Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аддон. Трилогия (СИ) - Кретов Владимир Владимирович - Страница 10
Ранг: элитная закрытая локация
Категория: одиночная
Уровень: 10
Зуд, что нужно прокачаться, зажёгся где-то внутри с новой силой. Вот оно — отличное место! Ведь чем раньше я прокачаюсь, тем раньше мне станут по плечу подобные собачьи своры манекенов.
Вот только пугало название «элитная». Да и уровень на два выше моего.
В принципе, это, может нивелироваться тем, что у меня есть уникальное умение.
Мда… Это всё очень даже опасно! Но, возможно, это жирный шанс, который надо схватить за задницу. Ведь это только в начале игры есть такие локации с удвоением опыта. А в скором времени их вообще не останется. Все будут пройдены — прокачивая тех, кто их прошёл.
Так что, решено!
Я вздохнул и сделал шаг вперёд.
Мир вокруг пошёл кругом, и я оказался в каменной пещере со скудной растительностью на её полу. То тут, то там — на стенах, росли какие-то кочки с пучками цветов, которые излучали желтоватый свет. Этого хватало, чтобы освещать внутреннее пространство пещеры. Было не так, чтобы ярко, но и не особо темно.
Перед глазами высветилось сообщение:
Вы находитесь в элитной закрытой локации.
Выход возможен после полного прохождения локации.
Мда… И это меня совершенно не радует. Но, примерно этого я и ожидал, так что меньше рефлексий!
Перехватив биту поудобней, я осторожно пошёл вперёд и, пройдя метров десять, увидел одиноко бродящего по пещере коричневого муравья. Правда размером он был с недавно встреченных собачек.
Прочитал, что это за манекен:
Муравей охотник
13 уровень.
Уровень выше моего — аж на пять! И это, в самом начале локации. Мне начало казаться, что зайдя сюда, я поступил немного опрометчиво…
Когда я приблизился к нему до трёх метров, то, видимо, попал в агрозону — муравей мгновенно развернувшись побежал в мою сторону.
Я встретил его ударом своей биты со всей дури по голове.
Урон снижен из-за неигрового предмета
Его голову лишь слегка мотнуло, никак не повлияв на его скорость. Он продолжил движение и, сделав выпад, цапнул меня жвалами за правую ногу.
Получен урон: 1,5 % жизни.
Регенерация: 0:04:40
Ух, ёпть! У меня из глаз аж слёзы брызнули. Он мне ногу до кости рассёк, кровь во все стороны брызнула. И на этом заканчивать, похоже, не собирался. Он тут же сделал ещё один выпад, но тут я уже успел среагировать, активировав «кидок».
Башка муравья, не встретив сопротивления, провалилась в мою нематериальную плоть целиком. А когда он рванул обратно, секунда умения прошла, и моя нога, материализовавшись, оказалась чётко по центру его головы. Видимо, там, где у него был мозг… Так как, пришло сообщение:
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Я тут же активировал «кидок» ещё раз, убирая свою ногу из головы муравья.
Да уж… Если бы не моё уникальное умение, он бы меня сейчас загрыз нафиг! И это самый первый моб локации? А что будет дальше!?
Похоже, десятый уровень для прохождения — имелся ввиду именно десятый или выше. И, наверное, надо было заходить полностью одетым в игровые шмотки и с игровым оружием.
Я посмотрел на ногу, но штанина оказалась не разорванной. Эта она после боя восстановилась, что ли? Хм, в таком случае, просто необходим «шоппинг» таких игровых вещей! Ведь обычных вещей так не напасёшься — будут рваные после каждого боя. Я уже молчу про дополнительные характеристики от игровых вещей.
Присев и закатав штанину, осмотрел ногу. Рана уже не кровоточила, и её края потихоньку начинали стягиваться.
Желая не мешать заживлению, я дождался полного восстановления. Лишь потом распрямился и обратил внимание на лут, который поблескивал рядом с муравьём.
Взять всё.
Так, тут всего одна вещь была. И это оказался, как раз, тот самый кредит, о котором я читал недавно. Рядом с инвентарём появилась надпись «Кредиты» и единичка, напротив.
