Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 14
— Я исцеляла, но все равно, идя по камням, все время ушибаешься, царапаешься, спотыкаешься и ранишь себя заново.
— Тут нельзя оставаться, уходим дальше, — сказал грязный от пыли и мокрый от пота Милтон.
Все забрались на свои места, кто как, я в телегу, и неторопливо двинулись в путь.
Хоть начавшаяся равнина была заросшая по пояс травой, и создавала неудобства, но после вала из камней по ней было ехать одно удовольствие.
На этот раз коней не стегали, ехали медленно и аккуратно. Хотелось оказаться как можно дальше от гор. Угроза нападения гоблинов была ещё весьма вероятной, по этой причине, несмотря на усталость и дебафы, отряд двигался дальше, а не становился на отдых.
— Всё зудится и чешется, ужасно хочу в душ, — впервые за все время пожаловался Лоркар.
— Что, совсем дело плохо?
— Такое чувство, будто пыль набилась мне даже в трусы, — признался паладин.
Когда солнце окончательно скрылось за горизонтом, а в небе появилась полная луна, мы наконец-то выехали на тракт.
— Извините, ребят, я больше при всём желании не могу играть, мамка уже грозится на неделю отрубить мне доступ, — пожаловался Нагибунька.
— Я бы тоже вышла, — тут же под шумок влезла целительница.
— Да мы бы все вышли, — выразил общее мнение паладин.
Игроки действительно провели весь день в игре, изредка отлучаясь на быстрый перекус и туалет.
— Милтон, у нас скоро привал? — поинтересовался я у торговца.
— Ещё часа два езды до ближайшей деревеньки, там и встанем.
После фразы хозяина каравана на усталых лицах моих компаньонов появилось такое страдальческое выражение, что картинки мучеников из различных сект выглядели более жизнерадостно.
— Ладно, привязывайте ко мне свои аватары, я доведу их.
— Спасибо, Деслав, — первой среагировала целительница и вышла из игры.
— Её примеру последовали и остальные. Сухо благодаря, тут же выходили, предварительно привязав на меня свои аватары.
Дорога до деревни прошла спокойно, нас никто не беспокоил. Лишь однажды появилась небольшая стая волков, но они не рискнули нападать. Видимо, больно грозно выглядел наш отряд.
Селение оказалось очень скромных размеров, больше всего оно напоминало небольшой хутор. Несколько домов, располагающихся рядом друг с другом, и большие поля. Когда мы подъехали поближе, тут же на всю окрестность залаяли собаки. Люди с заспанными лицами, сжимая оружие, повыскакивали из домов.
— Кто здесь по ночам шарится? — раздался громкий голос.
— Радуйся, мужик, караван торговый пришёл в твой дом.
— Это же чего мне радоваться? Приличные караваны посветлу ходят…
Договорить он не успел, его перебил Горбин.
— Значит, мы не приличные, что, не видишь, люди в беду попали, топляй баню, накрывай столы, платим щедро. Правильно я говорю, господин Милтон?
— Всё верно, — кивнул торговец, и небольшой кошелёк упал к ногам мужика.
Тот, обрадовавшись, поднял его, после чего имущество Милтона бесследно исчезло.
— Дак, это, будет сделано, — тут же засуетился человек.
— Где нам встать?
— Марьянка! Отведи их куда-нить так, чтоб и удобно, и не мешали скот гонять.
Спустя час, мы уже стояли лагерем и кушали угощения, первая партия во главе с Милтоном и телохранителями уже вовсю мылась в только что истопленной бане.
Я, в отличии от всех моих спутников, не был уставшим, да и не чесалось у меня ничего. Я уже узнал, где находится местное кладбище, и перенёс точку воскрешения.
Честно говоря, я бы с удовольствием прошвырнулся по окрестностям и пофармил мобов, однако ко мне были привязаны все ребята, и рисковать ими было никак нельзя.
Поэтому пришлось остаться в лагере. Но, к счастью, мне было чем заняться. Как-никак, но сегодня мне перепал большой куш в виде опыта, и его нужно было куда-то направить.
Было навязчивое желание взять и открыть второй круг заклинаний, экспы хватало с лихвой, требовались какие-то жалкие двадцать тысяч очков. В то время, как у меня на кармане уже было их больше пятисот тысяч. Однако я решил довести сначала до ума то, что у меня уже есть, а то по-хорошему, ничего из доступных заклинаний в добротном бою, как следует, не получится использовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Начать я решил с боевого спела стрела смерти.
Вложив целую кучу опыта, я поднял до тридцатого уровня данный спел. По итогу получилось следующее.
Название: Стрела Смерти.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 30.
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.
Характеристика:
Урон Смертью: 30 000 единиц.
Дальность: 40 метров.
Время подготовки: 30 секунд.
Шанс наложить ослабление: 9 %.
Шанс отравления энергией смерти: 5 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 64 %.
Затраты на применение: 100 единиц некроса.
Стоимость повышения: 31 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
Теперь заклинание смотрелось куда солиднее. Но, к сожалению, за один бой, без особой удачи, в дуэли один на один вряд ли получится использовать данный спел больше, чем один раз. Как ни крути, а тридцать секунд подготовки и дистанция сорок метров, это вполне позволяет пережившему первый удар милишнику добежать и снести мне голову.
Надо быть честным перед самим собой, в ближнем бою боец я, откровенно, так себе. Оставшиеся сто пятьдесят единиц опыта я решил вложить в развитие заклинания «Сон мертвеца», если хорошенько присмотреться, потенциал у него невероятно высок.
Опыта хватило поднять уровень с пятого на семнадцатый.
Название: Сон мертвеца.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 17.
Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.
Характеристика:
Дальность: 20 метров.
Время подготовки: 10 секунд.
Подавление воли: 15 единица в секунду.
Количество целей: 1.
Длительность сна: 50 секунд.
Вероятность обнаружения воздействия: 78 %.
Концентрация: При воздействии извне шанс провала заклинания 87 %.
Источник: Смерть.
Затраты на применение: 6 единиц некроса в секунду.
Стоимость повышения: 18 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
Заклинание всё еще остается не особо применимо, для успеха требовалось довольно большое стечение приятных обстоятельств, однако меня ощутимо порадовала прогрессия развития умения. Так влить еще четыреста или пятьсот сотен тысяч экспы, и может выйти уже кое-что очень толковое…
Ночь прошла спокойно. Нпс привели себя в порядок, намылись, наелись и отправились на отдых. К сожалению для моих соратников, деревушка оказалась совсем маленькая, и в ней не было постоялого двора. Пришлось всем ложиться в лагере.
Милтону было предложено заночевать в домике старосты, но тот после недавних приключений из опасений за себя и свой караван отказался, решив находиться вместе со всеми.
Это, на мой взгляд, правильное решение, в случае форс мажора, когда ценна будет каждая секунда, такая предусмотрительность может сохранить уйму времени.
К счастью, на этот раз осторожность не понадобилась нашему отряду. Под утро в чате появился недавно отъехавший Бард, который пропустил всё веселье.
Весёлое Ухо: Деслав, ку. Вижу ты онлайн, спасибо, что не кикнули. Как там квест наш протекает?
DE-slav: Ухо, привет. Честно, чуть задание не запороли, прошлись прям по грани. Но сейчас вроде всё хорошо. Осели в деревушке рядом с трактом, на ночь.
Весёлое Ухо: Я тут через горы пройти не могу, гоблины ходят большими толпами, светятся красным, на переговоры не идут, а самое главное, они какие-то не такие. Снаряга у них не примитивная, а хорошая. Один раз меня слили, гады ушастые.
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая