Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 45
За разговорами не торопясь дошел до бывшего склада собираясь выйти из игры. Стоило взяться за ручку калитки, как прямо за спиной раздался голос:
— Здравствуйте.
Я замер. Только что улица была пустая. Развернулся, постаравшись сделать это не очень поспешно. Никого.
— Я хотел бы, э-э-э, поговорить. Уделите мне пару минут?
За время собеседник будто прошел мимо меня справа налево. Что за гребаный невидимка?
— Добрый вечер. Предпочитаю видеть с кем разговариваю. — Ответил я.
— Конечно. — Ответил баритон из пустоты. — Э-э-э, несколько секунд.
На уровне моих глаз в метре от меня появилось лицо. Точнее, слегка подергивающееся изображение лица. Мужчина, белый, упитанный, умные карие глаза, правильные черты, средней длины волосы зачесаны набок, на висках в короткой бороде много седых волос. В целом впечатление положительное.
— Так вам комфортнее? — С выражением вежливого внимания поинтересовалось лицо.
Издевается. Это игрок и он наверняка где-то поблизости. Такие фокусы вряд ли можно творить вне радиуса щупа. Учитывая его длину у наших магов, этот фокусник в соседнем дворе, где уже стоит новая калитка взамен выбитой мной.
— Сэкономим время. — Предложил я. — Я скажу, что впечатлен, а вы сообщите мне информацию, которую хотели донести.
— Что ж. Давайте так. — Согласилось лицо. — Меня зовут Евгений, в игре — Дондрагмер. Бакалавр иллюзии и менталист. Я хотел бы вступить в ваш клан, но условия для рекрута меня не устраивают. Знаете ли, я… э-э-э… не готов ходить строем и осваивать владение копьем.
Я вообще не касался вопроса рекрутинга, не с моей харизмой этим заниматься. Магов и жрецов к нам точно принимают, не только бойцов. Неужели их всех дрючил Валя вместе с остальными новиками? В принципе, разумный подход с точки зрения проверки и отсева, одобряю.
— И вы считаете, что продемонстрированные возможности являются достаточным основанием чтобы сделать исключение из общей программы подготовки клана? — Полуутвердительно спросил я.
— Я считаю, что продемонстрированные мной возможности служат, э-э, доказательством моей компетентности в вопросах освоения магии. — Поправил Евгений. — Что касается программы подготовки, не вижу в ней смысла применительно ко мне. Видите ли, я не хочу ежедневно получать топором по голове, я… э-э-э… люблю изучать закономерности и исследовать механики игры.
— И почему вы в таком случае выбрали именно наш клан?
— Без ложной скоромности скажу, я хороший исследователь, что очень важно в «Свободе». Я вижу, что вы это понимаете, поскольку у вас в клане есть мои единомышленники, составляющие отличные гайды. Вы явно нашли способ быстро регенерировать ману, которым не спешите делиться с сообществом. Судя по ее темному спектру, полагаю, это человеческие жертвоприношения. И Сегодня я наблюдал за вашей битвой с «New World Order» и был очень впечатлен. Поэтому, несмотря на малочисленность «Дружины», я считаю ваш клан очень перспективным и думаю, мы могли бы быть полезны друг другу.
После того, как несколько лет назад произошла волна преступлений, связанных с местью за нарушений обязательств в ММО, в законодательство многих стран внесли поправки и в играх появилась возможность заключать юридически действительные договора. Теперь за шпионаж и раскрытие секретов игрового сообщества можно было огрести штраф или даже реальный срок. Прецедентов с отправкой на зону из-за конфликта в игре в России, кажется, не было, а штрафы, особенно поначалу, присуждали только в путь. В «Космосе» с этим одно время была прямо беда, шпион на шпионе. Альянсы были вынуждены содержать целые отделы разведки и контрразведки. Теперь прием в клан с заключением договора можно проводить без особой опаски, шпиону или предателю светит сто восемьдесят третья статья. В большинстве игр это очень непопулярная среди геймеров мера, мало кто хочет брать на себя такую ответственность. В Фришке, с ее драконовскими правилами ответственности всего клана за любого его члена, я думаю, принятие через договор станет основным способом вступления. Что, впрочем, не отменяет необходимости отфильтровывать откровенных идиотов, не осознающих степени своей ответственности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поэтому я без особых сомнений сказал:
— Заканчивайте прятаться от меня за забором и идите сюда. Я не могу пригласить в клан иллюзию.
