Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Околозима (СИ) - Смолин Павел - Страница 61
Это хорошо, не сильно-то мне, если честно, хочется подставляться — сектанты же отбитые, и могут обидеть моих родных — а этого я себе простить никогда не смогу. Но кое-что сделать можно вполне безопасно, подрядив специально существующего для этих целей человека.
— Ты посмотрел «Роджер и я»? — Спросил я батю насчет недавно выписанного из Америки документального фильма.
— Да. Не будь ты таким… — Он улыбнулся, как бы давая понять, что это — комплимент, — Я бы удивился, что из всего каталога ты сразу выбрал настолько удачный!
«Роджер и я» был заказан по каталогу свеженьких документалок — в прошлой жизни я смотрел фильмы Майкла Мура, но точных дат их выхода, само собой, не помнил.
— Можно считать, что у меня что-то вроде чутья на талантливых людей! — Улыбнулся я, — Дай несколько лет, и на «Одзаву и сына» будет работать целый коллектив гениев!
— Таких, как твои «маленькие мангаки»? — Хмыкнул батя, процитировав мне меня.
— Кто-то будет лучше, кто-то хуже, а некоторые — даже убыточны! — Уточнил я.
— И зачем тебе такие? — Удивился он.
— А они либо принесут прибыль на долгой дистанции, либо — культурно значимы, поэтому наш долг как интеллигентных людей — их поддержать!
— Понятно, — Хмыкнул батя, — Так что там с Муром?
— В Америке была или есть секта «Храм народов» — их лидер в семидесятых где-то в пустыне заставил несколько сотен своих последователей коллективно самоубиться, — Выдал я бате смутную инфу из головы, — Давай попросим мистера Мура снять про это документалку и покажем в Японии.
— Это могло бы стать неплохим примером опасности сект, — Кивнул не чуждый желания сделать Японию немного лучше отец, и Рику-сан записал новый полученный квест в блокнотик.
Вертолет, издательство, договор, согласование манги — ей займется тот же коллектив, который рисовал «Звездные врата» — и меня, и издательство получившийся результат более чем устраивает.
Вернувшись в Уцуномию, попрощались — взрослые отправились по любимым работам, а мы с Нанако решили покушать в одной из многочисленных пельменных.
— И все-таки, разве вам обязательно идти к «Нинтендо» самому, Иоши-сама? — Аккуратно откусив от обмакнутой в соевый соус пельмешки кусочек, спросила Нанако.
— Все равно рано или поздно придется заниматься такими штуками, так что это — что-то вроде обучения! — Улыбнулся я, кусая пельмень гораздо менее изящно. Прожевав, добавил, — Полагаться на мощь «Хонды» легко и приятно, но должен же я и сам что-то сделать. Ну и — это ж интересно! — Улыбнулся секретарю.
— Вот как! — Улыбнулась она, — Тогда я буду за вас болеть!
— Ага, прямо из первых рядов! — Хохотнул я.
— Не могу же я просто оставить вас в такой важный момент! — Улыбнулась она в ответ.
А еще — она обязана так делать по контракту, но в случае Нанако этой причиной можно пренебречь — она бы и 24/7 рядом со мной находилась.
***
Лететь на поклон к «Нинтендо» пришлось аж в Киото, но я был даже рад — по пути поглазел на историческую застройку. Так сказать — деревянное зодчество. Сам город мне понравился гораздо больше Токио — менее людный, воздух чище, приятная, расслабленная атмосфера.
— Чувствуешь ли ты то же, что и я, глядя на архитектуру нашей древней столицы? — Спросил я своего секретаря.
— Не знаю, что чувствуете вы, но мне в Киото очень нравится! — Улыбнулась Нанако, — Здесь словно само время течет медленнее, а откуда-то из глубины веков на меня смотрят наши предки!
— Прекрасно сказано, Курой-сан! — Подключился к беседе батя, — А что чувствуешь ты, сын?
— Просто любуюсь красивыми домиками! — Улыбнулся я.
Батя фыркнул:
— Признаться, я ожидал от тебя худшего! Но, как говорят у нас в народе, вода принимает форму сосуда, а человек набирается от своих друзей! Так что, Курой-сан, — Улыбнулся он Нанако, — Я на тебя рассчитываю!
Довольная девушка с энтузиазмом кивнула, а я возмутился.
— Это еще почему? Вообще-то чувство прекрасного мне не чуждо! Кроме того — я горд за наш народ, который смог сохранить настоящий осколок истории, пережив такие чудовищные времена!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стало немного грустно — какого черта вторую жизнь подряд я должен жить в стране, по которой хорошенько потоптался «белый человек»? Я что, человек-реваншизм? С другой стороны — японцы-то, в отличие от моего многострадального прошлого народа, сами виноваты. С третьей стороны (а такая вообще бывает?) — кто когда пролов спрашивал, чего они хотят? Все равно все решают самые большие обезьяны стаи. И скоро — немножко начнет пытаться решать обезьяна-попаданец. Я — точно хороший, мне можно!
