Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ваш новый класс — Владыка демонов (СИ) - Шихорин Александр - Страница 7
P.S.
Автоматон уже ищет тебя по магическому следу, так что не затягивай с обучением.
P.P.S.
Эри сказала, что ты ничего. Как для смертной блохи, конечно же.
P.P.P.S.
Эри — это Эрешкигаль. Мы тут с ней пьём чай и болеем за тебя. Не разочаруй нас! (☆ω☆*)
— Тоже мне, реалити-шоу нашли! — заорал я, глядя в дырявый потолок.
После прочтения ниспосланного божественного послания меня одолело большое и навязчивое желание разорвать записку на мелкие клочья. Но, к сожалению, неосязаемое окошко обладало врождённой устойчивостью к подобным помыслам, так что я его просто закрыл, злобно сопя.
Рано. Слишком рано я поверил в то, что Аллегри способна быть полезной. Нет уж, надо привыкать к мысли, что я тут сам по себе. И мне по барабану, что она слышит всё, о чём я думаю!
Выпустив душевный пар и выдохнув, я успокоился и начал думать. Несмотря на свою бесполезность, Аллегри сообщила этим письмом один крайне важный факт — гексапод никто не пилотирует и железяка охотится в этих развалинах совершенно самостоятельно, бросаясь на всё, что носит в себе хоть немного магии. Прямо как собака, идущая по запаху. Честно говоря, несмотря на примитивный и дурацкий вид Ходуна, подобные достижения людей внушали уважение. И опасения.
И если на стороне тельварцев нет аналогичных технологий, то я начинаю понимать, почему они неуклонно проигрывают в войне за территорию.
Вспомнив, что робот уже двинулся по моему следу, я выбросил из головы лишние мысли и снова коснулся браслета. Аллегри так и не пояснила как я должен заниматься самообучением, но этот артефакт наверняка ключ ко всему.
И я был прав. В этот раз прикосновение открыло передо мной внушительное меню, в котором тут же разбежались глаза от различных функций, но в данную секунду меня интересовали только два раздела. [Статус] и [Навыки].
[Статус]
Владыка демонов Нотан
Апостол Аллегри
Потенциал развития: ★★☆☆☆
Последователей: 0
Обращено в веру: 0
Достижения: нет
Ииии… всё? Действительно? Никаких характеристик, показателей здоровья, маны и прочего? Моё нутро игрока протестующе вопило от такой несправедливости, но ровно до тех пор, пока я не открыл раздел с навыками. После чего всё встало на свои места.
Как и положено живому существу, мои возможности не измерялись какими-либо числами. И это логично. Что гоблин, что человек — оба испустят дух, получив топором по темечку. Но изучение и развитие определённых навыков позволяло мне обойти это досадное ограничение. Названия навыков вроде «Стальные кости», «Каменная кожа», «Стоик» и тому подобных, более чем доступно на это намекали. Правда, их эффекты на первом уровне развития не слишком впечатляли, но огромное количество скрытых за замочком уровней развития настраивали на оптимистичный лад.
Вот только в замочках скрывался свой подвох. Изучение навыков требовало определённого уровня Веры тельварцев в Аллегри и в данную минуту этот показатель показывал число 583. При этом, активация первого заблокированного навыка в той же цепочке Стоика, что повышала сопротивляемость ядам, оглушениям и прочей гадости, требовала наличия двух тысяч единиц Веры. И я не очень понимал, завязано ли это число на количестве верующих в мире, или же было каким-то относительным показателем.
Так или иначе, всё это означало, что мне в любом случае придётся вести активную религиозную агитацию. К счастью, навыки первого уровня не требовали Веры для изучения, но тускло светились серым, показывая, что они ещё не изучены. Значит ли это, что у них имелись какие-то специальные условия для изучения? Лишь два умения переливались цветной рамочкой с самого начала. Это были «Полиглот» и «Судьбоносный бросок».
С «Полиглотом» всё оказалось предельно просто. Первый уровень позволял понимать речь разумных рас и видов, общаться с ними и давал ограниченные возможности для коммуникации с полуразумными расами. Однако кто входит в разумные, а кто в полуразумные — не уточнялось. Интересно, те рядовые гоблины полуразумные или просто туповатые? Ведь у шамана проблем с речью я не припоминал…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но вот «Судьбоносный бросок» на несколько секунд буквально подвесил мой мыслительный процесс.
