Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Орк-полукровка 1. Тени прошлого (СИ) - Болт Андрей - Страница 62
Спрут – вечнозеленое вьющееся растение с большими темно-зелеными листьями.
Стар – деревянный страж восточных гномов. Имеет крепкое луноподобное туловище, две руки и четыре ноги. Они также имеют изогнутую форму, что позволяло существу складываться в шар. Роль головы у существа играет небольшой чёрный нарост с алыми угольками глаз.
Старатели – так называют тех, кто занимается поиском нефрития в песках пустыни Наска.
Стрижаль – продолговатый лист тёмно-коричневого цвета, по форме напоминающий древесное перо. Если пожевать сушеный, то он придаст сил, если проглотить, можно серьезно отравиться вплоть до летального исхода. По вкусу напоминает кору дуба и обладает таким же слабо выраженным вяжущим эффектом. После выплёвывания обязательно прополоскать рот.
Суть – считается, что из Сути Всемогущий сотворил пять великих элементалей и нейтральную магию. Суть – это та неподдающаяся описанию и объяснению субстанция, из которой природные маги черпают свои силы.
Табарис – слабо наркотическая курительная смесь, входящие в ее состав травы произрастают на южных хребтах Годсдорфа.
Тартарская провинция – самая южная область Лагарона.
Темная Бездна – эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. Согласно Истоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Но Окс, напитавшись душами попавших в Темную Бездну грешников, сбежал оттуда в материальный мир, где обрел плоть и стал посылать на народы Вергилии XIV несчастья, беды, войны и моры. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.
Темные времена – временна́я эпоха, непосредственно предшествующая началу Первой Великой войны.
Темные твари – жуткие обитатели изнанки мира. Также см. «Изнанка мира».
Тень-шенш – игра на подобии шахмат.
Третья Великая Война – см. статью «Великие Войны».
Узел – 1) единица измерения длины. В мире Вергилии XIV примерно равен одному километру Земли (1 метр = 1 милиузел) 2) единица измерения скорости, в переводе на мерки Земли – около километра в час. Происхождение названия связано с тем, что раньше, при начертании древних карт расстояние между городами мерили веревкой, на которой через каждую тысячу шагов были завязаны узлы. Кому первому пришла в голову такая идея, уже неизвестно, но этого «гения» впору было бы четвертовать, поскольку длина шагов у всех была разная, и с точной длинной узла смогли определиться лишь к 329 году. В музее Лагарика до сих пор хранится самый длинный в мире канат, когда–то использовавшийся для измерительных целей, длина которого достигает тысячи узлов.
Урус – посох хуфу, использующийся для связи с некросом. Делается из дерева или кости Темной твареи. Длина может быть любой, но как правило она колеблется в пределах от 100 до 120 макроузлов. Увенчивается черепом хуфу. По своей силе и качеству связи с некросом урусы превосходят фесты некромантов и кроссы макромантов.
Фест – посох некроманта, использующийся для связи с некросом. Деревянный жезл длиной от 10 до 80 макроузлов, увенчанный прошедшим специальную магическую обработку кристаллом глума. По силе и качеству связи с некросом уступают кросам макромантов и урусам хуфу.
Харункрафт – столица Дахарона.
Хилер – маг, практикующий лечебные заклинания, основанные на светлой магии.
Хиттокири – издревле так называли наемных убийц орки. В последствие это название у них переняли и остальные расы, и хиттокири стали называть всех наемников, продающих свое умение и меч за звонкую монету.
Хорос – «сосуд», в котором эльфы обычно свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто не сведущ в колдовстве.
Х'так – в переводе с эльфиского «проклятый».