Батя удовлетворенно кивнул, и я решил спросить:
— А что чувствуешь ты?
— Вспоминаю свою школьную поездку! — Улыбнулся он, — Посмотрите туда! — Указал на один из многочисленных храмов, — У врат этого храма меня… — Он закатал брючину, продемонстрировав нам пару мелких шрамов на волосатой голени, — Покусала собака, — Спрятал ногу обратно, — К счастью, случилось это перед самым отъездом, так что я успел как следует повеселиться!
Хмыкнув, спросил и управляющего:
— А вы, Рику-сан?
— После слов Дэйчи-самы мне вспомнилась и моя поездка! — Проявил он мелкий подхалимаж, — Сейчас мы выедем к реке Камогава, в нее шлепнулся староста класса, когда мы шли по набережной, а он увлекся своей очередной занудной лекцией!
Вежливо посмеялись истории управляющего, и решили еще раз «прогнать» основные тезисы презентации, на что ушел остаток дороги. Вот оно — здание штаб-квартиры «Нинтендо», семиэтажный потешный панельный кубик — уж не местом ли работы вдохновлялись инженеры, когда создавали «GameCube»?
Встречали нас уважительно, в полном соответствии с регалиями — лимузин у аэропорта, а у входа — приветственная делегация аж из восьми человек, включая такого важного человека как заместитель самого Хироси Ямаути — президента, который занимает должность аж с 49 года. Удивительно, что хозяином Марио является настолько старый дед. Самого президента, очевидно, на встрече не будет — это уже не по рангу, несмотря на все величие нашей семьи.
«Нинтендоиды» представились, и меня напрягло наличие здесь Такехиро Идзуси — специалиста от команды разработчиков «Nintendo R D1», они проектировали «Геймбой». Вот на нем выпускать «Покемонов» я вообще не хочу — вот на этот экранчик запихивать шедевры моей драгоценной сестренки?! Ладно, это подразделение и игры разрабатывает, так что долой переживания!
Прошли чередой коридоров — на первом этаже стояла статуя Марио — поднялись в лифте на пятый этаж, где осели в выделенном конференц-зале. За длинным столом — еще пяток «Нинтедовцев», раскланялись-познакомились и с этими — из особо важных присутствовал заместитель помощника Уэмуры Масаюки — под его руководством разрабатывался «Famicom» и «Super Famicom». Остальные присутствующие — разработчики.
Дождался, когда все присутствующие рассядутся, а ассистирующая мне Нанако займет место у проектора, еще раз представился сразу всем и начал вещать:
— Прежде всего позвольте поблагодарить уважаемую корпорацию «Нинтендо» за интерес к скромному проекту обычного школьника! — Поклонился, — Сегодня я хотел бы предложить вашему вниманию… — Нанако включила первый слайд, содержащий известное львиной доле человечества, каноничным шрифтом нарисованное название, — Франшизу «Покемон», в которой почти каждый персонаж является маскотом, благодаря чему мы можем охватить такие направления как… — Девушка переключила слайд на блок-схему, — Манга, ранобе, аниме, игрушки, видеоигры, карточные игры, настольные игры и кигуруми! Основным мотиватором для потребителя станет страсть к коллекционированию. Слоган вселенной «Покемон» — «собери их всех!», — Нанако щелкнула кнопочкой, и за моей спиной появился слайд со слоганом вверху и десятком самых симпатичных покемончиков,- Для запуска франшизы мы хотим предложить уважаемой «Нинтендо» разработать и выпустить игру… — Слайд с обложкой игры на картридже «Супер Фамикома» — как они выглядят уже все знают, поэтому тут даже послезнания не понадобилось, — В жанре, который на Западе называют JRPG, в духе Dragon Quest и Final Fantasy, — Специально привел я в пример успешные серии, «крышуемые» «Нинтендой», — Игроку предлагается примерить на себя роль тренера покемонов, волшебных существ, населяющих мир игры вместо привычных нам животных, — На слайде — Эш, Мисти и Рок в окружении их покемонов, — Основа геймплея — поиск и «прокачка» покемонов в ходе боев между ними. По сюжету игрок, со своим пулом покемонов, будет принимать участие в турнирах между тренерами, — Продолжил я вещать под соответствующие слайды, демонстрирующие изометрический открытый мир, диалог с «неписем» и интерфейс боевого энкаунтера, где Пикачу дерется со Сквиртлом.
- Предыдущая
- 61/66
- Следующая