«Судьбоносный бросок»
Бросьте Мастерские Дайсы, чтобы увеличить или уменьшить шансы на успех вашего следующего действия. Чем точнее вы задаёте условия для успешности или неуспешности броска, тем сильнее будет оказанный эффект.
Доступно раз в сутки.
Минуточку!!! Это вообще что такое? Это ж какие Дайсы я должен кидать? Те, что были у Аллегри? И как я, спрашивается, должен их раздобыть?! Или…
Чтобы проверить догадку, я немедленно проверил карманы новой одежды, что выдала мне богиня, но ничего не обнаружил. Тогда я вышел из раздела навыков в главное меню браслета и зашёл в [Хранилище].
Там, к своему приятному удивлению, я обнаружил маленькую горстку золотых монет, запас еды, воды и… Два чёрных шестигранника.
Я попробовал взять кубики из полупрозрачной ячейки хранилища и они, словно реагируя на моё желание, материализовались и мягко легли на ладонь. Эти кости отличались от тех, что я видел у богини. Тот же чёрный цвет, но всего лишь шесть граней, а точки, обозначающие числа, нанесены обычной красной краской, без каких либо световых спецэффектов.
В хранилище не оказалось никаких подсказок о том, что это именно Мастерские Дайсы, но и выбирать было не из чего, так что я решил считать их теми самыми.
В общих чертах я догадывался о принципе работы навыка. Ставишь удачу на чётное число, кидаешь кубики. Кинул удачно? Получи усиление. Нет? Ослабление. Для броска на чёт/нечёт эффекты слабы. Но если загадать конкретное число, то усиление должно быть сногсшибательным. Ослабление, правда, тоже. По крайней мере, так я себе представлял всю эту систему в данный момент. Вполне в духе Аллегри. И интуиция подсказывала мне, что частичка её неудачливости может оказаться и в этих костях.
Положив дайсы назад в ячейку, я закрыл хранилище и вернулся назад к навыкам. Мне нужно было что-то, что помогло бы в борьбе с Ходуном. Ну или позволило бы успешно сбежать из города и сбросить автоматон с хвоста. Второй вариант нравился мне даже больше, так как снижал риски и хлопоты к минимуму. Но если для изучения навыков указаны какие-то хлопотные условия… мне конец! Словно желая усилить мою панику, до моих ушей начало доноситься отдалённое поскрипывание механизмов Ходуна и, нервно сглотнув, я пробежался глазами по списку.
Выбор очень большой. Больше, чем мне хотелось бы. Но главной проблемой тут являлось полное незнание слабых и сильных сторон противника. Допустим, взять «Магию молний». Звучит перспективно против всякого рода роботов, но есть ли у Ходуна вообще хоть какие-то электрические цепи в привычном понимании, чтобы их можно было сжечь высоковольтным разрядом? И на каждый потенциально неплохой навык находился свой каверзный вопрос.
Раздался грохот осыпающегося дальше по улице здания и я понял, что слишком далеко вожусь. Воевать или бежать? Решить нужно было здесь и сейчас. И я решил, ткнув пальцем в значок магии молний.
Я отчётливо понимал, что это против какого-либо здравого смысла. И в то же время… хотелось попробовать. К тому же, если я избавлю город от этого чистильщика, гоблины могут признать во мне союзника, а там можно и на сторону Аллегри их сманить, и вообще…
Сладкие грёзы о шкуре неубитого гексапода разрушила красная надпись, появившаяся перед глазами:
Изучение невозможно. Бросьте Мастерские Дайсы, чтобы определить количество стартовых очков навыков.
Сплюнув, проклиная очередную задержку, я бросился вытаскивать кубики из хранилища и, едва ощутив их в руке, без особого почтения бросил на пол.
Мне выпала двойка.
Две красные точки грустно взирали на меня с пыльных досок и мне тут же живо представилась реакция Аллегри на это. Уверен, она сейчас ржёт. Хохочет вместе со своей шумерской подружкой, катается по дивану и давится тортом. Вне всяких сомнений.
- Предыдущая
- 7/54
- Следующая