Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инфаллия. Похождения аналитика (СИ) - Пахолков Сергей - Страница 7
Фома нашёл кнопку «Озаглавить», нажал её, потом нажал файл. На файле появилось окошечко. Фома нашёл кнопку «Клавиатура», нажал, перед ним появились кнопки с незнакомыми символами и понятными буквами. Он написал на файле «Вход в Личные Покои». Затем нашёл кнопку «Действие» и нажал, сначала кнопку, потом файл, открылось мини-окошко с надписью Действие и пустым полем для ввода команды. Фома написал «Открыть Личные Покои» и нажал ОК внизу окошечка. Оно закрылось.
— Теперь нажми «Задать команду» и голосом произнеси фразу — «Открыть Личные Покои».
Фома нажал кнопку, файл и голосом произнёс: — Открыть Личные Покои.
— Всё, твоя первая команда готова. Тренируйся дальше. Опытные подключенные задают команды взглядом и минимальным движением пальцев. Пойдём, попробуем.
Они вышли из комнаты. За дверью оказался длинный коридор, в котором с двух сторон находились однотипные двери, без ручек. Мимо шли какие-то люди, непонятные существа. Каждый подходил к одной из дверей и после небольшой паузы заходил. Некоторые были парами, как и Фома со Стариком. Старик подвёл Фому к противоположной двери и сказал: — Открывай.
Фома произнёс фразу, — Открыть Личные Покои.
Дверь шевельнулась, Фома толкнул дверь, она открылась. Они вошли. Кровать, скомканное одеяло. Личные Покои Фомы.
— Теперь мы можем выйти из инфопортала в Безопасную Зону. Готов? — спросил Старик.
Фома кивнул, и они вышли в коридор. Пройдя по коридору они вышли в большой холл, центральный зал инфопортала. Там были диваны, на которых сидели люди и разные непривычные для Фомы существа, в виде неизвестных животных, каких-то полу-мультяшных персонажей. Некоторые люди и существа разговаривали друг с другом, кто-то в одиночестве стоял у стены. Часть стен была в виде экранов.
— Потом вернёшься и осмотришься. Ты же сам хочешь, всё поскорее закончить? — сказал Старик и они пошли на выход. Выход был в виде большого, поворотного устройства, такие Фома видел в больших торговых центрах. Все заходили в отсек поворотного устройства по одному. Старик зашёл первый, Фома дождался поворота и зашёл в отсек. Устройство, поворачиваясь, открыло выход на улицу. Старик стоял недалеко. Фома подошёл. Рядом был небольшой парк со скамейками. Старик жестом позвал Фому за собой и пошёл в парк. Они сидели на скамейке, было тепло, солнечно, ветер шелестел листвой, Фома разглядывал всё вокруг. Мраморные плиты под ногами, Небольшие дома вокруг. Всё чисто, опрятно. Приятно глазу. Много людей вокруг, все куда-то спешили. Картину портили незнакомые Фоме существа вокруг. Да и люди были настолько разные, что понять, где он находится и какой сейчас век, было совершенно невозможно. Хотя и сам Фома сидел в простыне и босиком, но на него почти никто не обращал внимания.
Старик дождался осмысленного взгляда на него Фомы и заговорил:
— Мы находимся у инфопортала Общей Безопасной Зоны. Здесь появляются все новички. Здесь можно опробовать большинство возможностей Системы, но почти за всё надо платить. Тебе сейчас не по карману просто находиться здесь и экспериментировать. Поэтому ты принял правильное решение, быстрее покинуть эту локацию. На сегодня виртуальный мир имеет Общую Безопасную Зону, Общую Бизнес-Зону и Общую Игровую Зону.
Общая Безопасная Зона. Одна территория. Одна Локация.
Все новички попадают сюда. Здесь каждый может бесплатно выбрать образ и попробовать себя в любом виде деятельности. Здесь самые низкие цены на товары, так как почти нет налогов. Время нахождения неограниченно. Самые жёсткие правила поведения. Администрация — Искусственный Интеллект.
Общая Бизнес-Зона. Много территорий. Много локаций. Только для участников бизнес-процессов. Нахождение платное.
Общая Игровая Зона. В ней находятся:
— Учебная Зона. Одна территория. Много локаций. С коэффициентом развития от 1,2 до 1,5.