Лицо растаяло в воздухе и через несколько секунд ко мне подошел крупный мужчина в робе бакалавра с сиреневым кантом. Значок полного соответствия, чуть ниже меня, но весим, наверное, одинаково. Правильно я его охарактеризовал: упитанный. Судя по моторике, кое-что умеет в рукопашной, но своей физической подготовке достаточного внимания не уделяет.
— Предлагаю перейти на «ты». — Я немного переработал наш стандартный договор, заменив в нем прохождение обучения на испытательный срок с неопределенными условиями.
Евгений бегло просмотрел документ, подписал и вступил в клан.
— Давай. — Согласился он. — Удовлетвори мое любопытство, кого и как ваши… э-э-э… наши маги убивают для восстановления маны?
— Никого. Это источник маны. Темный.
Дондрагмер шлепнул себя по лбу.
— Источник! Ну конечно! Это же элементарно, вот я идиот!
Я открыл дверь, приглашая мага в пустой покрытый пеплом двор.
— Проходи, осваивайся, чувствуй себя как дома, а я, извини, пойду спать. Вся информация, с которой надо ознакомиться при вступлении есть в приветке.
Действительно подустал. Подобрав свое снаряжение, лежащее на земле аккуратной кучкой с маркером «Вектор», я вышел из игры.
Геннадий Павлович сидел перед большим изогнутым монитором и шлифовал нюансы завтрашнего вторжения в Медиаль. Задача перед ним стояла не такая уж простая: управляя инфернальными существами, дай бой игрокам таким образом, чтобы те с трудом, но победили; разрушить конкретные районы города и быть остановленным на определенных рубежах; сделать все так, чтобы оно не было чрезмерно сложно, но и не выглядело поддавками. Возможность играть за обе стороны делала вероятность выполнения задачи стопроцентной, требовалось только хорошо все спланировать. Руководить трехдневным сражением посменно будут живые люди из числа выбранных им толковых офицеров, которые так же, как и он сам, были прикомандированы к предприятию «Волна» в качестве консультантов.
Полковник испытывал непроходящее неудовольствие от необходимости развлекать играющихся бездельников, но цель, которую поставил перед собой Платон Рукавицын, была превыше таких мелочей.
После того, как Строгов месяц с небольшим назад стал исполняющим обязанности Темного Лорда, он разрабатывал стратегию влияния Инферно на Нуксий. Поначалу, освоившись с интерфейсом и возможностями отведенной ему роли, а также с политической и военной ситуацией в игровом мире, Геннадий предложил Каменеву план поочередного уничтожения всех государств с последующей полной зачисткой псевдоживого населения. Штатные геймдизайнеры «Волны» после общения с Алексеем неделю бегали с наскипидаренными задницами. Приходил за консультациями Ремин, автор «Свободы». Выслушав все замеченные Строговым проколы, стал сильно задумчив. Геннадий утешил его тем, что нет необходимости приводить все к идеалу, в реальных армиях всего мира тоже полный бардак и идиоты в руководстве.
Фракция Инферно предоставляла возможность конструировать любых существ в редакторе, подсчитывая только сумму некой энергии, требуемой на их создание. Каждый портал в Нуксий мог пропустить через себя только определенное ее количество. Емкость портала и энергетическая стоимость существ будет известна игрокам и от Строгова требовалось составлять эффективные армии и управлять ими при нападении на Нуксий.
Огромное количество социально ориентированных игроков в Медиале за считанные дни выполнили почти все созидательные задачи и необходимо было подкинуть им работенки. Ну и дать всем возможность позащищать город от инфернальных полчищ.
Оные полчища были сделаны в трех вариантах: никчемные — разнообразные малоэффективные страшилища, которых создавали дизайнеры; армия — набор недорогих юнитов с ярко выраженной специализацией, сделанный Строговым и ко, и элита — совместный продукт, представляющий собой эстетически привлекательных и очень сильных демонов.
- Предыдущая
- 45/72
- Следующая
