Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Курьер Огненных Псов (СИ) - Вылегжанин Сергей - Страница 11
— Илькада — террористическая организация из клана Афганистана. — Как что-то само собой разумеющееся ответила она. — Откуда ты вылез, если про них не знаешь? Новости не смотришь?
— Ты тоже много про кого не знаешь, так что не выделывайся. — Обиженно отреагировал я. В голову для примера ничего не приходило, так что просто огрызнулся.
Да, я не сильно интересовался игрой «Меч и Единство», вот и не в курсе местных названий. Для нормальной игры вовсе не обязательно знать, как правильно называется организация, которую тебе надо тупо завалить.
Кстати, а почему я до сих пор в игре, если миссия провалена?
— Что тебе мешает освободить заложников, когда журналисты уедут, раз ты такой крутой? — Вторила моим мыслям служанка.
— После журналистов всех перетащат из подвала в другое место. — Задумчиво пробормотал я, признавая справедливость её слов. Уточнять, что девушек планируется разобрать по комнатам, где изнасиловать по пять человек на каждую, не стал. Маленькая она для такой жести. — Я не знаю, куда. — Кстати, непонятно, как террористы вообще собираются выбираться, когда получат выкуп? Сомневаюсь, что вариант «вертолёт и миллион долларов» в нашем случае прокатит. — Вроде бы, заложников должно быть немало, значит и террористов не пара человек. Они что, будут требовать для себя десяток грузовых вертолётов?
Или они только хозяйку с собой для прикрытия заберут, а остальных оставят?
— Да, бандиты захватили всех гостей, их было больше пятидесяти. Убили только несколько охранников и телохранителей внутри здания. — Согласилась со мной служанка. Потом её передёрнуло. — А служанок изнасиловали.
— Ну, такая у вас, служанок, судьба. — Усмехнулся я, всё ещё пребывая в задумчивости. — Нет, не понимаю. Они не спрятали заложников, сами рассредоточились по зданию. Они сидят тут и словно ждут штурма.
Это же не логично, такого в играх бывает только на самой маленькой сложности. А у меня стоит максимальная. Задницей чувствую какой-то подвох.
— Скорее всего, террористы хотят воспользоваться подземными ходами, там можно обороняться одним огнестрельным оружием. Там стоят подавители, гвардия быстро завязнет. — Кажется, сначала напоминание про изнасилование её слегка выбило из колеи, но теперь девушка уже снова сосредоточена. — Потому и захватили хозяйку дома.
— А ты знаешь, где эти ходы? — Она служанка, это да. В реальной жизни никто не будет посвящать служанку в такие тайны, а вот в игре по сюжету всегда должен встретиться такой персонаж, который подскажет продолжение цепочки основного квеста.
— Да, знаю. — Подтвердила мои выводы девушка. — Но ты туда один не сможешь пройти. Серого Ягуара охраняют наёмники из «Чёрной Молнии». Они все поголовно пробуждённые не ниже Боярина. Зато в подземелье стоят подавители, дух не действует.
— Кто-кто они? — Не понял я странное слово. Или нет, интуитивно уже догадался. — Они все маги? — Раз уж тут простая служанка магией владеет, то бандитам и наёмникам сам сюжет велел.
— Маги — это у иностранцев, в России говорят «пробуждённые». — Лекторским тоном поправила она меня. — Так ты не из России? Специальный агент, да? А почему такой молодой?
— Да. Я Бонд. Джеймс Бонд. Я англичанин и мне как-то по боку, как они там у вас называются. — Отмахнулся я от уточнения, автоматически кинув старую шутку. Отказываться от своей роли спецагента не стал. Всё же, это звучало реально круто: специальный агент. — Чем это грозит такому скромному мне? И как их отличить от простых вояк?
Хотя, по названию «Черная Молния», я уже понял — это те здоровяки в чёрном прикиде и масках. Они были без привычной защиты. Хотя нет, они же в брониках! Не зря же моё первое оружие в этой миссии отскочило.
— Большинство из «Молнии» пробуждались на территории Дерринийского ханства. Их тренировал сам Ахмад-шах в Кандагаре. Они все умеют активировать воздушную броню, которую не пробивает простое огнестрельное оружие, хотя уровень пробуждения для этой техники нужен не выше третьего. Это секрет Даррийского источника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ничего себе, читеры! А чем их тогда мочить? И почему мне такой скилл не выдали? Где баланс, я спрашиваю?
