Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разборки в стиле Академии. Том 5 (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 29
Эсперы пятого уровня могут достигнуть шестого уровня, если поймут, как это сделать.
Пробужденные ставшие Монархами могут стать Вечными.
Но это не просто так названо «преодолением Древа». Став Монархом, Магистром или Эспером пятого круга ты достигаешь пика своей силы. Если хочешь большего, то ты уже перестаешь быть простым Пробужденным или Магом, и это касается всех Древ. Ты становишься чем-то большим. И нет лучше доказательства тому, чем моя сила Эспера шестого круга – чтобы достигнуть его, мне пришлось отказаться от физической оболочки из плоти и крови, и стать самой настоящей молнией в человеческом облике. Насколько это сложно? Пример Пробужденных вполне подходит – из десятков тысяч Монархов за всю историю человечества только несколько стали Вечными, хотя многие из них проводят свои жизни в медитациях и попытках прорваться.
Преодолев «Первое Древо» ты можешь стать Вечным, Авантюристом SS-ранга, Архимагом, Эспером шестого уровня, или еще кем… но это еще не все. В этот момент ты вступаешь на новую тропу. Ту, что была закрыта до этого мига. Твои силы позволяют тебе путешествовать между мирами, взаимодействовать с разными еще более могущественными существами и продолжить развиваться.
Так начинается «Второе Древо». И ты в нем, Пробужденный, Маг или Эспер – кем бы ты ни был раньше, теперь ты в самом низу иерархии. Впереди ждет путь, который не пройдешь сколь бы сильным ты не стал.
Чтобы стать кем-то большим… чтобы из Архимага стать Маджином, из Эспера шестого круга достигнуть силы Эспера седьмого круга, из Авантюриста SS-ранга поднять свой ранг до Авантюриста SSS-ранга… ты должен суметь превзойти эту реальность. Найти путь, с которым сможешь из выдумки стать реальным.
И вот тут все упирается в планы бытия. Или, правильнее будет сказать, степени воздействия на реальность.
Я и сам не понял, когда мне объяснил Шпион. Но он привел конкретный пример.
Самым низким планом бытия является… нет, не реальность людей. Самым низким и слабым планом бытия является «несуществующая реальность». Например, популярная настольная игра «Dungeons and Dragons». Персонажи этой игры, которыми управляют Игроки, относятся к низшему слою реальности. Степень их воздействия на реальность минимальный, а для людей они не более чем вымысел, который, тем не менее, можно потрогать и даже воздействовать на них. В свою очередь, сила Игрока для их реальности невообразима – они могут управлять их реальностью как вздумается, менять законы физики и даже логики. Если Игрок скажет, что в игре «один плюс один равно трем», так оно и будет.
Разница между игровым персонажем и игроком и есть разница между обитателями разных слоев реальности.
То есть, количества силы игровых персонажей DnD не имеет значения, ведь Игроки превосходят их не в силе, а как живые существа. И, в то же время, люди сильно ограничены во влиянии на свой план бытия. Даже сильнейшие из нас ограничены в реалиях нашего мира...
Вот что такое качественная разница.
А вот те, кто находятся на планах бытия выше, не ограничены в нашей, но ограничены в своих. Для них наш мир и мы ничем не отличаемся от мира игры DnD для нас. То есть, реальность, подконтрольная нашей воле, и являющаяся в равной степени и реальностью, и вымыслом.
И таких планов бытия бесконечное количество. Каждый следующий план качественно превосходит предыдущий.
Если угодно, мироздание можно представить в виде бесконечно пирамиды. При этом, не смотря что это пирамида, бесконечное количество миров находится как на самой верхушке, так и в самом низу, и, вопреки логике, внизу, с каждым уровнем, миров больше.
Как это все связано с Иерархией? Напрямую. Ведь после шестого уровня Эсперской силы, после титула Вечный, после ранга SS… предстоит превзойти эту границу, и перейти на следующий уровень воздействия на реальности. Причем, не один раз, а сразу два.
