Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Огненные Богоборцы (СИ) - Шамс Сур - Страница 6
Вы получили + 1 Метания. Теперь ваш навык Метания 1
Вот это да, получается здесь можно прокачивать и ещё какие-то навыки, кроме тех, что были у меня были по умолчанию при старте игры. Хотя я припоминаю, в начале игры существовала возможность выбрать фракцию Бирзарское Ханство — вот у них шли бонусы к Метательному оружию. Получается, что у меня просто не был развит этот навык, например как Пирокинез или Псионика. Но в отличие от магии, для метания не требуется ничего кроме камней и кучи времени с малоподвижными целями. И крабы в этом смысле подходили более чем идеально — камни не причиняют им никакого ощутимого вреда, но зато навыке Метания растет, как на дрожжах и уже на полпути к маяку я получил ещё одно очко.
Теперь мои умения выглядели так:
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 22; Лёгкая броня: 21
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15; Скрытность: 20(+3)
Пирокинез: 5; Метательное: 2
Теперь я мог кидать с большего расстояния, но это не означало, что камни летели автоматически к цели, как самонаводящаяся ракета — мне всё ещё требовалась моя личная ловкость рук и координация с глазомером.
В общем я уже приноровился и по очереди подгонял к себе одного из крабов и давал ему немного успокоиться — занявшись его заскучавшим соседом по взаимной ненависти к невесть откуда взявшемуся метателю камней. И тут я вспомнил, что за все время поднятия моих уровней, я все ещё не распределил очки перков — получаемые мной через каждые два уровня. После второго и четвертого уровня у меня накопилось аж целых два очка, и я пока не определился куда их вложить.
Теперь же похоже настал момент использовать их с умом. На выбор мне предоставлялись ветки по развитию Воина, Мага и Лазутчика. Я так понимаю последнее являлось аналогом вора или наемного убийцы, где основной упор делался на скрытность, взлом замков и критические удары из укрытия и стрельба из лука.
Ветка Воина разветвлялась на двуручное, одноручное и третье — по одноручному оружию в каждой руке. Если не ошибаюсь у выбравших фракцию Ачаркии — парное оружие являлось приоритетным и с дополнительными бонусам в начале игры. Но так как я выбрал Империю Тлан, то мне более очевидным представлялось развивать Одноручное.
Но я хотел качать мага и в свою очередь дерево его развития разделялось сразу на три ветви: Элементализм — с его стихийной магией огненной, морозной и электрической природой; Колдовское искусство — с его псионической, энтропической магиями; и ветвь Заклинателя с магией света и зачарованием.
Однако пока, мне рановато качать мага — все что я могу сделать это выбрать общий для всех них перк 1 уровня «Уменьшение затраты маны на 15 %», уровень 2 — ещё 15 % и так далее. Но толку мне от сбереженной маны, если я не могу как следует воспользоваться преимуществами этого перка. Можно прокачать немного Воина и Лазутчика, тем более мне на данный момент будет наиболее интересен именно последний. Скрытность никогда не помешает будущему магу, особенно, если ему не предполагается танковать и носить тяжёлую броню. Это пусть паладины занимаются подобными вещами, когда с открытым забралом, мечом и в защитном куполе света крошат в винегрет толпы нечисти и демонов.
Я же, потенциальный боевой маг и вор с большой дороги, предпочитающий экономические или финансовые махинаций, никогда не стану ввязываться в серьёзные битвы. Я слишком люблю золото и очень не люблю, когда прилетает по голове много и больно.
Пока я не дошел до маяка, то мне следовало получше изучить ветки Лазутчика и Воина — для начальных уровней они самые оптимальные для прохождения.
Лазутчик
Перк "Легкое перо" (1–5 уровней)
Если надета лёгкая броня, то восстановление Выносливости быстрее:
1-ый уровень на 15%
2-ой уровень — на 30%
3-ий уровень — на 45%
4-ый уровень — на 60%
5-ый уровень — на 75%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перк "Изысканный гурман" (1–4 уровня)
При съедании ингредиента позволяет узнать:
1-ый уровень — одно свойство
2-ой уровень — два свойства
3-ий уровень — 3 свойства
4-ый уровень — 4 свойства
Перк "Королевский отравитель" (1–3 уровня)
Яды изготовленные на алхимическом столе эффективнее:
1-ый уровень — на 15%
2-ой уровень — на 30%
3-ий уровень — на 45%
Перк "Мёртвому припарки" (1–3 уровня)
Все зелья Здоровья, Маны и Выносливости эффективнее на:
1-ый уровень — 15%
2-ой уровень — 30%
3-ий уровень — 45%
Перк "Заркандское солнце" (1–3 уровень)
Мощная вспышка света на различное время ослепляет ваших врагов и позволяет вам убежать и скрыться:
1 — ый уровень — на 6 секунд
2-ой уровень — на 11 секунд
3-ий уровень — на 18 секунд
Перк "Разящий из тени" (1–3 уровень)
Скрытные атаки короткоклинковым оружием наносят 4-х кратный урон:
1 — ый уровень — шанс 25%
2-ой уровень — шанс 35%
3-ий уровень — шанс 50%
Перк "Сбежавший циркач" (1–3 уровень)
Ваши атаки любым метательным оружием точнее и дальше:
1-ый уровень — на 30%
2-ой уровень — на 45%
3-ий уровень — на 60%
И это были лишь те, которые доступны мне на данном уровне, остальные оказались заблокированными до достижения более высокого уровня. Если честно я бы хотел их все, но у меня только два свободных очка. Но все же я решил вложить одно очко в перк «Сбежавший циркач» — 30 % меткости и дальности на первом уровне должны дать неплохую прибавку к моим метательным навыкам, потому как я буквально ощущал, как механика игры душит мои физические данные.
Ну не мог я настолько часто промахиваться при такой малой дистанции. Будто после пролета определенного количества метров у камня вдруг резко заканчивалась кинетическая энергия, и он даже не по нисходящей дуге, а просто вертикально падал вниз под углом в 90 градусов, словно натыкался на невидимую стену. Чему конечно же крабы были безусловно рады и наверняка тихо посмеивались надо мной, а запасов камней у меня становилось все меньше несмотря на то, что я набрал и, как жадная белка в лесу напихавшая орешков за щёки. И я выбрал этот перк.
Вам добавлен перк «Сбежавший циркач»
Ваши атаки любым метательным оружием точнее и дальше на 30 %.
К моей радости и к всеобщей досаде крабов — это сразу же стало заметно, мне кажется механика игры даже стала самонаводить мои снаряды, как бы кособоко они не были выпущены из руки. И если с дальних дистанций я всё ещё промахивался, то на близких расстояниях сие недоразумение свелось почти на нет. Почти, но не совсем, где-то один-два из десяти всё же не долетали до цели, а раньше чуть ли не половина камней уходили в молоко. Ну либо нужно подходить совсем близко, а это уже становилось небезопасно в виду того, что эти членистоногие способны развивать спринтерскую скорость в пределах десятка метров, и щёлкать клешнями со скоростью бешенного бультерьера. Так что данный перк был как нельзя кстати в данной ситуации.
А вот уже и близится маяк, осталось совсем немного, и мой навык метания повысился ещё на один пункт и в купе с перком «Сбежавший циркач» — я мог закидывать крабов камнями с большего расстояния, на манер гаубицы стреляющей по навесной траектории. Камни, хлопая их прямо в хитиновые спины в тишине, нарушаемой лишь прибоем, создавали специфические звуки, похожие на стук незакрепленных оконных ставней в ветреную погоду.
- Предыдущая
- 6/51
- Следующая
