Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Начало войны. Книга 5 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 39
Вскоре появился клан огня и начал теснить местных, но что-то как-то очень вяло, будто это всего лишь отвлекающий маневр. Или они не хотят лишних жертв. Наверняка, Игрис отдала какой-то приказ о малых жертвах. Могу ее понять — на ее глазах погибла родная деревня, затем Красный город и часть империи под ее правлением захлестнули орды нежити. Рыжая прошла сложный и извилистый путь — понятно ее желание минимизировать жертвы в этом столкновении. А где же сама прекрасная «богиня» огня? О, слышу шум драки из дворца — вот где наша красавица.
— Аид, телепортни-ка и меня туда, только скрытно, — голос дрогнул от предвкушения. Похоже моя ненаглядная решила вынести всех самолично. А что правильно. Хочешь сделать хорошо — сделай сам, а рыжей еще ребенка кормить и нет времени на вялую войнушку.
— Сей момент, — был мне ответ. И вот где-то я в глубине дворца. Не успеваю принять одну из доступных мне форм, как мимо меня пролетает вкусно пахнущее поджаренное тело. Захотелось поесть, а живот заурчал, напоминая о себе. К слову, об элементальных формах — архимагистру доступна широко адаптивная модель стихии. К примеру маг огня может иметь форму человека, костра, пожара на большой территории. А маг воды принять форму лужи, дельфина и тому подобное. Не изменится только одно — состоять стихийная форма будет из элемента мага. Меня же в этом плане поджидал сюрприз — у меня было три модели, в которые я могу перевоплотиться — скелет, зомби и дух. С первыми двумя попроще и понятнее, но все же поясню — в виде нежити становилось проще управлять своим даром, можно не боятся переборщить и травмироваться. Также можно замаскироваться под обычных немертвых, правда особенности моего скелета присутствовали в обоих формах.
Адарил с левой стороны черепа и на руке и ноге стал частью меня.что было лишним плюсом. А вот третья форма — это просто нечто, я но в виде энергетического духа или душу, невидимый для всех — идеальный разведчик или наблюдатель. Поэтому-то я и взялся за проект «разведчик 2.0» — пытался разобраться в новых способностей, что стали мне доступны после того, как я вернул человеческий образ. Просто не было особой надобности в перевоплощении. А вот сейчас посмотреть на рыжую в бою — сам бог велел затаиться. А рыжая пошла в разнос, небось один из нейроличей, что рядом с Когрисом, отчитался, что малыш плачет.
Но нужно нагнать Игрис, в этих помещениях я застал только закопченные стены и горстки пепла, сложно судить, что это было — мебель или люди. В виде духа. я могу выглядеть, как человек и как невесомое облачко. Так что невидимым призраком бегу по следу жены. Если искать более близкие и похожие элементы, то мне кажется, что это будут молния и огонь. Да конечно и отличий куча, но обе стихии оставляют ожог или оставляют после себя горстку пепла. Магу более высокого ранга могут противостоять на равных около десяти более слабых на ступень магов. С одной стороны архимагистр — это качественно совсем другая ступень — вырастает мощь, запас маны и появляется больше хитрых уловок, но фундаментальные принципы остается теми же.
Северус в тот раз напав на армию у столицы империи Грома сжигал в основном нежить, что беззащитна против магии. А атакам Игрис сейчас противостояла элита клана молнии, плюс схожесть элементов играла им на руку. Групповые щиты прекрасно держали яростные атаки рыжей.
Моя жена достала оружие, что я недавно подарил. Сперва Игрис и Молния получили по одному мечу, но как только стало ясно, что задумка с духовым оружием удалась, то рыжая получила второй меч. Игрис была обоерукой воительницей, чем и воспользовалась, что сразу же сказалось на зрелищности и скорости боя.