Все Магистры Обучения находятся здесь. Здесь самая низкая цена на обучение и самые высокие цены на проживание, товары и сырьё из-за разности налоговых ограничений. Мало сырья, производств. Много Мастеров на обучении у Магистров и низкой ценой на свои услуги. Безопасные и опасные локации с опасными зверями. Свои правила поведения у каждой локации. Администрации в локациях — программно-цифровые персонажи, Вы их называете цифроны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Рабочая Зона. Много территорий. Много локаций. С коэффициентом развития от 1,0 до 3.
Здесь средняя цена на обучение и низкая цена на товары. Много сырья, много производств. Мало опасных зверей. Безопасные, частично-безопасные локации. Мирные правила. Администрации — цифроны. Повышенное получение рабочих характеристик.
— Смешанная Зона. Много территорий. Много локаций. С коэффициентом от 1,2 до 2.
Здесь средняя цена на обучение и товары. Есть сырьё, производства, опасные звери. Малоопасные, опасные локации. Мирные и боевые правила. Администрации мирных и коменданты боевых локаций — цифроны.
— Боевая Зона. Много территорий. Много локаций. С коэффициентом от 1,3 до 3.
Здесь средняя цена на обучение и товары. Мало сырья, производств. Самые опасные звери. Опасные боевые локации. Боевые правила. Коменданты — цифроны и люди. Повышенное получение боевых характеристик.
— Опасная Зона. Одна территория. Много локаций с коэффициентом от 1,5 до 3.
Здесь самая высокая цена на обучение и товары. Мало сырья и производств. Самые опасные звери. Опасные боевые локации. Нет правил. Увеличенный процент получения бонусов и наград. Коменданты — люди.
Переходы последовательно осуществляются через Порталы Перемещений. От Учебной к Опасной. Бесплатно, но с полной потерей выносливости. Прямые переходы платные, за инфалы. Более подробная информация о Зонах в файле памяти 0001.
— Обрати внимание на три шкалы, справа на лицевом экране. Это показатели Выносливость, Здоровье и Настроение. При повышенных нагрузках и при длительном голодании падает шкала «Выносливость», когда она дойдёт до нуля, начнёт падать шкала «Здоровье». Когда «Здоровье» упадёт до нуля, ты автоматически перенесёшься в Личные Покои ближайшего инфопортала. В Личных Покоях и в Безопасной Зоне показатели стабильны и не уменьшаются. Сон, отдых и еда позволяют довести их до максимума. При переносе будет снижена характеристика «Удача» на 1 показатель. Если не останется показателей «Удача» начнёт снижаться Характеристика с самыми маленькими показателями. Шкала «Настроение» просто улучшает или ухудшает все твои характеристики.
Но, Фома уже знал всю эту информацию. Не зря он провёл столько время за перечитыванием форума. Там же советовали, чтобы избежать падения шкалы «Выносливость» всегда носить с собой любую органику. Лучше еду, хотя бы сухари, но, если совсем край, подойдет в виде еды любая органическая субстанция. Всё, что вокруг, трава, листва, живность. Показатели не поднимет, но и упасть не даст.
Также, Фома уже знал, что ему делать дальше. Весь план действий был у него в голове на ближайшие два-три дня. Сначала посетить биржу труда и доску объявлений. Ему нужны были работы с оплатой едой, вещами или новыми Знаниями. Затем, всё максимально получив, он вернётся в Личные Покои для окончательного разбора с характеристиками и выбором игровой локации.
— Пока ты находишься в Безопасной Зоне я твой личный помощник. Если понадобиться помощь ты знаешь, как меня вызвать. — сказал Старик, вставая и собираясь уходить.
— Стой. Как мне понять, где находятся нужные мне подключенные или здания? — спросил Фома, опомнившись.
Старик понял его вопрос. — В каждом объявлении, которое ты выберешь, будут координаты написавшего, которые он укажет. На выходе из инфопортала ты можешь скачать карту ближайшей территории. Я ещё нужен?
— Нет. Спасибо, я всё понял, дальше сам, — сказал Фома.
Старик сделал несколько шагов и растворился в воздухе.
Глава 3. Новая жизнь
Глава 3. Новая жизнь.
- Предыдущая
- 7/72
- Следующая