Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Огненные Богоборцы (СИ) - Шамс Сур - Страница 29
Ведь вчера ночью последнее, что я помню — это как мы летим в пропасть вместе с громилой, чуть не задушившего меня в бою. Сейчас я лежал на спине и повернув голову посмотрел сначала на склон откуда мы должно быть скатились, а затем вокруг себя. Мой вчерашний противник со страшно обожжённым лицом и глубокими ранами на руках неподвижно лежал рядом со мной.
Похоже, что он умер не сразу после падения, точнее не она была причиной его смерти, поскольку песок и камешки разметанные вокруг его тела говорили о том, что он ещё долго мучился от дикой боли, если судить по тому, как он застыл держась за своё обугленное лицо.
Честно, я даже не знаю какова температур этого странного огня, когда мне удается выпустить его через свои ладони. Единственное, что плохо так это то, что мне никак не удается взять эту способность полностью под контроль и использовать по по желанию в любой момент времени, а не только в минуты смертельной опасности.
Следующий момент, который оставался для меня неясным, и я раздумывал над этим ещё во время поездки в клетке — каким образом моя потеря сознания в виртуальном мире отображается на моем реальном физическом теле. Получается шлем каким-то образом может отключать мой мозг несмотря на то, что в реальном мире никто не бьёт по нему дубинкой и на самом деле всё это по-сути лишь виртуальная симуляция.
Шкала моего Здоровья застыла на отметке 34/130
Мда уж, ничего не скажешь — знатно меня потрепало вчера после наступления сумерек, а учитывая, что сейчас уже раннее утро и я пролежал здесь всю ночь, то должно быть мои хитпойнты были и того меньше — всё же они регенерируются со временем. Похоже я находился на волоске от ухода на респаун. Вероятно, меня спас этот громила — на котором я наверно скатился со склона, как на санках с Рождественской горки. Уж у него то хитпойнтов наверняка было, как у дурака фантиков за баней, где конь того это самое по самое не балуй.
Приподнявшись и присев, я тут же ощутил головокружение и приступ тошноты — то ли это сказывалась мои многочисленные получения ударов по голове вчера или же просто голод давал знать о себе таким образом. Ведь по моим подсчётам уже скоро будут вторые сутки, как я безвылазно нахожусь в игре. Во рту пересохло и на моё счастье в моём камел-беке из реального мира осталось немного раствора, и я немного утолил жажду.
Конечно, мне хотелось пить ещё, но всё же следовала экономить жидкость — неизвестно насколько долго я тут застрял и вообще я смогу почувствовать в безопасности лишь после пересечения границы. Тогда при респауне я уже гарантированно не стану возрождаться на территории Империи, где меня тут же схватят и отправят на рудники.
Знать бы ещё насколько далека эта граница. Если вчера Тарус говорил, что к вечеру мы уже должны были прибыть на место, где нас должны ожидать люди из дружественного клана, то мне просто следует продолжить идти в ту же сторону, что и вчера. За одним небольшим исключением — тогда мы шли по тропе наверху, а теперь мой путь пролегал по дну ущелью и неподалёку слышался шум стремительно текущей горной речки.
Вода в горах течёт с ледников, а значит она пресная, да и вообще считается самой чистой из всех доступных. По крайне мере я могу пойти к ней и напившись виртуальной воды восполнить запас своих хитпойнтов. В таком неизвестном и опасном месте, чем больше очков Здоровья, тем больше шансов на выживание.
Мой лук и стрелы пришли в негодность — они переломались во время моего падения и теперь для меня лучшим вариантом было просто выкинуть их, чтобы они не занимали места в инвентаре и с меньшим грузом мне будет легче. Всё равно у меня нет возможности их отремонтировать, хотя для таких вещей, как лук и стрелы — это вообще глупая идея, если рассуждать с точки зрения реализма.