Хуфу – высший ранг некромагов Балтикуса. Хуфу – кровные потомки великихнеромагическихродов, потому стать хуфу невозможно, им можно только родиться. Помимо прекрасного всестороннего магического образования хуфу обладают уникальными колдовскими секретами, передающимися из поколения в поколение членами каждого рода. У некромагов нет таких централизованных учебных заведений, как у южных магов. Свои умения они получают по системе «учитель – ученик», и обладать урусом имеет право только закончившие свое обучение хуфу, потому что урус венчается черепом учителя хуфу. Во время обучения хуфу может пользоваться кольцом с глумом, фестом или кроссом, но по своей силе и качеству связи с некросом урусы значительно их превосходят. Если хуфу, не рассчитав своих сил, раньше времени бросит своему учителю вызов, учитель имеет право его «убить» – отправить в изнанку мира до последующего возрождения. Сражение с учителем – финальный экзамен для хуфу. Победив, они делают из черепа учителя урус.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Цверюги – см. «Гоблины».
Черная магия – другое название некромантии. Подробности: см. «Магия».
Черное свечение – по легенде населяющих Юг народов, заключивший договор с Оксом получают малую толику его силы Черного Повелителя. Но, расставшись с телом, душа продавшегося попадает во власть Окса, пополняя его силу. Это знаменуется легким черным свечением, похожим на слабый дымок, возникающий над ртом умирающего в момент смерти. Согласно той же легенде, оно представляет собой некую разновидность портала, через который обреченная душа попадает в Темную Бездну или Изнанку мира.
Черный Повелитель, повелитель Темной бездны – другие имена Окса.
Черный путь (Черная Дорога, Темный путь) – путь которым высшие некромаги – макроманты высшего ранга и Хуфу перемешаются через Изнанку мира, преодолевая огромные расстояния меньше чем за миг.
Шейлары – личные телохранители эльфийской знати.
Эб и Ио – спутники Вергилии XIV. Эб восходит в полночь и заходит в полдень. Ио восходит на закате и заходит на рассвете. Эб имеет насыщенный фиолетовый цвет, а Ио – бледно–зеленый. По древним преданиям, Эб – это глаз Окса, а Ио – око Всемогущего, и когда небо скрывают тучи, это означает, что две могущественные силы вновь сошлись в извечной борьбе друг с другом.
Эвиларон – Огромная река, берущая начало в Великих горах пересекающая весь ЮгВергилии XIV. Руслом ей служит гигантская трещина в вергилийской коре, по легенде образовавшаяся во время Первой Великой войны из-за заклятия тогдашнего господаряБалтикуса. В среднем ширина Эвиларона составляет около 100 узлов, в устье же она достигает 300 узлов. Название Эвиларон появилось лишь сравнительно недавно – в 792 г. П.С. Эвиларон – игра слов. «Эвилар» – величественный, «рон» – река. До 792 года река называлась Хатакрон, что в переводе означает «Проклятая река». Это название появилось после Первой Великой войны, когда воды Хатакрона (Эвиларона) были алыми от пролившейся в них крови.
Эвиленд – леса эльфов. Одноименное название имеет и эльфийское княжество, что по сути есть одно и тоже. Столица – Эльсион.
Эйол – в переводе с эльфийского – «озеро Света».
Элементали – пять великих магических стихии, лежащих в основе природной магии. Огонь, Воздух, Молния, Земля, Вода. Каждый из элементалей в чем-то сильнее, в чем-то слабее других элементалей, а вместе они составляют Единый магический круговорот. На диаграмме элементали изображены в овальных рамках, стрелки указывают направление от более сильного элементаля к более слабому - так элементаль огня сильнее элементалей воздуха и молнии, но в то же время слабее элементалей воды и земли и т.д.
Маги людей, эльфов, орков и гномов как правило умеют обращаться только с двумя элементалями, с какими именно – определяют их природные способности. И лишь самые могущественные из них могут научиться контролировать три элементаля. Маги гоблинов могут контролировать лишь по одному элементалю. Маги серафим – все пять. Однако всем им для обращения к элементалям необходимы магические амулеты. Альвы способны управлять одним элементалем и, в отличие от остальных шести великих рас, они могут это делать без магических амулетов.
- Предыдущая
- 62/63
- Следующая
