Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Светолов Том 1 и Том 2 (СИ) - Лекс Эл - Страница 89
Но это была только одна причина. Была еще и вторая. И заключалась она в том, что я прекрасно знал, что, едва мы пересечем границу люктуса, как вокруг меня начнет собираться стая лоа. И если тех, кто будет двигаться спереди, нам навстречу, сможет встретить все та же Кейра, которая совершенно не удивится тому, что лоа нас атакуют, то всех тех, кто будет наседать на меня с боков и со спины, она уже не увидит. Их увижу только я.
А вот если бы она увидела и их тоже — у нее могли бы возникнуть закономерные вопросы, почему так много лоа кучкуются вокруг меня уже не в первый раз? А мне все эти щекотливые вопросы как не были нужны, так и не стали. Поэтому Кейра и бежала вперед, сверкая в неверных лунных лучах пятнами цветов Спектра.
А вот я был без цветов. За всю эту неделю я так и не сподобился оттереть краску с рейдовки, и поэтому все еще был в непроницаемо-черном. Но это ничего, ведь девчонки и так прекрасно знают, кто конкретно находится под маской цвета ночи, а что касается второго предназначения ярких пятен, — чтобы было хорошо видно светлячка, которому нужна помощь, если подобное произойдет, — то, думаю, справлюсь и без этого. Я не намереваюсь попадать в беду, а если и попаду — меня оттуда вытянет роупдарт.
Ну, а если и он не поможет, меня нетрудно найти по толпе лоа, которые сопровождают меня, как преданные фанаты — кинозвезду.
Мы пересекли границу светового барьера и оказались в ноктусе. Кейра, помня мой наказ, сместилась от центра улицы к краю, хотя ее ощутимо вело обратно — против привычки особо не попрешь. Тем не менее, она с собой справлялась и держала курс вдоль стены ближайшего здания, чуть не касаясь его рукой.
Вот и первая метка — пять цветных пятен, три из которых розовые, а два — желтые. Значит, это маршрут номер пять, по сложности ниже среднего. То, что надо для проверки. Это не первый маршрут, который помечен полностью розовой полосой с крошечной желтой черточкой сверху — самый сложный. Маршруты вообще нумеровались не по какой-то там очередности, и уж тем более не по очередности их прокладки, а по сложности. Первый самый сложный. Пятый — самый простой. Можно было пометить его полностью желтым, но Фиби справедливо отметила, что, если дело выгорит, то в будущем будут появляться новые маршруты, которые будут еще проще, и таким образом пометка «все желтое» в принципе окажется недостижима.
Не признать ее правоту было бы глупо.. Поэтому самый простой из имеющихся на данный момент маршрутов не был помечен как самый простой.
Но Кейра решила, что для нее достаточно и этого. Она свернула в переулок, который начинался сразу за углом, помеченным значком маршрута, и тут же оттуда вырвалось световое зарево и тихий, но гневный вопль Кейры!Когда я забежал за угол, все, что я увидел — тающие в воздухе обрывки двух лоа, которые на свою беду решили пересечься траекториями с девушкой.
Коротко обернувшись на меня, словно убеждаясь, что я не отстал и следую за ней (или для того, чтобы выразить возмущение случившимся) Кейра продолжила бежать по переулку. И бежала она до тех пор, пока не достигла нового маркера, в виде желтого аморфного пятна, пересеченного снизу вверх розовым штрихом. Если не знать, о каких условных пометках мы договорились, то и не сразу поймешь, что это значит. А и узнав — не поймешь все равно.
А это всего лишь стрелка. Стрелка, указывающая вперед и вверх. Означающая, что здесь можно сменить вертикальный уровень, практически не снижая скорости.
Для этого здесь стоял пресловутый мусорный бак — один из первых, которые мы передвинули, чтобы проверить, что с ним случится в ноктусе. Даже отдельную короткую вылазку для этого совершали, чтобы убедиться, что он тоже передвинется и здесь тоже. Я своими собственными руками, можно сказать, двигал. И теперь он стоял по диагонали, перекрывая узкий переулок, как настоящая, хоть и невысокая, стена, и на нем даже табличка появилась, которую на самом деле повесили на него в люктусе. Мы же и повесили, чтобы как можно дольше никто его не трогал и не ломал наши планы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На табличке написано «Осторожно! Окрашено! Не прикасаться!» — ничего более умного мне в голову не пришло.