Ещё раз оглядевшись по сторонам и убедившись, что поблизости нет никого представляющего опасность в случае моего обнаружения — я медленно встал и побрёл в сторону шума воды. Здесь она слышалась гораздо более отчётливо и громче, чем вчера на тропе. Оглянувшись назад и наверх, я попытался увидеть, где я мог бы найти эту дорожку на склоне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но отсюда снизу без каких-либо ориентиров там наверху — всё казалось таким однообразным и совершенно одинаковым. Я, итак, едва ковылял, так что даже и речи не шло о том, чтобы подняться в гору по скользкому склону среди камней и грязи. Как только доберусь до реки, то просто пойду по течению и куда-нибудь да оно меня выведет. Мне только интересно, что случилось с остальными моими товарищами — последний раз, когда я их видел ситуация выглядела далеко не в их пользу. Оставалось надеяться хоть кто-нибудь кроме меня всё-таки выжил и смог спастись.
Конечно, их гибель не означала, что я больше никогда не увижу их, но всё же она очень сильно уменьшалась — зная о вероятном месте их респауна. Всё же братство «Пылающей Чаши» давно стоит костью в горле Империи Тлан — скольких рабов они смогли спасти и лишить доходов многие знатные кланы внутри империи. Вряд ли они простят им подобное подобную дерзость в области посягательства на их частную собственность.
Дойдя до воды, удивился тому насколько ярко-голубым я бы даже сказал бирюзовым цветом она выглядела в это время суток. Чистейшая пресная вода с ледника у подножия горы, обычно, такую воду невозможно пить без того, чтобы не свело челюсти и не замерзли мозги от её студёности, но в этой виртуальной реальности, все казалось прозаичнее обычного: можно было просто пить без каких либо последствий для организма.
Полоска моего Здоровья медленно, но, верно, наполнялась. Мне пришлось сделать несколько подходов, поскольку мой обманутый иллюзией мозг кричал «невозможно выпить столько воды, ты же лопнешь». Но я то знал, что мой реальный физический желудок пуст и вскоре уровень моего Здоровья полностью восстановился добравшись до 130 пойнтов. Солнце к тому времени уже вышло из-за горы и ущелье озарилось его тёплым светом.
Открыв меню, я посмотрел статистику.
Трое врагов, которых я одолел вчера добавили мне +150 Exp за подстреленного, + 80 Exp за мальчишку-горца и + 230 Exp за амбала-верзилу, поверженного мной чисто по большому везению. И теперь мой опыт составлял 3160/3950 Exp.
Кроме того, я получил +1 к Стрельбе и + 1 к Пирокинезу
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 24; Лёгкая броня: 22
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15 (-2)
Стрельба: 16 (+2); Скрытность: 23 (+3)
Пирокинез: 6; Метательное: 5 (+2)
Теперь мне предстоял долгий путь, и я надеюсь благополучно пересечь границу. Конечно, здесь внизу у реки, если посмотреть сверху со склонов ущелья, то я весь как на ладони и при желании неприятели могут легко выследить меня. Только у меня не было иного выбора, кроме как понадеяться на удачу и просить благосклонности Маниту, раз уж Тощий говорил, что от него зависят все события в Эраоне и не только в виртуальном, а также и в реальном мире.
И в общем то я просто шёл, даже не пытаясь скрыться или как-то замаскировать себя. Я уже так устал, что мне было всё равно — найдут меня или нет. Мне ужасно хотелось есть, разумеется я мог бы прилечь где-нибудь за камнем и выйдя из игры быстро поесть что-нибудь в реальности, но я знал себя, что я не захочу добровольно возвращаться из комфортной квартиры в это недружелюбное ущелье продуваемое всеми ветрами, чтобы скитаться в поисках выхода, которого может вообще никогда не достигну.
Так что я решил остаться здесь и дойти до конца и уже потом, оказавшись в безопасном месте, я бы мог со спокойной душой оставить своего аватара без присмотра. Ведя монолог внутри себя, я неспеша шёл себе и наверно продолжил бы, если бы вдруг не заметил кое-что от чего по моей спине пробежал холодок и волосы на голове зашевелились. Я не сразу обратил на это внимание — ещё больше замедлил свой шаг и остановился.
Метрах в пятнадцати от меня кто-то лежал, по форме и знаку отличия я узнал — один из людей Таруса. Он не шевелился и только изредка совершал рукой дёргания, словно пытаясь встать и отогнать надоедливых мух, которые уже начали собираться в воздухе вокруг его головы. Оглянувшись по сторонам, я осторожно подобрался к нему.
- Предыдущая
- 29/51
- Следующая
