Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 68
В это же время с противоположной стороны в клубящуюся тьму влетел и Маздай с нашей сферой. Его феерический забег между монстрами, через них и прямо по головам заслуживает место среди лучших моментов американского футбола. Посмотрев его, я понял, что сам не дошел бы никак: толпа уплотнялась настолько, что для проталкивания потребовалось бы сдвигать десятки мобов разом. Для этого надо быть не мной и даже не Мстиссавом, а бульдозером.
— Jebany stworzenia kurwy pierdolne zajebane gowna scierwa smierdzace era smrody. — воскресившийся Ежи, похоже, прочитал уведомление о провале квеста.
— Чертовы существа, — скромно перевела игра.
Глава 15
— Вектор, ты здесь? — пинганул меня Ликург. — Здесь, отлично. Раньше недоступен был.
— Раньше я был немного мертвым.
— Ха-ха, немного умершим. Мне нравится ваш язык. Мы выполнили квест. Мой доверенный раб сейчас в штабе армии и может получить награду. Давай решать, что это будет. Я считаю справедливым разделить награду поровну.
— Раб? — переспросил я, усомнившись в точности перевода.
— Конечно. Все воины были здесь.
Окей, раб так раб. Совершенно не горю желанием влезать в чужие внутриклановые отношения. Пусть они там хоть женами друг другу будут. Но такой подход — посылать раба в штаб армии — кажется мне ошибкой.
— Давай подумаем над вариантами. Но я считаю, тебе стоит прийти за наградой лично. Посылать раба — это выказывать неуважение. Может быть, твоя репутация расширит список.
— В твоих словах есть резон, — согласился спартанец. — Тогда давай решим предварительно: золото, власть или знание.
А я все давно уже решил.
— Происходи дело в реальности, я выбрал бы деньги. В игре золото — дело наживное и не самое важное. Власть — это титул или звание. Знание — квест или бонус. Боевым бонус быть не может из-за принципа равенства, значит социальный или экономический. Знание также не может оказаться действительно значимым. Допустим, дадут нам карту сокровищ или пяток рун. Даже если получим или сэкономим с этого, если размечтаться, тысячу золота, то что? Все это ерунда, я считаю. Чего-то действительно значимого не дадут, а мелочь нам не очень нужна. Поэтому мой выбор — власть. А дивиденды от нее мы вполне сможем использовать совместно.
Ликург задумался.
— Мне надо поразмыслить надо твоими словами. Я предполагал выбрать знание. Хорошо, я свяжусь с тобой, когда получу награду.
А у меня возникла кое-какая мысль. Он же Комендант и имеет административные бонусы. В Фришке, не занимаясь всерьез такой деятельностью, такой класс не получить.
— Погоди, спартанец.
Он расхохотался.
— Как ты сказал? Спартанец? Ха-ха-ха. Ох, насмешил. Я думал, так нас только тупые англосаксы называют. Правильно говорить «лакедемоняне».
Я заскрежетал шестеренками в мозгу. Лакедемон, он же Лакония — это регион, в котором расположена Спарта. По аналогии, назвать его спартанцем — это примерно как в отношении меня употребить слово «московит». Будем знать.
— Я учту. Как ты относишься к перспективе стать главой поселения? Пока ничего не обещаю, просто спрашиваю мнение.
— Получить манор во владение — одна из моих целей, — сообщил лакедемонянин. Чувствую, в клане их просто до «демонов» сократят.
— Тогда, если получишь какие-то перспективы выбора, погоди его делать, сперва свяжись со мной. Мне надо провести один разговор, после чего у меня, возможно, будет к тебе предложение.
Потому что засранцы-викинги, с которыми есть договоренность на основание поселения над могильником, так и не вышли на связь после своего планировавшегося рерола. И спартанцы, уж про себя я продолжу их так называть, как союзники нравятся мне больше.
— Хорошо, я сделаю это, — согласился Ликург. — Но у меня к тебе одна просьба.
— Излагай.
— Я знаю, что у тебя есть достижения палача. Подскажи, как их получить. Мне предстоят сложные переговоры кое с кем, и такое расширение возможностей будет не лишним в них.