В ноктусе, конечно же, на табличке не было написано вообще ничего. Зато на ней красовались два маленьких пятнышка — розовое и желтое, показывая, что именно этот объект надо использовать.
Кейра прыгнула на бак, сгруппировалась на мгновение, как я ее учил, а потом резким разгибом обеих ног выстрелила себя вверх — прямо на козырек, нависающий над подъездом. Реко остановилась, проскользив подошвами по гладкому черному бетону, или как еще назвать материал ноктуса, чуть не соскользнула с козырька, но все же удержалась и после короткого разбега сиганула на пожарную лестницу, что заканчивалась почти в пяти метрах над землей!
Долетела! Ухватилась за предпоследнюю ступеньку, ударилась телом о стену, охнула от боли, но удержалась, не слетела вниз! Подтянулась, закинула ногу на нижнюю перекладину и полезла вверх, на крышу.
Я бросил короткий взгляд назад, на преследующих меня лоа, которых собрался уже добрый десяток, и прыгнул тоже. Сначала на мусорный бак, потом — на козырек подъезда, разворот... Вот только прыгать на пожарную лестницу я не стал, я пробежался по стене — так было надежнее и быстрее. Кейра бы тоже выбрала пробежку по стене, если бы успела ей научиться.
В некоторых отношениях ноктусы дарили даже больше свободы, чем люктусы. Например, тут можно было бегать прямо по окнам, не боясь того, что они брызнут из-под ног облаком осколков. Можно было с какой угодно амплитудой раскачки и с любого расстояния прыгать на любые объекты, которые казались не сильно устойчивыми — здесь они всегда каменно-прочные.
Паркур в ноктусе напоминал механику передвижения из компьютерных игр, где любая стена — недвижимый и неразрушимый монолит, а ходить и даже бегать можно даже по тончайшей нити выстроенных в линию пикселей, если, конечно, разработчик задал им материальную модель. В ноктусе можно не бояться, что плохо закрепленная поверхность приземления внезапно уедет из-под ног, или что ноги уедут по ней сами, потому что она окажется неожиданно скользкой — здесь все одинаково шершавое и очень приятное для подошв. Идеальный спот для тренировок размером с целый город. Один лишь минус — надо постоянно следить за тем, чтобы ноги и руки были защищены Светом.
Перебирая руками не по самой трубе, а по креплениям, которые держали ее на стене, я двигался слегка быстрее Кейры, поэтому на крышу вылез лишь секундой позже нее. Быстро обернувшись и обнаружив это, девушка втопила что есть силы, выходя на ближайший трамплин, направление движения к котором показала все та же импровизированная стрелка, нарисованная прямо на черном, спеченном в монолит, гравии.
В реальности это был лист чего-то вроде ДСП, вывешенный за край крыши и прижатый с углов всего лишь двумя стопками по два кирпича в каждой. Но в ноктусе этот вынос по прочности сравнялся с бетонной вышкой, с которой прыгают в воду спортсмены, и Кейра, зная это, зная, что мы все проверили, без колебаний ступила на тонкую полосу тьмы, вырастающую из края крыши.
Прыжок!
Кейра запомнила все, и выполнила все в лучшем виде — вся вытянулась вперед, руками, ногами, всеми конечностями пытаясь добавить телу еще немного импульса прыжка! Шутка ли — на три метра между крышами прыгнуть, да еще и сразу после непростого подъема по водосточной трубе!
В правой руке Кейры сверкнула короткая вспышка Света — подстраховалась, надо думать, на случай, если не долетит, но долетела! Встретила стопами ребро парапета, по инерции слетела с него, кривовато, но, в общем-то правильно, перекатилась роллом, чтобы не потерять равновесие, снова вскочила на ноги и, даже не оборачиваясь, побежала дальше — по следующей стрелке!
Девочка вошла во вкус.
Надо будет научить их прыгать флай роллом — затяжным передним сальто, головой и руками вперед. Так длина прыжка увеличится еще больше.
Я последовал за Кейрой, легко преодолев и этот провал между крышами, и следующий тоже. Коротко обернулся, чтобы увидеть мелькающие в нескольких от нас домах яркие желто-розовые пятна страхующих наш забег светлячков, убедился в их наличии, и побежал дальше.
- Предыдущая
- 89/106
- Следующая