Что-то мне подсказывает, что именно кредиты вскоре — когда сформируется надстройка торговой площадки, станут самой твёрдой и востребованной валютой в мире. По уровню надёжности хранения и анонимности никакая криптовалюта даже близко стоять не будет. Так что, надо бы набить себе кредитов… да, побольше, побольше!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дождавшись, когда все три моих очка действий будут восстановлены, отправился дальше. Пещера делала поворот направо и я, аккуратно заглянув за угол, увидел гораздо большее пространство. На самом входе новой, большой пещеры бродили два муравья, а дальше по пещере двигались туда-сюда и одиночки, и по два, и по три, и даже группа из четырёх муравьёв.
Мой седалищный нерв послал сигнал в мозг… Непросто это будет! Ой как непросто! И нужно сконцентрироваться максимально, чтобы в этой пещере не сдохнуть…
Я встряхнул чуть подрагивающие ладони.
Ну, муравьи, ждите своего геноцида! Ну а может и пира — в случае моей смерти, тут уж как получится…
Но знайте, так просто я вам не дамся!
Глава 6
Аккуратно приблизившись к границе агрозоны муравьёв, я выдохнул и сделал ещё пол шага вперёд. Муравьи тут же кинулись в мою сторону. А я активировал «кидок».
Как и первый муравей, эти тоже цапнули жвалами сквозь меня и провалились глубже. Когда нематериальность закончила своё действие, один муравей мгновенно сдох, порадовав меня надписью об опыте. А вот у второго муравья, моя нога оказалась аж в брюшке, и он выжил. Но то, что произошло, ему явно не понравилось.
Муравей попытался развернуться, но моя ступня сидела в его теле жёстко и не дала ему этого сделать. Тогда он просто ломанул вперёд, увлекая мою ногу за собой.
Эээ, нет!
Я активировал «кидок», отпуская муравья. И тот пробежал вперёд полтора метра, сильно забирая влево и хромая на часть левых лапок. Похоже, я что-то ему повредил, там внутри, и он теперь не может по прямой бегать.
Остановившись, он подёргал своими антеннами на голове в разные стороны и развернулся ко мне.
Ну, ещё одно очко действия у меня есть, так что, если что, смогу воспользоваться. Так, почему бы кое-что не проверить?
Я оббежал муравья с левой стороны, потому что для него это как раз сторона правая, куда ему сложно поворачивать, и углубился в малую пещеру — метров на пять.
Муравей развернулся в мою сторону и побежал, опять забирая влево. Остановился, снова повернулся ко мне и опять побежал влево.
Идеальная цель.
Я подскочил к муравью с правой стороны и начал долбить ему по башке своей битой.
Манекен, медленно поворачиваясь ко мне направо, беспомощно крутил своими антеннами. Но там, где ему требовалось полторы секунды для медленного разворота, мне нужен был лишь один шаг. И я постоянно находился в «слепой» зоне муравья, не прекращая дубасить его битой.
Мда…
Мне понадобилось аж двадцать семь ударов, чтобы его прибить! А ведь это с учётом, что он был прилично ранен… Сколько же потребовалось бы ударов, если он был бы полностью здоров? Сорок? Пятьдесят?
Я с пренебрежением посмотрел на биту в руках. Мне срочно нужно обзаводиться каким-нибудь игровым оружием, чтобы урон не срезался.
Вот, как раз, можно проверить лут с насекомого.
Вжал «забрать всё», и мне в инвентарь попал слиток железа и ещё один кредит.
Я перетащил из инвентаря себе в руки слиток и покрутил его в руках. На вид — обычное железо. Оно совершенно ничем не отличалось от обыкновенного. Кроме одного…
И тут, мне в голову пришла идея, чем именно он отличается. Из обычного железа игровой предмет не выйдет, а вот из этого, получится!
Нужно будет поискать в яндексе, что есть по теме крафта. А если ничего пока ещё нет, попробовать самому разобраться.
Убрав слиток обратно в инвентарь, поспешил ко второму убитому мной муравью, и забрал весь лут и с него. Там оказался стак муравьиных желёз из десяти штук.
- Предыдущая
- 10/139
- Следующая