Два меча замелькали, словно крылья стрекозы — быстро, но в тоже время плавно и изящно. Яростный напор красавицы заставил дрогнуть строй магов, щиты замерцали, испытывая резкую нагрузку. Но опытные воины смогли подстроится к новому стилю боя рыжей и настроит потоки маны. Стоит понимать, что Игрис не видела в бойцах равных соперников и хотела одержать быструю победу с кавалерийского наскока, но «жалкие муравьи» не желали сдаваться так легко, что очень злило девушку. Мне ли не знать яркий темперамент моей прелестницы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Постепенно соперники взяли рыжую в кольцо, и той пришлось закрутится непокорной сверкающей юлой атаки, что одновременно выступала и защитой. Маги перестроились и возвели купол щитов над девушкой, тем самым пытаясь подавить ее яростные маневры, лишить пространства передвижения. Проще говоря — задавить щитами, тоже интересная техника, похожая на пресс. Сейчас же купол сжимался и на лицах магов страх сменился облегчением и уверенностю в своих силах. Рыжая демоница слишком появилась неожиданно и была очень сильна. По отдельности любой из их девушке явно не соперник, только огромный опыт магов позволил им выстоять и обернуть ситуацию в свою пользу. Но это казалось только на первый взгляд, все же моя жена была архимагистром, пусть и еще очень юным и не таким опытным, как ее соперники напротив.
Следующий ход Игрис удивил нас всех. Ее мечи были из адарила, а рукояти содержали по восемь душ огненных фениксов. И видимо моя королева решила, что пришло время для их активации. Шестнадцать пламенных птиц предстали перед нами в едином атакующем порыве. По идее, души должны были появится на мгновение и в момент удара — исчерпать свой заряд и вернуться в меч, для накопления сил и новой активации. Но рыжая смогла удержать птиц воплощенными после первого контакта с вражескими щитами. Не зря все же я подобрал души с родственной стихией огня. Фениксы оружия могли питаться, как и магией смерти так и энергией огня. А Игрис нашла способ это осуществить, в теории то оно всегда легко. А видеть, как на практике твоя идея воплощается и обретает новые черты — это совсем другое. Рыжая смогла выжать из мечей больше, чем я в него вложил, даже не подозревал о подобном потенциале духовного оружия. Нужно сделать себе зарубку в памяти и развить данное направление.
Фениксы закружили хищный хоровод и смогли остановить продвижение щитов. Игрис замерла в центре, движение птиц вокруг нее все ускорялось, и казалось, что их не полтора десятка, а сотня минимум. Магам ничего не оставалась, кроме как держать щиты и надеяться на чудо. Вдруг по вискам одного из магов побежала предательская капля пота, я усмехнулся. Мужчина был на грани, мокрый лоб, как символ слабости был началом конца. Сейчас Игрис сдерживала только хорошая командная работа воинов, но стоит одному из противников оступиться, в щитах появится брешь и тогда напор рыжей уже не сдержать.
Впрочем моя красавица и не хотела брать группу магов простым измором, а скорее бесконечной яростной атакой. Купол щитов стал расширяться, фениксы и Игрис нещадно давили на врагов, заставляя тратить магические силы. Казалось в этом ее цель, но истина открылась в следующее мгновение. Птицы, при контакте с куполом стали взрываться, словно бомбы и теряя энергию, бестелесные и невидимые для всех кроме меня, возвращались в меч. Полтора десятка небольших солнц заставили групповые щиты замигать и погаснуть. Враги на мгновение ослепли, но не потеряли концентрацию — каждый маг тут же укутался в индивидуальный щит, чтобы придти в себя.
В этот момент стало ясно, что это скорее тактический ход от магов, все же высоких магических рангов достигают только тертые и битые жизнью бойцы. С их точки зрения, логичнее позволить энергии взрыва рассеяться в пространство, чем удерживать щитами. Так выходит более экономично, плюс маги оперативно разорвали дистанцию. Игрис же собственная маги не повредила, та на мгновение приняла элементальную форму. На поле боя установился паритет и кто-то из старейшин решил пойти на контакт.
— Мисс, разве у нас с вами кровная вражда? Зачем вы пытаетесь убить нас? — поинтересовался старик, пытаясь выведать крохи информации. Впрочем Игрис нечего было скрывать, она не замедлила ответить.
— Мой муж, император Штормграда приказал мне захватить этот город любой ценой. Недавно он предлагал вам присоединиться к империи, вы отказались. За неверные решения, приходиться платить!
- Предыдущая
- 39/50
- Следующая