А, ну этого мне не жалко.
— Постоянное нанесение большого количества боли в течение тридцати секунд зафиксированной цели. Мы использовали поочередное дробление костей пальцев и запястья. Ачивка снижает стойкость цели к пыткам для NPC, увеличивает продолжительность времени полного доступа к информации для игроков, но негативно влияет на доблесть и честь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Понял тебя, обязательно воспользуюсь. Спасибо. Roger.
До чего адекватный мужик, прям приятно общаться. Это не значит, что я буду ему безоглядно доверять, конечно, нет. Сотрудничать — с удовольствием.
Оглядел поле битвы с края долины-тарелки. Жесть, просто жесть. Примерно четверть довольно обширной впадины покрыта сплошным покровом тел тварей. Трупы игроков уже по большей части исчезли из-за воплощения убитых. Десятки тысяч литров крови перемешаны с гноем и слизью из тел монстров. К счастью, смердит этот коктейль весьма умеренно. Проверив выполнение своих приказов, убедился, что все идет своим чередом, и полез в системные оповещения. У меня там что-то настойчиво мигает.
Открылась обширная ветка навыков «Защитник Нуксия» с десятками разных пассивных и активных скилов. Из приятного — скилы не сами прокачались как попало, а игра выдала очки, чтобы можно было сделать выбор. Из неприятного — все навыки заточены исключительно на противостояние инферналам. Очков у меня, на первый взгляд, многовато для одного боя — тридцать два. Можно или полностью прокачать три начальных скила в десятку, или довольно далеко ускакать по ветви. Тут нужна консультация Цицерона и Захера, бездумно вкладываться не стоит. Полагаю, «Защитниками» сегодня стали все, только вряд ли многим столько же очей насыпали.
Вторым отличным бонусом стало выполнение условий для получения почетного звания «Легат». Требуется всего лишь командовать более чем пятитысячным войском и одержать победу в битве с противником в условиях его пятикратного превосходства в силах. Мощь армии — сложная величина, с вычислением формулы которой мы еще до конца не разобрались. Ясно, что участвует там количество, эффективные хит-пойнты и средний урон юнитов армий, все остальные коэффициенты известны на уровне домыслов. Звание дает носителю бонусы к боевому духу и дисциплине войска, сильно расширяет командные возможности, снимает ограничение на размер войска при раздаче бонусов.
Есть и минус: «Легат» не стакается с моим «сотником» и прочими числительными. Фактически, он отменяет нужду в них.
Кроме того, воплощенным, не имеющим статуса благородного, присваивается таковой, но без премиумных возможностей кастомизации персонажа. Мда, дороговато мне вышла неделя обращения неписей на «Вы» и возможность воплощаться после смерти одетым. Знал бы заранее — не стал бы тратиться.
Неизвестный ранее параметр дисциплина оказался имбовой штукой, которая бустит скорость перестроений и передвижения войска на марше, улучшает бонус от вида строя и позволяет чаще менять его, снижает потребление пищи армией и финансовые издержки на ее содержание.
Последнее свойство вызывает во мне чувство предвкушения: звание приравнивается к эпическому достижению. Пятому эпическому достижению зеленого, увы, цвета. Подсказка сообщает, что я командовал игроками, но не против игроков, потому полученные от достижения бонусы не будут действовать на моих подчиненных в бою против воплощенных. Даже если отбросить все остальные требования, где я найду двадцатипятитысячное войско игроков, чтобы надрать им задницу? И полководца, который умудрится проиграть при таком соотношении. Поневоле вспомнилась армия. Нет, с полководцем решаемо, девяносто пять процентов высшего комсостава моей Родины способны просрать и не такое.
Немного смакую момент:
Получить звание «Легат»
Принять/Отказаться
Звучат фанфары и появляется новое системное сообщение:
Доступен уникальный класс Военный Господин.
Здесь мое терпение лопается, выхожу в меню и переключаю все названия с «русские» на «англицизмы». Есть еще третий вариант, используемый большей частью игроков: «English», который в «Дружине» можно внедрить, только переступив через труп Светозара.
- Предыдущая
- 68/72
- Следующая
