится круто, когда этот пикс начинает движение, то края одежды, пыль и игра светотени создают впечатление, будто у него крылья за спиной порхают, но это чисто визуализация и появляется только во время движения вперёд.
Какие комментарии были я пропущу, они везде одинаковые, девяносто процентов разводят срач, и только десять, наверное, процентов адекватов.
После такого завтрака я даже успокоился, немного. Решил не забивать себе голову, попробую там, на месте что-нибудь придумать. Один момент, и я в капсуле, подключаюсь к игре. В личный кабинет заходить не стал, там пока нечего делать, сразу в мир, к приключениям.
— Да блядь! — Я стою на поляне, с которой всё началось. — Это как? Что? Почему я здесь?
Серьёзно, что за хрень, почему я тут, а не на месте последней привязки? Это получается, что два дня просто выкинуть, ничего не сделано, ни пройдено, ничего, что были, что нет. Всё хорошее настроение как рукой сняло. Стою и просто охреневаю, никакого желания уже нет, играть в эту игру. Можно сказать, что только, только дал ей второй шанс, и тут такая хрень, Руки просто опустились, делать ничего не хочется, даже ругаться и психовать, ничего. Пошло оно, выход. Начался двухминутный отсчет, так стоп, отмена, выход в личный кабинет.
Глава 5
Вот уже минут пятнадцать, я сижу за столом, обхватив голову руками, и смотрю в никуда. Почему со мной всё так? Где я так провинился, что мне не везёт. Родители — ушли, стал инвалидом. Девушка — да, я закрылся, но можно было подождать, когда успокоюсь, не из-за прихоти же закрывался, попробовала бы она, так же, инвалид и сирота в один момент. Друзья эти, тоже не лучше. Даже тётя, единственная тётка и та, пыталась отсудить квартиру, моё наследство. Теперь игра эта — вроде бы вот, первая удача, после всего этого говна, но на нахрен, получите — распишитесь. Тупой тормоз, который не способен ни по кому попасть, и даже не убежишь. Ну почему я не человек, или эльф какой, или ещё кто-нибудь, более сбалансированный.
— Но давайте вернёмся к тем героям, что откроют нам этот чудесный мир. Выживать — это слишком туманно, чтоб понять, что именно им придётся делать, насколько сложно, придётся нашим героям?
— Очень сложно! Первым всегда очень сложно, вспомните любого первого. Как церковь мешала Копернику, или устраивала гонения на Галилея, Джордано Бруно даже сожгли за его труды. А вспомните первого космонавта.
— Юрия Гагарина?
— Да. То на чём он летал в космос, уже через пятьдесят лет, любой назвал бы ведром. Что говорить, сейчас дети, посещающие музеи космонавтики, не верят, что эти ракеты могли летать. — Виктор Краморов говорил быстро и очень импульсивно, было видно, что данная тема для него животрепещущая. — Или Колумб, Амелия Эрхарт, они совершили подвиг, став первыми. Первые компьютеры, первые автомобили, электрические лампочки… Все, кто создавал что-то новое, или открывал новые земли, все сталкивались с невероятными трудностями. Будь то противодействие общества, или экстремальные погодные условия, а кто-то сталкивался с невероятно скучной и нудной работой. Вот и нашим героям придётся преодолевать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Но что, что им придётся преодолевать, Виктор Сергеевич? Ведь должно же быть хоть что-то конкретное?
— Тут увы, никто не знает, что им приготовит новый мир С чем, или кем столкнутся наши первопроходцы. Единственное что можно сказать точно, будет очень, очень трудно.
— Даа! Умеете же вы нагнать жути, мистер Краморов.
Вспомнился, вдруг, этот отрывок памятного интервью. Я в игре всего третий день, и уже не вижу, как мне там «выживать», я же буду не способен не только охотиться, но даже дойти куда-то будет практически невыполнимой миссией.
Интересно, а какие трудности будут у сбалансированных персонажей? Но, надо что-то решать, что делать дальше, как и куда идти, как развиваться? Провокацию можно и нужно будет использовать, только пока непонятно как.
Немного успокоившись, решил пройтись по кабинету, где-то вычитал, что в движении легче думается.
— Что я могу сделать, чтоб поскорее дойти до той горы? Увеличить свою скорость не получится, значит надо снизить потери от вчерашней ситуации. Что я могу сделать, когда встречу противника, белее шустрого, чем я? Убежать возможности нет как таковой, уйти далеко, чтоб отстали, тоже не выйдет, преследуют до конца, проверил уже. Можно было бы ловушку какую сделать, типа волчьей ямы; но, если каждый раз её копать, то до горы буду идти все три месяца. Оно мне надо? Нет. Значит ловушку буду делать многоразовую, уже на том месте, где буду обосновываться. — Так я и рассуждал, пока ходил вокруг большого стола. — Тогда можно попробовать переносить точку воскрешения каждый час, чтоб можно было убиться, тем самым сбросить паровоз. А это что?
Только сейчас обратил внимание, что стол изменил поверхность, она теперь не дымчато-серого цвета. Оказалось, что большой стол имеет функцию карты, и на ней отобразился мой маршрут, что я прошел за эти два дня. Немного поэкспериментировав, изменил масштаб, теперь разведанная мной область будет занимать максимальную площадь стола, а не маленькое пятно на сером фоне. Смотреть пока не на что, два пятна, побольше — безопасная зона, и поменьше — место привязки.
Стоп, безопасная зона, я же вчера воспользовался экстренным выходом, а он переносит не к месту привязки, а ближайшей безопасной зоне. Вот почему я оказался на той поляне. Значит, мне надо помереть, и я перенесусь к месту привязки и смогу продолжить свой путь с того места. Это же здорово. А по мере продвижения буду сменять место привязки каждый час. А если зверьё меня поймает в точке привязки, что тогда делать? Тут надо подумать.
Пока размышлял, решил осмотреться, вдруг ещё что изменилось. Рабочий стол остался без изменений, всё так же, ящики пустые, зеркало тоже осталось без изменений. Зато пока осматривал большое, ростовое зеркало, выяснил одну из его функций, можно переключить его режим на отображение игрового персонажа, и там был калькулятор снаряжения. То-есть, можно было посмотреть — как то, или иное снаряжение будет влиять на персонажа. Но мне этот калькулятор оказался пока бесполезен, так как из снаряжения, у меня, одна дубинка без дополнительных характеристик. Зато, немного улыбнул книжный шкаф: там появился свиток «Провокация», с описанием умения, но не он улыбнул, там же стояла статуэтка моего первого убийства, и изображала она, как я пытаюсь раздавить пиявку о поваленное дерево, выглядело забавно.
- Предыдущая
- 12/54
- Следующая