С первого взгляда это звучит просто абсурдно и совершенно точно невозможно. Но именно поэтому так мало тех, кто может превзойти этот предел. В процентном соотношении, тех кто может это сделать где-то один на сотни миллионов тех, кто дошел до Второго Древа. Причем, большинство из них делают это не сами, а с помощью других, еще более могущественных личностей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К счастью, по словам Шпиона такой Эспер, а также сопоставимая в своем Древе Маджин и Авантюрист SSS-ранга вполне себе спокойно жили в обычном мире и мало кто догадывался об их истинной природе. А значит, если я когда-нибудь и достигну такого уровня, то меня не закинет в неописуемые «высшие миры», и я вполне счастливо смогу жить среди обычных людей. Вполне возможно, что им приходится ограничивать себя, чтобы жить в этом мире как остальные люди.
Задается вполне себе логический вопрос… как достичь их уровня воздействия на реальность? Пока что я знаю только один способ… пойти на поклон к тому, для кого вознести меня на пару степеней иерархии ничего не стоит.
Шпион сказал, что их называют Демиургами. Существами, живущие в одиннадцатом измерении. Демиурги стоят на самой вершине этой бесконечной пирамиды. Неописуемо и невообразимо превосходящие все остальное. Они настолько сильны, что обычно живут в своих собственных мирах, созданных ими же, ведь остальная реальность не способна выдержать их силу. Это пространство, где они живут и называется «Одиннадцатое Измерение». А чтобы вступить в нашу реальность им приходится снижать уровень своего воздействия на реальность, и даже так они неописуемо сильнее всех, кто слабее Демиургов.
Они спокойно могли бы сделать меня Эспером седьмого круга. Но как до них добраться, чтобы попросить об этом? И что они потребуют взамен? Сложно сказать, станут они меня вообще слушать, или нет.
В общем, Архимаг, как и Вечные – это все еще живые существа из нашего мира. Но они уже вступил на Второе Древо. Как, впрочем, и я, ведь теперь я Эспер шестого круга.
Когда стало понятно, что в этом мире появились люди со своей силой – Пробужденные, Архимаг решил взрастить своих учеников, и помогал им развиваться. А они помогали ему. Пришла эпоха, когда Антимаг начал проигрывать. Раз за разом, на протяжении десятков инкарнаций, Антимаг не мог ничего сделать, а Архимаг лишь укреплял свою власть, и его ученики, которые назвались Вечными, ему помогали.
Только в последний раз все было немного не так… Антимаг оказался намного сильнее чем раньше. Используя новую силу – красную Молнию он убил большинство учеников Архимага, остались лишь четыре из них. Только благодаря самопожертвованию Архимага, который использовал всю свою силу и жизненную энергию у них получилось убить его, уничтожив вместе с ним половину Токио.
Именно после их боя в центре города образовался кратер, которое сейчас сделали искусственным озером. Возможно, взрыв был бы гораздо сильнее, и вся Япония была бы уничтожена, но Антимаг успел использовать свою силу и подавить большую часть мощи заклинания.
Именно там я и получил красную Молнию.
И теперь Вечные боятся, что я, по их мнению, перерождение Антимага, стану еще сильнее и повергну их вместе с Архимагом, после чего завоюю весь мир.
Поэтому сейчас все разделились на три лагеря…
Первые – это сторонники Архимага. Зная, какие зверства чинил Антимаг за свои прошлые жизни, они предпочитают меньшее из зол в виде Архимага и Вечных.
Вторые – это люди, которые не хотят подчинятся Архимагу. Тут все проще – человеческое нежелание быть рабом, и все. Они пытаются помочь мне, как они думают, Антимагу.
И третьи, кто отказывается принимать чью-то сторону, боясь, что их убьют.
Я выслушал все это из уст Кошмара. Три тела лежали неподалеку, и в них больше не было Душ.
Взгляд сам собой вернулся на одинокую и разбитую женщину. Сакура была одной из тех, кого мне действительно было жаль в этой ситуации.
— Почему… почему это случилось? — со слезами на глазах посмотрела она на меня.
Это был второй раз, когда Сакура потеряла все. И снова из-за меня.
— Прости. У меня не было выбора. Они бы убили меня.
- Предыдущая
- 29/54
- Следующая