— Как их тогда убивать? — Вот не верю, что эти люди бессмертные. Иначе смысла в миссии не было совсем.
— Холодным оружием, конечно. — И чего это у неё интонация, словно это и младенцу понятно. У них тут что, младенцы с холодняком бегают? — Щит не защищает от предметов, которые движутся медленно, это же все знают. Иначе он бы не пропускал воздух. — Пожала девушка плечами. — Или можно стрелять так долго, что кончится энергия, и щит развеется. Но я бы на твоём месте на это не рассчитывала. Среди них нет начинающих, запас духа у всех большой.
Ага. Дух — это получается мана. Уже понятнее. Хотя и не очень. В который раз пожалел, что раньше пренебрегал ножичками. Оказывается в этой игре они очень даже важное оружие, чёрных здоровяков-то надо чем-то резать.
Интересно, а медленное движение — это насколько медленное? Вот вдарю со всей силы, а окажется, что я слишком быстрый. И ножичек отскочит, как тогда кочерга. Она не так быстро и летела. Будет обидно. Надо было подойти, да воткнуть в затылок то железное копьё. Но кто же знал!
Ладно, разберусь опытным путём. Во всяком случае, нож нужно повесить так, чтобы было удобно выхватывать и сразу же резать. По горлу, чтобы наверняка.
Железка, получается в такой щит тогда и врезалась, а не в бронежилет. В общем, чёрных точно лучше резать, а не колоть, чтобы не напутать со скоростью удара. Учтём.
— Можешь рассказать, где вход в подземный ход? — Спросил девушку, окончательно подгоняя амуницию. Голые руки конечно смотрятся не очень, но куртку взять неоткуда. Покойничек гораздо меньше меня, да и эта куртка тоже в крови. Они их словно специально измазывают!
Думаю, где ход, там и нужно сделать засаду. Задержать террористов, пока освобождают заложников. Девушек к тому времени изнасилуют, но это же игровая условность, так что, мне лично похрен на эти условности.
— Могу. Если ты возьмёшь меня с собой. — Кивнула уверенно служанка. Как я и думал. Настоящая служанка не за что бы не полезла в центр бойни, а вот игровой персонаж — запросто. — Их несколько, ближайший в кабинете э-э… Главного господина, барона Себастьяна Петровича Светличного. Это тут, на третьем этаже. Без меня ты не сможешь его найти, вход хорошо замаскирован. Открыть тоже не сможешь. Вход открывается только для имеющих доступ.
— Террористы тогда как собираются свалить? — Удивился я, но потом до меня дошло. — Хотя, они же захватили хозяйку. Елизавета, кажется, её зовут. Она им и откроет.
— Елизавета — это дочь хозяйки. — Снова начала она уточнять несуществующие мелочи. — Хозяйку зовут баронесса Екатерина Никифоровна Светличная. Ты что, не знаешь, в чьём доме находишься?
— Да мне как-то фиолетово, баронесса она там или вообще графиня со своим светличным графином. — Легко пожал плечами. Я всегда скипаю все эти скучные описание миссий, в шутерах они всё равно ни на что не влияют. — Ладно, разберусь по ходу пьесы. — Отмахнулся от явного возмущения в глазах служанки. И так было ясно, что для неё такое отношение к какой-то там баронессе — как серпом по… В общем, не понравилось ей такое. — Так, где этот кабинет? Как там вход-то найти?
— Ты должен взять меня с собой. — Сжала губы девушка, показывая, что мне снова светит побочка.
Или, это основная цепочка? Тогда, если её не возьму, пройти дальше не смогу. Придётся брать с собой эту.
Внимательно осмотрел служанку, проведя взглядом с головы до стройных ножек, обутых почему-то в красные туфли на каблуках. Ох уж эти игровые условности. Служанки никогда на каблуках не ходят, это же любому понятно. Люди, проводящие день на ногах, предпочитают лёгкую обувь. Разработчики бы ещё в ажурные черные чулки одели, чтобы соответствовала канону сексуального объекта из японских новелл. Дилетанты.
Ладно, это ерунда. Тут другая проблема может возникнуть: террорист, таскающий рядом с собой симпатичную служанку, вызовет кучу ненужных вопросов, а цокающие каблучки точно привлекут к нам повышенное внимание.
- Предыдущая
- 11/86
- Следующая